Prévia do material em texto
INFORMÁTICA E O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM 2 Faculdade de Minas 2 Sumário INTRODUÇÃO ...................................................................................................................... 4 O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM NA UTILIZAÇÃO DA INFORMÁTICA...... 6 AS POSSIBILIDADES DO USO DO COMPUTADOR NO AMBIENTE ESCOLAR .......... 13 A INFORMÁTICA APLICADA NA EDUCAÇÃO ............................................................... 16 FORMAÇÃO DOCENTE E A TECNOLOGIA .................................................................. 17 DIFICULDADES ENCONTRADAS NA INSERÇÃO DA TECNOLOGIA NA SALA DE AULA 19 CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................................ 22 REFERÊNCIAS .................................................................................................................. 23 3 Faculdade de Minas 3 NOSSA HISTÓRIA A nossa história inicia com a realização do sonho de um grupo de empresários, em atender à crescente demanda de alunos para cursos de Graduação e Pós- Graduação. Com isso foi criado a nossa instituição, como entidade oferecendo serviços educacionais em nível superior. A instituição tem por objetivo formar diplomados nas diferentes áreas de conhecimento, aptos para a inserção em setores profissionais e para a participação no desenvolvimento da sociedade brasileira, e colaborar na sua formação contínua. Além de promover a divulgação de conhecimentos culturais, científicos e técnicos que constituem patrimônio da humanidade e comunicar o saber através do ensino, de publicação ou outras normas de comunicação. A nossa missão é oferecer qualidade em conhecimento e cultura de forma confiável e eficiente para que o aluno tenha oportunidade de construir uma base profissional e ética. Dessa forma, conquistando o espaço de uma das instituições modelo no país na oferta de cursos, primando sempre pela inovação tecnológica, excelência no atendimento e valor do serviço oferecido. 4 Faculdade de Minas 4 INTRODUÇÃO Na atualidade muitas escolas estão cada vez mais fazendo uso dos recursos computacionais. Com relação a escola pública, o incentivo maior está sendo devido a programas de governos que priorizam introduzir as Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TEDIC) no contexto escolar, como ferramenta de apoio ao processo de ensino-aprendizagem. Nesse sentido destacamos o programa Universidade Aberta do Brasil (UAB- programa do governo federal que tem como foco a formação de professores para atuar na educação básica), Projeto Um Computador por Aluno (UCA- visa à distribuição gratuita de microcomputadores aos alunos da rede pública de ensino), dentre outros. No contexto atual, trabalhar com computadores na educação, ou seja, com a Informática Educativa não significa apenas inserir computadores na escola e deixar os alunos utilizando determinado programa educativo ou pesquisando na Internet. Quem pensava que era apenas isso, seguia uma linha de raciocínio equivocado que afirmava que a inserção do computador iria substituir o professor. Possivelmente esses eram os pensamentos dos que não acreditavam nos benefícios do uso do computador na educação. Na verdade, o computador surge como uma ferramenta de auxílio ao trabalho do professor e para que isso ocorra é preciso que haja no ambiente escolar um profissional qualificado tecnicamente e pedagogicamente, além de um plano metodológico que seja contextualizado com as demais disciplinas. Para Cysneiros (2002) “sem esses elementos a utilização do computador na escola será desvalorizada e este se tornará um objeto sem uso”. A Informática Educativa – (I.E) possibilita a utilização prática de ideias em situações inimagináveis há poucas décadas atrás. Em épocas atrás o primeiro contato de estudantes de ciências, regra geral, se dava através de aulas expositivas em que o professor discorria sobre determinado tema e utilizava apenas recursos estáticos, 5 Faculdade de Minas 5 seja o giz e quadro-negro ou retroprojetor. Se o assunto considerado exigisse uma análise da evolução temporal de parâmetros observáveis de um sistema, ou se todo o sistema evoluísse com o tempo, cada um dos alunos necessariamente deveria ter a capacidade de construir um modelo mental capaz de criar essa evolução temporal. Tavares (2005) exemplifica ainda que, diante de uma animação interativa, possibilitada com o uso do computador, um sistema físico complexo em modelos matemáticos, pode ter fácil percepção de inter-relação das grandezas elencadas e suas variações temporais, poderão vir a se tornar uma atividade trivial. Para este autor, passa a ser uma atividade concreta onde visualizamos, interagimos e podemos interferir no fluxo dos acontecimentos. Neste contexto, Tavares (2005) sugere que a Informática Educativa pode se colocar como uma ferramenta inclusiva, ao estender para um maior número de pessoas a possibilidade de conseguir visualizar e compreender fenômenos naturais, entendimento que antes seria reservado apenas para aqueles estudantes com uma grande capacidade de abstração. Diante dessa possibilidade, o autor indica que um maior número de pessoas tornam-se capazes de alcançar um letramento cientifico, e podem exercer plenamente a sua cidadania, com um melhor entendimento dos fenômenos relevantes da sociedade do conhecimento, ou seja, a sociedade da informação globalizada e dos meios de comunicações via sistemas de telecomunicações modernos. Assim a Informática Educativa pode ser vista como um domínio da ciência que em seu próprio conceito traz embutida a ideia de interdisciplinaridade e de intercâmbio crítico entre saberes e ideias desenvolvidas por diferentes teóricos. Por ser uma concepção que ainda está em fase de desenvolver seus argumentos, quanto mais nos valermos de teorias fundamentadas em visões do homem e de mundos coerentes, melhor será para observarmos e analisarmos diferentes fatos, eventos e fenômenos, com o objetivo de estabelecer relações entre eles. A imagem abaixo mostra a inserção da tecnologia em escolas públicas! https://www.infoescola.com/pedagogia/interdisciplinaridade/ 6 Faculdade de Minas 6 ( Fonte: http://tudosobretie.blogspot.com/2015/08/a-informatica-mudou-o-processo-de.html) O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM NA UTILIZAÇÃO DA INFORMÁTICA A informática educacional pode ser configurada como uma área de estudo que contribui para o desenvolvimento da educação escolarizada como um todo, e que deve estar de acordo com os objetivos definidos no plano pedagógico escolar e com as propostas da Lei de Diretrizes e Bases da Educação. Ela visa propiciar a alunos e professores mais um ambiente onde a aprendizagem pode ser estimulada, através http://tudosobretie.blogspot.com/2015/08/a-informatica-mudou-o-processo-de.html 7 Faculdade de Minas 7 da união dos recursos da informática com os objetivos particulares de cada disciplina ou visando o desenvolvimento de projetos interdisciplinares e cooperativos. Queremos mostrar que, a questão chave da implantação de novas tecnologias de suporte à educação é fazer com que o aluno tenha interesse e motivação para buscar a informação desejada, transformando assim o paradigma tradicional da educação como “depósito bancário, fábrica”, para a educação como entretenimento. A aprendizagem tradicional entre outras características é racional (organizada, sintetizada, hierarquizada) e lógico matemática (dedutiva, seqüencial, quantificável) A virtual / interativa é intuitiva ( conta com o acaso, junções não lineares) e multissensorial (dinamiza interações de múltiplas habilidades sensoriais). Sua própria criatividade o conduzirá a soluções fascinantes ecompensadoras para os desafios que você definir para si mesmo. No final de tudo, o verdadeiro valor de seu projeto será medido pela resposta à seguinte pergunta: “Eu consegui contar a minha história com eficiência? “. A meta de seus esforços é compartilhar com outras pessoas suas idéias e experiências, de forma a satisfazê-lo e comunicar a sua idéia da forma mais direta possível. O computador por si não atende ao objetivo de formar o "homem social" com que sonha a humanidade, o que formará o homem será a maneira como ele utilizará a máquina. Por isso, é preciso que os objetivos do uso de computadores na educação em geral e na educação especial siga uma filosofia educacional mais ampla que justifique sua aplicação. Abordaremos o uso de computadores na educação a partir de uma perspectiva construtivista-interacionista. Desta forma, o computador deve ser usado como um instrumento de aprendizagem, onde o aluno atua e participa do seu processo de construção de conhecimentos de forma ativa, interagindo com o instrumento de aprendizagem. A partir dessas perspectivas o computador poderá assumir o lugar de aprendiz, deixando para o aluno o lugar de professor. Assim, o indivíduo vai aprender com seus próprios ensinamentos e descobertas. O aluno adquire conhecimentos a respeito de 8 Faculdade de Minas 8 seu próprio pensamento, possibilitando que construa de melhor forma sua aprendizagem. Portanto o termo “construcionismo” decorre da necessidade de se caracterizar a interação aluno-objeto, mediada por uma linguagem de programação, como o Logo. O profissional que conhece o Logo atua como mediador dessa interação. A criança interage com o objeto que usa métodos para facilitar a aprendizagem e, principalmente a descoberta do aluno. Há um argumento contrário à utilização da informática na educação: Os professores ainda se ressentem, achando que o computador ocupará seu lugar e que acabarão sendo dispensáveis. Ora, é claro que o computador é capaz de armazenar realmente muitas informações e organizá-las segundo seus parâmetros. Ele até é capaz de apresentá-las seguindo uma programação pré-definida, com animações, apelos sonoros, pequenos vídeos, etc., mas não é capaz de orientar um raciocínio ou conduzir uma discussão. Nem é capaz de relacionar informações para as quais não foi programado. Assim, um computador nunca poderá ocupar o lugar de um professor que não se limite apenas a transmitir informações. A utilização do computador no ambiente escolar é feita para auxiliar o processo de aprendizagem, mas não para conduzi-lo. Há um argumento complicador no processo de introdução da informática educacional, que é a dificuldade dos profissionais da escola e da comunidade em aceitar e empregar uma abordagem educacional que eles mesmos não vivenciaram. A introdução da informática na educação implica na criação de novas posturas dos profissionais da educação e na formação destes e este sim é o maior desafio a ser enfrentado. Um enfoque teórico equilibrado não é simples de encontrar, principalmente porque estamos lidando com uma situação escolar inédita e também porque nosso objeto de estudo está em constante transformação, com o surgimento de novos computadores, novos softwares, novas formas de relacionar esses elementos, novas políticas públicas voltadas para a área educacional. Isso exige de nós, pesquisadores, uma 9 Faculdade de Minas 9 atitude navegacional, que nos permita ir e vir por esses caminhos, sem perder nosso rumo. Optamos por utilizar os estudos de Lev Semenovich Vygotsky, no que tange o interacionismo, para tentar amenizar algumas barreiras citadas acima e fornecer um referencial teórico promissor à temática da informática educacional. Seymour Papert por ser o criador da linguagem LOGO e José Armando Valente, (NIEd/UNICAMP), defensor do uso da informática na educação no Brasil.” O computador como máquina de ensinar e o computador como ferramenta.” Papert vai considerar a utilização da linguagem LOGO como a melhor alternativa pedagógica aos modelos condutivistas desenvolvidos pelos sistemas de Ensino Assistido pelo Computador. (CAI). A que se levar em consideração, que Seymour Papert desenvolveu sua prática com a informática educativa baseada na crença que a criança pode ser vista como construtora de sua própria estrutura intelectuais. Que a criança parece ser aprendiz inata e que ela constrói suas estruturas de pensamento a partir da exploração do ambiente em que vive. É possível afirmar que Papert procurou um meio que permitisse à criança uma especial realização de descobertas de novos processos de pensar. Portanto essas idéias, Papert desenvolveu com o uso do computador, como o meio, através do qual, a criança possa estabelecer contato com instrumento versátil, fácil de operar, rico em possibilidades. A forma de usar o computador se deu através da linguagem LOGO. Com a linguagem LOGO, o aluno pode indicar o que o computador deve fazer, controlando assim a máquina, indicando a ela a tarefa a realizar. Nesta experiência, o aluno tem possibilidade de refletir sobre o que faz - buscando possíveis soluções para resolver os problemas (em sua maioria, problemas matemáticos). A abordagem desenvolvida por Vygotsky encontra ecos na educação escolarizada, ou seja, permite que desenvolvamos reflexões procurando o aprimoramento intelectual dos aprendizes, sejam eles crianças, jovens ou adultos. A metodologia que Papert propõe é carregada de significado lúdico, proporciona à criança uma situação 10 Faculdade de Minas 10 de brinquedo. O diálogo que se estabelece com a máquina (tartaruga) é naturalmente, uma atividade de brincadeira, em que a criança aos poucos é levada a aprender as noções básicas do sistema LOGO. Ao brincar de tartaruga, a criança, e até mesmo o adulto, projeta-se nas ações baseadas na própria experiência de deslocamento no espaço, as quais são similares as da tartaruga da tela. Há aqui um deslocamento dos significados da ação da tartaruga-criança para a tartaruga-da-tela. Isto, de certa forma, reforça as palavras de Vygotsky em [Vygotsky (1989), p.15]: “A criança tem capacidade criadora que é muito importante para o desenvolvimento geral e de sua maturação. Criança não se limita em seus jogos a recordar experiências vividas, senão que a reelaboram criativamente, combinando-as entre si e edificando-as com elos novos da realidades de acordo com suas afeições e necessidades.” Então, ensinar a tartaruga significa fazer uma descrição para o outro, no caso a tartaruga que precisa ser lidada sem ambiguidade. Neste contexto, há necessidade de uma descrição apropriada, inteligível em termos da linguagem de computação LOGO. Neste processo interacional, o aprendiz tem a oportunidade de confrontar sua idéia com a descrição que faz, sendo que a linguagem LOGO possui seu caráter procedural por ter sua forma imperativa de comunicar-se com o computador. A linguagem procedural é baseada na lógica formal, oferecendo a possibilidade de organizar o pensamento formal num processo similar ao representado pela aquisição da linguagem escrita. O "Ambiente LOGO", é entendido não apenas como o computador com a linguagem LOGO, mas como um "lugar" onde as relações dialógicas entre crianças e/ou adulto(s) e o LOGO criaria condições favoráveis ao desenvolvimento de processos de pensamento de nível superior, como análise, representação e descrição para o outro de suas idéias, este podendo levar ao pensamento reflexivo. A atividade de "mandar a tartaruga se movimentar" no espaço da tela é uma atividade caracterizada 11 Faculdade de Minas 11 por uma produção de uma natureza diversa da atividade de desenhar. As ações que produzem o desenho são mediadas pelo signo. E esse processo é mediado pelo outro. A construção de significadosna atividade com o LOGO deve proporcionar uma instância em que a dinâmica discursiva entre criança/adulto/LOGO ou criança/criança/LOGO ou criança/criança/adulto/LOGO possa significar no nível da criança uma ZDP. A produção de Valente e Papert são atualmente leituras necessárias para quem se dedica à formação de professores porque abordam tanto a face da profissionalização e capacitação do professor, portanto sua formação, sua progressão na carreira, as dificuldades e os dilemas encontrados, quanto a face de sua ação na sala de aula diretamente com alunos, portanto a preparação e organização prévia da aula, os acontecimentos durante o momento da aula e a reflexão posterior. Muito embora a informática não seja a alavanca principal da transformação escolar, ela pode ser encarada como motivadora da reflexão e da articulação de grupos. Por isso é necessário um estudo mais aprofundado das potencialidades da informática. Os softwares educativos denominados fechados não propiciem adequadamente o desenvolvimento cognitivo-afetivo dos alunos, é ao professor que cabe este papel. Para tornar possível ou favorecer esta prática é preciso que o professor participe de momentos em que possa analisar sua atuação e a de outros professores, em que possa pesquisar, refletir, discutir e produzir através do software de autoria um software que possa aproximar da realidade dos seus educandos. A troca dos softwares educativos “fechados” pelo software de autoria feita pelos professores iniciada em Informática Educacional prevê e propõe essas ações. Informática na Educação é um novo domínio da ciência que em seu próprio conceito traz embutida a idéia de pluralidade, de inter-relação e de intercâmbio crítico entre saberes e idéias desenvolvidas por diferentes pensadores. Por ser uma concepção que ainda está em fase de desenvolver seus argumentos, quanto mais nos valermos de teorias fundamentadas em visões de homem e de mundo coerentes, melhor será para 12 Faculdade de Minas 12 observarmos e analisarmos diferentes fatos, eventos e fenômenos, com o objetivo de estabelecer relações entre eles. A concepção que construímos sobre Informática na Educação provém de uma ampla e abrangente abordagem sobre aprendizagem, filosofia do conhecimento, domínio da tecnologia computacional e prática pedagógica, que não só abandona a idéia de blocos de construção justapostos, como não trata de entidade fundamental alguma – nenhuma constante, lei ou equação fundamental. O universo de estudos da Informática na Educação é como uma rede dinâmica de temas ou especialidades inter-relacionados para propiciar a unificação de conhecimentos. A consistência das inter-relações entre os temas em estudo determina a estrutura da rede toda, uma vez que os “diversos temas articulam-se mutuamente e abrem-se para muitos outros, aqui apenas tangenciados numa teia que não se fecha, que não se completa, que não poderia completar-se: a própria idéia de complemento ou fechamento não parece compatível com a concepção de conhecimento que se intenta semear” (Machado, 1995: 21). Ao admitir o conhecimento como um processo de natureza interdisciplinar “que pressupõe flexibilidade, plasticidade, interatividade, adaptação, cooperação, parcerias e apoio mútuo” (Moraes, 1966: 14), coloca-se a utilização pedagógica do computador na confluência de diversas teorias – teorias “transitórias” e coerentes com a visão epistemológica de rede. Dessa forma, abrem-se as possibilidades de profunda alteração na pedagogia tradicional – o que não significa sua negação, mas um redimensionamento e uma dinamização alicerçados no procedimento de questionar, de admitir a provisoriedade do conhecimento, na abertura ao diálogo e na integração de novas idéias. 13 Faculdade de Minas 13 A Lei n° 9.394/96 de Diretrizes e Bases da Educação Brasileira abre caminhos para inovações. Não obriga nem garante, mas facilita as práticas inovadoras dos educadores mais preocupados com o alto nível de descolamento entre os currículos e a realidade dos alunos, os problemas de nosso país, do mundo e da própria existência. Inúmeros experimentos de inovações no ensino básico vêm sendo feitos em todo o país e em todos os níveis de ensino. Partindo da proposta dos PCNs, observa-se, na prática, grandes dificuldades na hora de introduzir as novas tecnologias na escola. Uma das principais dificuldades encontra-se no despreparo dos professores, tornando fundamental a formação de docentes que possam acompanhar, qualitativamente, esta evolução. Porém a incorporação das inovações tecnológicas só tem sentido se contribuir para a melhoria da qualidade do ensino. A simples presença de novas tecnologias na escola não é, por si só, garantia de maior qualidade na educação, pois a aparente modernidade pode mascarar um ensino tradicional baseado na recepção e na memorização de informações. AS POSSIBILIDADES DO USO DO COMPUTADOR NO AMBIENTE ESCOLAR O ensino que conhecemos em nosso tempo de banco escolar está precisando de novas compreensões e análises. Nos tempos de hoje, nos quais a informação cria um espaço cada vez maior de abrangência e influência, continuar com os mesmos métodos de ensino é de certa forma contrapor-se a tudo que está posto e menosprezar o dito “progresso’’ da sociedade humana. Nessa direção, pensar no processo ensino-aprendizagem integrado às Novas Tecnologias requer um reconhecimento bem específico da necessidade de mudança no fazer do professor. Como decorrência, ele deve estudar, analisar e compreender algumas possibilidades ou até limites do uso das Novas Tecnologias no ambiente escolar. 14 Faculdade de Minas 14 No estágio atual, estamos, muitas vezes, presos às abordagens pedagógicas tradicionais, fechadas para mudanças ou novos olhares. A ênfase é colocada no conteúdo a ser memorizado, e não nas habilidades que permitem a aplicação do conhecimento na transformação da realidade. Ao integrar o computador às práticas escolares, precisamos repensar o processo de ensinar e aprender, para que o conhecimento seja construído e contextualizado. A construção ocorre com a realização de uma ação. A contextualização é necessária para assegurar o significado da ação, tendo em vista a realidade do aluno. Nesse sentido, é preciso rever o papel do professor e do aluno. O primeiro deve “ser capaz de assumir responsabilidades, tomar decisões e buscar soluções” (VALENTE, 1999, p. 44), deve ser ativo, crítico e integrado, de modo a estar sempre aprendendo, mesmo quando deixar o sistema educacional. Ao segundo, cabe o papel de mediador, desafiador, que consegue manter vivo o interesse dos alunos, e tendo “consciência de que a construção do conhecimento se dá por meio do processo de depurar o conhecimento que o aluno já dispõe” (VALENTE, 1999, p. 43). Devemos estar preparados para as mudanças, como também preparar nossos alunos. Novos paradigmas não podem existir sem a interlocução com o educando, desconhecendo suas necessidades, angústias e dúvidas, que são de extrema importância para efetivar as modificações. É importante também superar a idéia de que o computador é somente mais uma ferramenta de que o professor pode dispor no processo ensino-aprendizagem. Essa idéia precisa estar clara para o educador não fazer sub-uso do equipamento, ou limitar sua utilização ao repasse de informação, sem que o aluno consiga transformá-las em conhecimento. As Novas Tecnologias devem ser integradas no contexto escolar, utilizadas no desenvolvimento dos conteúdos curriculares, levando a um aprendizado integrado. 15 Faculdade de Minas 15 O professor deve conhecer as vantagens e desvantagens do uso e aplicação da informática na educação. Para aprofundar a reflexão, deve buscar leituras específicas sobre o tema, bem como discutir comseus colegas professores as possibilidades de integrar as Novas Tecnologias às práticas escolares do cotidiano da escola e aos conteúdos da sua disciplina. O caminho indicado para a mudança é vivenciar práticas escolares aliadas às Novas Tecnologias. Como resultado, o professor terá condições de avaliar a funcionalidade e aplicabilidade das mesmas. Ao refletir sobre suas ações, sobre os resultados do trabalho com o aluno, o professor pode depurar e aprimorar sua atenção no novo ambiente de aprendizagem. O gráfico abaixo mostra a resposta de um estudo de caso em que os alunos deram suas respostas sobre a satisfação do uso de computadores na escola: (Fonte: https://www.researchgate.net/figure/Figura-43-Grafico-relativo-ao-uso-dos-computadores-na- escola_fig13_307446253) https://www.researchgate.net/figure/Figura-43-Grafico-relativo-ao-uso-dos-computadores-na-escola_fig13_307446253 https://www.researchgate.net/figure/Figura-43-Grafico-relativo-ao-uso-dos-computadores-na-escola_fig13_307446253 16 Faculdade de Minas 16 A INFORMÁTICA APLICADA NA EDUCAÇÃO A informática aplicada à educação tem funcionado como instrumento para a inovação. Por se tratar de uma ferramenta poderosa e muito valorizada pela sociedade, facilita a criação de propostas que ganham logo a atenção de professores, coordenadores, diretores, pais e alunos. Frequentemente, as reações dos professores sobre esses projetos são extremadas. Alguns creem que tudo se resolverá por seu intermédio, outros acreditam que não passam de panaceia. Uns adorando, outros detestando. Uns sem crítica, outros sem visão. Certamente há muito a ser feito com o uso do computador na educação, assim como também há muitas situações em que sua utilização não trará nenhuma melhoria. Mas há algo ainda mais importante: o computador costuma mexer com as pessoas. Estimula uns, provoca outros, imobiliza alguns... Veem-se as mais inesperadas reações. Somente o fato de tirar as pessoas do lugar já justifica a sua utilização, uma vez que tem ajudado na mudança de referências e de paradigmas. A dimensão ética deve ser a marca dos projetos e das decisões políticas da civilização. Ser ético é perguntar-se continuamente pelo melhor caminho para fazer o bem – o que é bom nesta situação? Estar sempre aberto ao questionamento é ter uma perspectiva ética. A ética distingue-se da moral pelo seu caráter de contínuo perguntar-se. A moral dita normas para o agir em direção ao bem. No entanto, como os problemas podem ser novos e a realidade se altera constantemente, novas perguntas devem ser feitas. A moral não se questiona, mas a ética sim. A moral tende a ser estática, e a ética não. Sem que pensemos em tudo isso, a escola não terá por que ensinar, nem um ambiente digno de aprendizagem, mesmo que se coloquem tecnologias de ponta, se alterem os currículos ou se reformem os prédios. Na educação o computador tem sido utilizado tanto para ensinar sobre computação - ensino de computação ou "computer literacy" - como para ensinar praticamente qualquer assunto - ensino através do computador. No ensino de computação o 17 Faculdade de Minas 17 computador é usado como objeto de estudo, ou seja, o aluno usa o computador para adquirir conceitos computacionais, como princípios de funcionamento do computador, noções de programação e implicações sociais do computador na sociedade. Entretanto, a maior parte dos cursos oferecidos nessa modalidade podem ser caracterizados como de "conscientização do estudante para a informática", ao invés de ensiná-lo a programar. Assim, os propósitos são vagos e não determinam o grau de profundidade do conhecimento que o aluno deve ter - até quanto o aluno deve conhecer sobre computadores e técnicas de programação. Isto tem contribuído para tornar esta modalidade de utilização do computador extremamente nebulosa e facilitado a sua utilização como chamarisco mercadológico. E como tal, as escolas oferecem cursos de computação onde os alunos, trabalhando em duplas, têm acesso ao computador somente uma hora por semana, quando muito. FORMAÇÃO DOCENTE E A TECNOLOGIA Muitas coisas deverão mudar nas escolas para que a informática seja considerada uma melhora na educação e signifique uma transformação educativa. Esta mudança não depende apenas dos professores. São eles que terão que modificar seu papel e sua responsabilidade, com o apoio da direção, da administração e da sociedade. (SANCHO, 2006). Para Sancho (2006, p. 31) “as escolas planejarão a utilização de recursos tecnológicos como um investimento na capacidade dos alunos de adquirir sua própria educação”. Conforme Piccinini (2009, p. 16) “a escola não pode dispensar o uso das tecnologias na aprendizagem de seus alunos, caso contrário, tem de estar cada vez mais introduzindo estes meios para estar formando o aluno não só com o diploma, mas sim para a vida”. Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais da Matemática (PCNs), os dias atuais exigem a reformulação urgente dos objetivos, a revisão dos conteúdos e a busca de novas metodologias que sejam compatíveis com a necessidade da sociedade. (BRASIL, 1997). 18 Faculdade de Minas 18 Para a utilização do computador como material didático em sala de aula, é necessário que o professor selecione os softwares mais indicados para cada conteúdo, fazendo com que o aluno interaja com o programa, de forma que construa seu conhecimento e avance sua aprendizagem. (BRASIL, 1997). Para Niskier (1993, p. 101) “a aplicação da informática na educação requer grandes investimentos nas áreas de ensino e da pesquisa, para que haja uma interação de todo o processo tecnológico.” Mas precisa-se ter consciência de que a inclusão da informática na educação matemática não depende apenas de elaborar aula, planejando usar o computador como auxílio. É necessário investir em capacitações periódicas para os professores e mantê-los atualizados com os métodos de ensino utilizando os softwares matemáticos que a cada dia se inovam. Segundo Tajra (2012, p. 65), “para que os professores se apropriem de softwares como recurso didático, é necessário que estejam capacitados para utilizar o computador como instrumento pedagógico.” A mesma autora reforça sua ideia afirmando que “por meio da capacitação os professores vão conhecer os vários recursos que estão à sua disposição e, a partir daí, efetuar a adequação do software à necessidade educacional”. Diante disso, cabe ao professor a função de buscar novos conhecimentos sobre as tecnologias que podem ser utilizadas nos conteúdos matemáticos, sempre dando oportunidades aos alunos para expor o que eles sabem e suas maiores dificuldades no manuseio do computador como ferramenta didática. 19 Faculdade de Minas 19 DIFICULDADES ENCONTRADAS NA INSERÇÃO DA TECNOLOGIA NA SALA DE AULA Uma das maiores dificuldades enfrentadas para a inserção dos computadores na sala de aula é a falta de laboratórios de informática nas escolas e a falta de manutenção nos laboratórios existentes. A maioria das escolas de educação básica que tem laboratório de informática não possui nenhum técnico de informática responsável pela manutenção dos computadores, e com isso, surgem os problemas de fundamentação, os computadores são descartados e esquecidos no canto do laboratório. (FELIMAT, 2015)3. A falta de formação continuada para os professores fazer uso adequado dos equipamentos de informática também é um grande desafio para o uso de tecnologia na sala de aula. Mesmo nas poucas vezes que essas capacitações são realizadas, os próprios professores não evoluem, a maioria não procura se atualizar ou não disponibiliza de tempo suficiente para a informática na sala de aula. A maioria dos docentes destes cursos, sequer tem formação universitária em Centros de Educação,são inexperientes, tem pouco conhecimento de didática e de teorias pedagógicas, enfim, acabam trazendo para a sala de aula, o improviso e as práticas de ensino mecanicistas e repetitivas de cunho tradicionalista sem qualquer preocupação com o desenvolvimento cognitivo de seus alunos. (ROCHA, 2008, p. 02) Para formar professores com capacidade para trabalhar assuntos pedagógicos no computador é necessário que o próprio curso superior ofereça mais disciplinas específicas para a formação de professores, trabalhando as disciplinas inserindo-as no computador. O professor precisa praticar a computação durante sua formação em curso superior para sair com uma noção básica suficiente para trabalhar os mais diferentes assuntos da matemática com alunos da educação básica. (FELIMAT, 2015) 20 Faculdade de Minas 20 Essa forma de mediar o conhecimento dos conteúdos matemáticos entre professor e aluno usando a tecnologia se torna, muitas vezes, algo sem proveito nenhum, pois a maioria dos professores apenas cumpre o horário com alunos no laboratório de informática, deixando-os à vontade, fazendo pesquisas do interesse dos alunos, sem aplicar o conteúdo pedagógico exigido no Projeto Político Pedagógico (PPP) da escola. A grande causa disso é a contratação de professores não habilitados para exercer a função professor de informática. Geralmente, os professores estão capacitados para atuar em outras áreas da educação, sem ter noção alguma de informática. Porém pela falta de profissionais na área de informática, estes são orientados a suprir a necessidade da escola e dos alunos em ensinar e aprender a informática. Esse método de substituição de professores de uma área para outra facilita muito a dispersão de interesse dos alunos pelos conteúdos pedagógicos, pois existe uma variedade muito ampla de assuntos que atraem muito mais a atenção dos alunos do que os assuntos pedagógicos. Mantê-los focado no que realmente traz crescimento educativo é um grande desafio para os professores. A falta de internet ou a péssima qualidade dela disponibilizada para as escolas, principalmente da rede pública, muitas vezes impede que o professor insira conteúdos de pesquisa com os alunos. Da mesma forma, se torna restrito o uso de softwares matemáticos que necessitam da internet para trabalhar certos conteúdos. A falta de software adequado para os diferentes conteúdos trabalhados na disciplina de matemática dificulta a aprendizagem na sala de aula. Existem inúmeros softwares disponíveis na área da matemática, porém nem todos são livres ou gratuitos. Em algumas situações há um grande desinteresse por parte dos próprios professores em utilizar a tecnologia em sala de aula. Alguns preferem continuar com o método tradicional para mediar o conhecimento entre professor e aluno. As novas tecnologias de informação e da comunicação ampliam e possibilitam o conhecimento em rede, viabilizando a um grande número de pessoas interligarem-se 21 Faculdade de Minas 21 ao mesmo tempo num processo de construção do conhecimento de maneira complexa e cooperativa. Lévy (1998) denomina a construção do conhecimento em rede de inteligência coletiva, onde os seres humanos não estão mais isolados, e sim numa vasta cooperação cognitiva distribuída. As transformações que vêm ocorrendo trazem mudanças significativas nas práticas culturais, políticas, sociais e econômicas na vida em sociedade do indivíduo. As novas tecnologias da informação e comunicação fornecem um número expressivo de informações em vários contextos e formas. Nesse sentido, precisa-se selecionar os variados tipos de informações e utilizar as que são necessárias para a sua vida profissional e social. Para Asmann (2000), as novas tecnologias da informação e comunicação assumem cada vez mais, um papel ativo, facilitando as experiências de aprendizagem complexas e cooperativas. As ações educativas têm que ser redirecionadas a colocar o/a aluno/a com necessidades educativas especiais no centro da aprendizagem, levando em consideração as suas possibilidades e limitações no papel ativo do ato de aprender. Para isso, é necessário que o/a professor/a tenha clareza dos diferentes estilos de aprendizagem, das diferentes capacidades, interesses, situações e motivação dos/as alunos/as. Para Valente (1991) o ambiente de aprendizagem, com a utilização do computador leva o aluno com necessidades educativas especiais a construir a sua própria aprendizagem. O computador na educação especial não deve ser visto como ferramenta que vem para solucionar as dificuldades existentes no processo de ensino/aprendizagem, mas, como um recurso tecnológico que vem para possibilitar a minimização dessas deficiências, possibilitando focar a atenção nas potencialidades, criatividades e limitações que as pessoas com necessidades educativas especiais possuem. 22 Faculdade de Minas 22 CONSIDERAÇÕES FINAIS Os computadores estão presentes no dia-a-dia dos alunos, seja em casa ou em salas de acesso e as instituições educacionais podem muito bem se apropriar desse instrumento para desenvolver o processo de ensino-aprendizagem. O que deve ser entendido é que a informática inserida na educação é apenas uma consequência do que vem ocorrendo em outras áreas da atividade humana, o computador passa a ser instrumento potencializador da qualidade da educação e já não há como fugir desta realidade que se apresenta. O grande objetivo do uso da informática como instrumento de ensino é buscar alternativas que possibilitem mais qualidade ao processo educativo. O computador deve ser utilizado da forma mais adequada possível para que o aluno além de aprender os vários recursos do computador, também possa construir o seu próprio conhecimento durante as aulas. A articulação entre conteúdo educacional e conhecimentos de informática precisa ser bem trabalhada no decorrer das aulas, pois, o aluno pode se desviar do verdadeiro objetivo do uso desse novo instrumento que é o aprendizado e não a mera distração. Todos os envolvidos neste processo educacional devem estar bem alinhados para que a inserção da informática na educação não seja feita de forma aleatória e sem sistematização, caso contrário não terá efeito nenhum na melhoria da qualidade de ensino e nossos estudantes continuarão a ficar em salas de aulas sem estrutura, carentes deste processo de informatização na educação. 23 Faculdade de Minas 23 REFERÊNCIAS https://www.infoescola.com/pedagogia/a-informatica-educativa-no-processo-ensino- e-aprendizagem/ http://faifaculdades.edu.br/eventos/SEMIC/6SEMIC/arquivos/resumos/RES3.pdf https://www.seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/viewFile/12630/12045 https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/educacao/a-informatica-aplicada-na- educacao.htm https://semanaacademica.org.br/system/files/artigos/artigo_elineia_semana_academ ica.pdf https://www.partes.com.br/2018/06/14/a-importancia-da-informatica-no-contexto- educacional/ https://www.infoescola.com/pedagogia/a-informatica-educativa-no-processo-ensino-e-aprendizagem/ https://www.infoescola.com/pedagogia/a-informatica-educativa-no-processo-ensino-e-aprendizagem/ http://faifaculdades.edu.br/eventos/SEMIC/6SEMIC/arquivos/resumos/RES3.pdf https://www.seer.ufrgs.br/InfEducTeoriaPratica/article/viewFile/12630/12045 https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/educacao/a-informatica-aplicada-na-educacao.htm https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/educacao/a-informatica-aplicada-na-educacao.htm https://semanaacademica.org.br/system/files/artigos/artigo_elineia_semana_academica.pdf https://semanaacademica.org.br/system/files/artigos/artigo_elineia_semana_academica.pdf https://www.partes.com.br/2018/06/14/a-importancia-da-informatica-no-contexto-educacional/ https://www.partes.com.br/2018/06/14/a-importancia-da-informatica-no-contexto-educacional/