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Aap1 - Análise Orientada a Objetos

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A linguagem UML é uma linguagem de modelagem, ou seja, possui diagramas que são modelos do sistema. Cada diagrama existente na linguagem demonstra como o sistema se comporta em determinados casos e/ou sua estrutura de acordo com algum aspecto específico. Neste caso é interessante conhecer a equipe de desenvolvimento e o software que se está desenvolvendo para avaliar quais os diagramas necessários.
Sobre modelos considere as seguintes afirmacoes: I - capturar e definir com precisão os requisitos do software para realmente atender às necessidades de quem contratou o desenvolvimento do software II - apresentar uma solução que contenha as decisões de projeto em uma forma que não depende diretamente dos requisitos III - permitir que um sistema complexo seja descrito de forma que possa ser entendido em sua totalidade Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
a) I apenas.
b) II apenas.
c) I e II, apenas.
d) I e III, apenas.
e) I, II e III.

A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos.
Considere as afirmações a seguir: I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração. II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento. III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) III, apenas.
d) I e II, apenas.
e) I e III, apenas.

Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. A forma como o modelo é apresentado e desenvolvido deve ser escolhida para facilitar tanto sua construção quanto sua interpretação e utilização. O modelo de softwares e sistemas computacionais é normalmente feito em uma linguagem de modelagem e, atualmente em sua maioria, utilizando UML.
Sobre a linguagem UML assinale a alternativa correta.
a) A linguagem UML é um método de desenvolvimento que envolve a criação de diagramas do sistema para auxiliar em cada uma das etapas.
b) A linguagem UML é uma linguagem de programação que gera diagramas a partir de um código-fonte.
c) A linguagem UML é uma linguagem visual de modelagem que apresenta diferentes perspectivas de um software utilizando diagramas.
d) A linguagem UML é capaz de gerar diagramas do software que está sendo desenvolvido independente da linguagem.
e) Existem diversas versões da linguagem UML e todas devem ser consideradas no momento de geração dos diagramas.

A UML - Unified Modeling Language - é um modelo de linguagem para modelagem de dados orientado a objetos, usada para especificar, construir, visualizar e documentar um sistema de software. Com ela podemos fazer uma modelagem visual de maneira que os relacionamentos entre os componentes do sistema sejam melhor visualizados e compreendidos e documentados. Tecnicamente dizendo, a UML (Unified Modeling Language) é a junção das três mais conceituadas linguagens de modelagem orientados a objetos (Booch de Grady, OOSE de Jacobson e o OMT de Rumbaugh).
Considerando os diagramas existentes na linguagem UML, assinale a alternativa que apresenta as três principais categorias de classificação destes diagramas.
a) Estruturais, casos de uso e classe.
b) Objetos, Atividade e Sequência.
c) Classe, sequência e tempo.
d) Estruturais, comportamentais e de interação.
e) Estruturais, casos de uso e de interação.

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Questões resolvidas

A linguagem UML é uma linguagem de modelagem, ou seja, possui diagramas que são modelos do sistema. Cada diagrama existente na linguagem demonstra como o sistema se comporta em determinados casos e/ou sua estrutura de acordo com algum aspecto específico. Neste caso é interessante conhecer a equipe de desenvolvimento e o software que se está desenvolvendo para avaliar quais os diagramas necessários.
Sobre modelos considere as seguintes afirmacoes: I - capturar e definir com precisão os requisitos do software para realmente atender às necessidades de quem contratou o desenvolvimento do software II - apresentar uma solução que contenha as decisões de projeto em uma forma que não depende diretamente dos requisitos III - permitir que um sistema complexo seja descrito de forma que possa ser entendido em sua totalidade Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
a) I apenas.
b) II apenas.
c) I e II, apenas.
d) I e III, apenas.
e) I, II e III.

A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos.
Considere as afirmações a seguir: I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração. II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento. III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) III, apenas.
d) I e II, apenas.
e) I e III, apenas.

Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. A forma como o modelo é apresentado e desenvolvido deve ser escolhida para facilitar tanto sua construção quanto sua interpretação e utilização. O modelo de softwares e sistemas computacionais é normalmente feito em uma linguagem de modelagem e, atualmente em sua maioria, utilizando UML.
Sobre a linguagem UML assinale a alternativa correta.
a) A linguagem UML é um método de desenvolvimento que envolve a criação de diagramas do sistema para auxiliar em cada uma das etapas.
b) A linguagem UML é uma linguagem de programação que gera diagramas a partir de um código-fonte.
c) A linguagem UML é uma linguagem visual de modelagem que apresenta diferentes perspectivas de um software utilizando diagramas.
d) A linguagem UML é capaz de gerar diagramas do software que está sendo desenvolvido independente da linguagem.
e) Existem diversas versões da linguagem UML e todas devem ser consideradas no momento de geração dos diagramas.

A UML - Unified Modeling Language - é um modelo de linguagem para modelagem de dados orientado a objetos, usada para especificar, construir, visualizar e documentar um sistema de software. Com ela podemos fazer uma modelagem visual de maneira que os relacionamentos entre os componentes do sistema sejam melhor visualizados e compreendidos e documentados. Tecnicamente dizendo, a UML (Unified Modeling Language) é a junção das três mais conceituadas linguagens de modelagem orientados a objetos (Booch de Grady, OOSE de Jacobson e o OMT de Rumbaugh).
Considerando os diagramas existentes na linguagem UML, assinale a alternativa que apresenta as três principais categorias de classificação destes diagramas.
a) Estruturais, casos de uso e classe.
b) Objetos, Atividade e Sequência.
c) Classe, sequência e tempo.
d) Estruturais, comportamentais e de interação.
e) Estruturais, casos de uso e de interação.

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A linguagem UML é uma linguagem de modelagem, ou seja, possui diagramas que são modelos do sistema. Cada diagrama existente na linguagem demonstra como o sistema se comporta em determinados casos e/ou sua estrutura de acordo com algum aspecto específico. Neste caso é interessante conhecer a equipe de desenvolvimento e o software que se está desenvolvendo para avaliar quais os diagramas necessários.
Sobre modelos considere as seguintes afirmações:
I - capturar e definir com precisão os requisitos do software para realmente atender às necessidades de quem contratou o desenvolvimento do software
II - apresentar uma solução que contenha as decisões de projeto em uma forma que não depende diretamente dos requisitos
III - permitir que um sistema complexo seja descrito de forma que possa ser entendido em sua totalidade
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
· a)
I apenas.
· b)
II apenas.
· c)
I e II, apenas.
· d)
I e III, apenas.
· e)
I, II e III.
Alternativa assinalada
2)
A Linguagem de Modelagem Unificada, Unified Modeling Language (UML) em inglês, é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração, largamente utilizada, atualmente, na especificação e na documentação de projetos e soluções. Por conta de sua praticidade, a UML é muito usada para criar sistemas de softwares. Isso ocorre porque ela possibilita modelar sistemas por meio dos conceitos da Programação Orientada a Objetos (POO). Na prática, a UML permite que desenvolvedores visualizem o produto criado em diagramas padronizados. Ao fazer isso, ela auxilia a visualização do desenho e a comunicação entre objetos. Entender a UML é, portanto, aprender a modelar sob a ótica da programação orientada a objetos.
Considere as afirmações a seguir:
I - Diagramas são modelos podem ser apresentados de várias formas diferentes com diversos objetivos e níveis de abstração.
II - A quantidade de detalhes em um modelo deve ser sempre a maior possível para auxiliar no desenvolvimento.
III - Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações.
Considerando o contexto apresentado, é correto o que se afirma em:
Alternativas:
· a)
I, apenas.
· b)
II, apenas.
· c)
III, apenas.
· d)
I e II, apenas.
· e)
I e III, apenas.
Alternativa assinalada
3)
Um modelo captura aspectos importantes e de alguma forma modifica ou omite o restante das informações. A forma como o modelo é apresentado e desenvolvido deve ser escolhida para facilitar tanto sua construção quanto sua interpretação e utilização. O modelo de softwares e sistemas computacionais é normalmente feito em uma linguagem de modelagem e, atualmente em sua maioria, utilizando UML.
Sobre a linguagem UML assinale a alternativa correta.
Alternativas:
· a)
A linguagem UML é um método de desenvolvimento que envolve a criação de diagramas do sistema para auxiliar em cada uma das etapas.
· b)
A linguagem UML é uma linguagem de programação que gera diagramas a partir de um código-fonte.
· c)
A linguagem UML é uma linguagem visual de modelagem que apresenta diferentes perspectivas de um software utilizando diagramas.
Alternativa assinalada
· d)
A linguagem UML é capaz de gerar diagramas do software que está sendo desenvolvido independente da linguagem.
· e)
Existem diversas versões da linguagem UML e todas devem ser consideradas no momento de geração dos diagramas.
4)
"A UML - Unified Modeling Language - é um modelo de linguagem para modelagem de dados orientado a objetos, usada para especificar, construir, visualizar e documentar um sistema de software. Com ela podemos fazer uma modelagem visual de maneira que os relacionamentos entre os componentes do sistema sejam melhor visualizados e compreendidos e documentados. Tecnicamente dizendo, a UML (Unified Modeling Language) é a junção das três mais conceituadas linguagens de modelagem orientados a objetos (Booch de Grady, OOSE de Jacobson e o OMT de Rumbaugh)."
Considerando os diagramas existentes na linguagem UML, assinale a alternativa que apresenta as três principais categorias de classificação destes diagramas.
Alternativas:
· a)
Estruturais, casos de uso e classe.
· b)
Objetos, Atividade e Sequência.
· c)
Classe, sequência e tempo.
· d)
Estruturais, comportamentais e de interação.
Alternativa assinalada
· e)
Estruturais, casos de uso e de interação.

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