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QUESTÃO 1 Para resolver um problema é necessário muito mais que somente a compreensão dele e a resolução, envolve: a ) a utilização de diferentes tipos de representação na resolução. b ) a aquisição de habilidade que relacione o conteúdo matemático por meio da explicação e repetição. c ) o desenvolvimento da capacidade de ler e encontrar todas as informações no enunciado. d ) promover ao aluno o desenvolvimento da capacidade de criação de novas estratégias de resolução de um problema. e ) a resolução do problema exatamente como outros problemas já aprendidos. QUESTÃO 2 A utilização dos vídeos permite ao professor: a ) que trabalhe com vídeos já gravados que estejam disponibilizados em repositórios. b ) perceber que, por conta de o vídeo ser recente, ele permite que os alunos se comuniquem e expressem melhor. c ) notar que os vídeos devem ser produzidos especificamente por professores. d ) definir que os vídeos sejam somente conteúdo de fixação nas aulas. e ) a criação de vídeo pelos alunos o que desenvolve uma série de competências e habilidades, que são específicas da matemática. QUESTÃO 3 Quais é o cuidado que o professor deve ter ao trabalhar com vídeos? a ) Escolher vídeos somente de origem conhecida. b ) Escolher o vídeo pensando no tempo, analisando o conteúdo matemático abordado e a forma criativa que o aborda. c ) Escolher um vídeo que abarque todo o conteúdo. d ) Escolher vídeos longos, já que os maiores são mais interessantes ao professor e aos alunos. e ) Escolher somente vídeos com muito conteúdo e exercícios. QUESTÃO 4 Quais são os objetos de estudo da Didática da Matemática? a ) Conteúdos relativos à Matemática em um aspecto social. b )Ensino de conteúdos relacionados a fatores sociais, políticos e culturais. c ) A mediação do conhecimento com os objetivos. d ) Conteúdo escolares, ensino e aprendizagem da Matemática. e ) A desarticulação do conteúdo e da forma de ensinar. QUESTÃO 5 Leias as afirmativas a seguir e, em seguida, assinale V (vantagens) ou D (desvantagens) sobre a utilização dos jogos no processo de ensino e aprendizagem de Matemática: ( ) O auxílio na compreensão de conceitos que podem parecer incompreensíveis num primeiro momento. ( ) A compreensão de que todos os conceitos a serem ensinados ao alunos devem ter uma atividade jogo. ( ) O jogo pode ser trabalhado para iniciar um conceito ou conteúdo, reforçar ou recuperar conceitos já aprendidos e recuperar habilidades necessárias. ( ) A falta de disponibilidade de recursos para o uso de jogos, sejam materiais ou digitais, pode vir a dificultar o trabalho docente. Assinale a alternativa que contempla a sequência correta. a ) V, D, V, D b ) V, D, D, V c ) D, V, V, V d ) D, V, D, V e ) V, V, V, V QUESTÃO 6 A matemática surge da necessidade humana de: a ) contar, medir e cobrar impostos dos súditos, permitindo que os espaços de plantio fossem organizados - ou seja, resolve os problemas que surgem no cotidiano da população ao longo dos tempos. b ) propagar o conhecimento, fazendo com que todos conheçam os conteúdos por ela propostos, apesar de não a utilizarem em seu cotidiano. c ) socializar os conhecimentos aprendidos, a fim de que sejam propagados em diferentes regiões. d ) manter as preocupações culturais, mostrando que o conhecimento permanece o mesmo. e ) conhecer a matemática como uma ciência que pode ser empregada em nosso cotidiano. QUESTÃO 7 Assinale a alternativa que melhor corresponde à semirrealidade. a ) Ela surge do interesse real dos alunos. b ) É uma situação do cotidiano que envolve a investigação prática. c ) Trata-se da criação de problemas baseadas em situações imaginárias. d ) É uma realidade construída por um autor, com base em uma situação que é artificial. e ) É uma realidade observada do cotidiano. QUESTÃO 8 Os jogos no ensino de matemática: a ) limitam as capacidades de questionamento, reflexão e criação de estratégias. b ) não têm associação com as competências estipuladas pela BNCC nas práticas educativas. c ) não envolvem a aprendizagem de conteúdo. d ) garantem a aprendizagem matemática devido a suas características. e ) despertam nos alunos o interesse, as emoções e o prazer, de modo a contribuir para a sua aprendizagem. QUESTÃO 9 Que cuidados o professor deve tomar ao propor uma atividade envolvendo a investigação matemática? a ) O professor deve considerar a faixa etária do aluno, o seu desenvolvimento matemático e sua a familiaridade com esse tipo de atividade. b ) O aluno deve ser obrigado a expressar-se matematicamente, propondo soluções. c ) Cuidar com o tempo dedicado à atividade visto que há um currículo a ser comprido no ano. d ) As ideias propostas pelos alunos não precisam ser valorizadas pelos colegas e pelo professor. e ) O professor não precisa fazer perguntas, pois é o aluno que é protagonista. QUESTÃO 10 Sobre os fatores que contribuíram para a modelagem matemática ser adotada na perspectiva da Educação Matemática, marque V (verdadeiro) e F (falso) nos itens a seguir. ( ) A preocupação em capacitar os alunos para encontrarem regularidades e padrões em problemas oriundos da realidade, procurando entendimento sobre o fenômeno estudado, e desenvolvendo habilidades matemáticas. ( ) A preocupação internacional em mudar a concepção de ensino e da aprendizagem da Matemática influencia a mudança na forma de se ensinar. ( ) A preocupação em pensar o ensino voltado a resolução de problemas cotidianos, em que se aplique o conhecimento matemático a problemas reais. ( ) A necessidade de se pensar o ensino a partir da repetição de exercícios e do uso de regras abstratas. ( ) Essa tendência busca estimular o aluno a ser explorador dos conhecimentos matemáticos. a ) V, F, V, F, V b ) F, F, F, V, F c ) F, V, V, F, V d ) V, F, F, V, F e ) V, V, F, F, V
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