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GRUPO SER EDUCACIONAL UNIVERSIDADE UNINABUCO CURSO: PEDAGOGIA DISCIPLINA: EDUCAÇÃO, TECNOLOGIAS E GAMIFICAÇÃO NOME DO PROFESSOR EXECUTOR: DANIELE SIQUEIRA VERAS NOME DO TUTOR: BRUNO AROUCHA REGIS NOME DO ALUNO: JEFFERSON BARCELOS GONÇALVES ATIVIDADE CONTEXTUALIZADA – AOL 5 Falar da s tecnologias e mídias digitais hoje é algo bastante importante para todas as pessoas que habitam esse planeta chamado Terra, não podemos negar essa evolução. Todos os setores da saúde, educação, segurança são diretamente beneficiados pela tecnologia. Atualmente temos sistemas eficientes na gestão da informação, onde podemos observar o grande avanço e ascensão das cidades inteligentes, que integram plataformas e diferentes recursos para promover o bem-estar social. A tecnologia é uma grande aliada da educação, permitindo que os estudantes estejam em contato com novas ferramentas cada vez mais requisitadas na rotina pessoal e no mundo profissional, ela oferece recursos para um processo de ensino- aprendizagem mais flexível e dinâmico. Sabemos que as novas tecnologias são uma importante ferramenta para otimizar e dinamizar o processo de ensino- aprendizagem. Ressaltamos que todo esse avanço com as tecnologias o papel do professor jamais será substituído, mas é preciso que os educadores se apropriem dos conhecimentos e uso correto das novas mídias digitais. Com o passar dos dias o uso das tecnologias passou a ser mais constante pelos professores e alunos. A pandemia atrelada ao distanciamento social propiciou uma maior aceleração da aplicação das TICs na área da educação, e diante desse fato vários trabalhos foram pensados para favorecer a continuação do ensino e promover a qualidade da aprendizagem. Atualmente as escolas estão conseguindo manter o vínculo com estudantes por meio dos aplicativos WhatsApp, Facebook, Instagram, além das ferramentas como o Google Meet,Google Forms entre outras. As tecnologias precisam agregar o interesse de pais, alunos e professores, de forma a deixar as aulas mais motivadoras, criativas e interessantes. Além disso, a tecnologia oferece formas mais práticas, lúdicas, interativas e dinâmicas de explicar um conteúdo, envolvendo e dando autonomia aos estudantes. É importante frisar que a tecnologia pode gerar diversos impactos na vida dos indivíduos tais como: distanciamento e interação social, vícios nas mídias sociais, insônia, ansiedade. Esses impactos estão tornando as pessoas mais dependentes e adquirindo doenças relacionadas com o excesso do uso das tecnologias. ATIVIDADE EDUCATIVA A PARTIR DO USO DAS REDES SOCIAIS IDENTIFICAÇÃO – 5º ano do Ensino Fundamental – Series Iniciais / Escola Provada / Laboratório de Informatica OBJETIVO - Apresentar aos alunos as ferramentas que compõem o computador e mostrar suas funções e utilizações para o desenvolvimento do trabalho. CONTEÙDO CENTRAL – Conhecer ferramentas de edição e de compartilhamento de arquivos. MÉTODO E ESTRATÉGIA - Aulas expositivas e de uma vivencia prática do tema estudado por meio da utilização de software que detalhe apresentação de cada ferramenta do computador e desenvolvimento de trabalho individual e em grupo. RECURSOS MATERIAIS - Computador, internet e bloco de anotações. DURAÇÃO – 50 minutos AVALIAÇÃO - Através de aulas presenciais participativa com uma avaliação formativa com atividades em sala durante o processo. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Conrado,Adolfo. Os 8 Ps da Informação. Rio de Janeiro: NovaTec, 2019. Conrado,Adolfo. Os 8 Os do Markenting Digital. Rio de Janeiro: NovaTec, 2018. Silva, Deibson, Decufre e Influencie Pessoas, São Paulo: Gemte, 2018.
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