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Na educação, o uso da gamificação aliada à prática didática favorece a aprendizagem dos alunos. Sabemos que a gamificação possui recursos que são c...

Na educação, o uso da gamificação aliada à prática didática favorece a aprendizagem dos alunos. Sabemos que a gamificação possui recursos que são capazes de tornar o aprendizado mais atrativo para o estudante. Conforme essas informações acerca de gamificação no âmbito da educação, assinale a opção correta. A As técnicas de gamificação não favorecem a resolução de problemas. B A gamificação é ideal para todos os cenários de aprendizagem. C O uso das técnicas de gamificação está restrito à utilização de recursos digitais. D É possível discorrer sobre uma teoria complexa utilizando a gamificação, para que, assim, o processo de ensino seja menos árduo. E A diversão é um componente importante da gamificação, porém não coopera com o aprendizado.

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Vou analisar cada alternativa: A) As técnicas de gamificação não favorecem a resolução de problemas. - Errado. A gamificação pode sim favorecer a resolução de problemas ao tornar o aprendizado mais envolvente e motivador. B) A gamificação é ideal para todos os cenários de aprendizagem. - Errado. A gamificação pode não ser ideal para todos os cenários de aprendizagem, pois depende do contexto e dos objetivos educacionais. C) O uso das técnicas de gamificação está restrito à utilização de recursos digitais. - Errado. A gamificação pode envolver recursos digitais, mas também pode ser aplicada de outras formas, como por meio de jogos analógicos ou dinâmicas em sala de aula. D) É possível discorrer sobre uma teoria complexa utilizando a gamificação, para que, assim, o processo de ensino seja menos árduo. - Correto. A gamificação pode ser uma estratégia eficaz para tornar o ensino de teorias complexas mais acessível e interessante para os alunos. E) A diversão é um componente importante da gamificação, porém não coopera com o aprendizado. - Errado. A diversão é um componente essencial da gamificação, pois pode aumentar a motivação e o engajamento dos alunos, o que pode sim colaborar com o aprendizado. Portanto, a alternativa correta é a letra D) É possível discorrer sobre uma teoria complexa utilizando a gamificação, para que, assim, o processo de ensino seja menos árduo.

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