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ATIVIDADE 1 - MAT - PRÁTICA DE ENSINO NOVAS TECNOLOGIAS E JOGOS DIDÁTICOS - 532022

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19/07/2022 00:59 Unicesumar - Ensino a Distância
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ATIVIDADE 1 - MAT - PRÁTICA DE ENSINO: NOVAS TECNOLOGIAS E JOGOS DIDÁTICOS - 53/2022
1ª QUESTÃO
A Tecnologia mudou a forma como fazemos muitas coisas em nossa vida. Com ela, mudamos nossa forma
de consumo, pois podemos fazer compras sem sair de casa. Mudamos também a forma de comunicação,
porque podemos conversar com pessoas que estão em qualquer lugar do mundo, em tempo real, entre
outras mudanças. Sendo assim, é obvio que a tecnologia, a cada dia, vem se tornando necessidade básica
para a vida cotidiana. Mas, será que a Tecnologia também mudou a forma de aprender e de ensinar? Com o
passar do tempo, podemos perceber que os avanços tecnológicos provocam grande impacto na sociedade.
Também não é diferente para a educação, pois, da mesma forma que a tecnologia é parte da sociedade, as
escolas não podem ignorar essas mudanças como também devem fazer parte delas.
Diante de tais reflexões e considerando sua futura atuação profissional como docente, pesquise e analise a
respeito da notoriedade que as tecnologias digitais possuem na educação básica brasileira e como os
professores concebem essa inserção no âmbito da sala de aula, sendo que após ter buscado e
compreendido algumas das possibilidades e dos desafios relatados pelos professores ao utilizarem recursos
digitais educacionais, redija um texto dissertativo, realizando uma síntese crítica para essa provocação
respondendo as seguintes questões:
- Você acredita que as tecnologias educacionais já são realidades do cotidiano escolar?
- Como ocorreu a evolução do uso de tecnologias na área da Educação?
- Você utiliza a tecnologia em prol de sua aprendizagem? Como? Quais recursos e mediações tecnológicas
você destaca como potencializadora para a sua formação?
- Você acredita que simplesmente utilizar um recurso digital garantirá que o estudante desenvolva os
subsídios cognitivos necessários para aprender?
- Quais as teorias que podem auxiliar o professor no desenvolvimento e/ou seleção de um recurso digital
para uso em sala de aula?
Responda em forma de texto (de 20 a 30 linhas e utilize o template que disponibilizamos no material da
disciplina como referencia para postar sua resposta).
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