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Questão 2 Qual a razão do planejamento a longo prazo (ao menos algumas décadas à frente) da carreira de professor se, afinal, existe a possibilidade de automação dessa atividade por inteligência artificial de alto desempenho em um futuro, talvez, não tão longínquo? a ) Diante das incertezas trazidas por uma possível automação, é bastante estratégico que os educadores se convertam em líderes do movimento de transformação da educação. b ) A função de planejamento na educação é a única opção que tende a restar aos professores, uma vez que os sistemas artificiais não conseguem, por princípio básico de programação, planejar a sua própria evolução. c ) O planejamento é estritamente necessário para que se possa estruturar um movimento organizado de reação contra as máquinas, para prevalecer o humanismo no sistema educacional. d ) Para que se ocupem posições de docência nas regiões menos favorecidas, pois serão economicamente inviáveis para uma educação pautada em inteligência artificial. e ) Como as universidades corporativas das grandes indústrias absorverão a função da educação na sociedade, os professores devem, gradativamente, trabalhar seus currículos para serem deslocados para esse campo. Questão 3 Qual é a tecnologia educacional que difere de outros tipos de ambientes de aprendizagem multimídia por prover ao aluno informação sensorial artificial? a ) Óculos 3D. b ) Internet. c ) Big Data. d ) Realidade virtual. e ) Realidade aumentada. Questão 4 Trata-se da modalidade mais completa de leitura. Ela exige o mais aprofundado estudo das ideias principais. Dentre as alternativas abaixo, indique qual delas se refere à afirmação anterior. a ) Leitura socioconstrutivista. b ) Leitura dinâmica. c ) Leitura interpretativa. d ) Leitura seletiva. e ) Leitura recreativa. Questão 5 Diante da eventual disponibilidade das tecnologias educacionais de realidade virtual e de realidade aumentada, qual opção é a mais adequada para uso por parte do professor para seu trabalho com os alunos? a ) Havendo disponibilidade de realidade virtual, evitar a realidade aumentada. b ) Sempre que possível, fazer uso combinado de ambas as tecnologias. c ) Havendo disponibilidade de realidade aumentada, evitar a realidade virtual. d ) Só adotar a realidade virtual para os alunos que não conseguirem aprender em realidade aumentada. e ) Evitar esse tipo de distração, mantendo o foco na forma convencional de aula. Questão 6 Qual é a denominação que se dá ao serviço contínuo, ou seja, a uma atividade de duração permanente e/ou indeterminada (rotinas do dia a dia de uma empresa)? a ) Projeto. b ) Programa. c ) Portfólio. d ) Procedimento. e ) Processo. Questão 7 As atribuições de liderança docente podem ser agrupadas, essencialmente, em que aspectos? a ) Motivação, relacionamento interpessoal e coerência. b ) Promoção do ensino, além do estímulo constante à pesquisa e extensão. c ) Estímulo constante à criatividade, à inovação e ao empreendedorismo entre alunos. d ) Construção de relações sociais, aumento do comprometimento a um propósito e fomento de ações em comum. e ) Tese, antítese e síntese. Questão 8 Indique qual foi uma das primeiras boas surpresas da informática aplicada à educação. a ) O nível de domínio do inglês instrumental que os brasileiros demonstraram ter para estudar. b ) A redução de impostos que as instituições de ensino tiveram com a aplicação da Lei da Informática. c ) A colaboração espontânea entre os próprios estudantes. d ) A facilidade que professores mais antigos tiveram com os ambientes virtuais de aprendizagem. e ) A migração das plataformas digitais de aprendizagem para os sistemas de código aberto (software livre). Questão 9 Marque a alternativa que apresenta corretamente o que é um ambiente virtual imersivo. a ) Rede social colaborativa de acesso tanto de alunos quanto de professores. b ) Ambiente com uma linguagem de programação específica para a construção de sistemas educacionais. c ) Ambiente com jogos didáticos não restritos ao público infantil. d ) Aplicativo fornecido pela instituição de ensino para o aluno acompanhar as informações acadêmicas. e ) Ambiente que envolve o usuário perceptualmente, aumentando, assim, sua sensação de presença em determinado cenário. Questão 10 Para qual público-alvo de estudantes o uso de jogos educativos é adequado? a ) Crianças em fase de pré-alfabetização. b ) Adultos e idosos, como ocupação de tempo livre. c ) Jovens prestes a ingressar no mercado de trabalho. d ) Para todas as faixas etárias. e ) Crianças e adolescentes, como distração.