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1. A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que: Ocultar opções de resposta 1. Considerado um dos percursores do rádio. 2. Considerado um dos percursores dos videogames. Resposta correta 3. Considerado um dos percursores da televisão. 4. Foi o primeiro vídeo game. 5. Percursor do computador. 2. Pergunta 2 /1 A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do: Ocultar opções de resposta 1. Microprocessadores de 18-bits. 2. Microprocessadores de 2-bits. 3. Microprocessadores de 20-bits. 4. Microprocessadores de 9-bits. 5. Microprocessadores de 8-bits. Resposta correta 3. Pergunta 3 /1 O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são: Ocultar opções de resposta 1. Conjunto de ideias e projeto. 2. Educação e cognitivo. 3. Ação conjunta e organização. Resposta correta 4. Educação e aplicativos. 5. Educação e tecnologia. 4. Pergunta 4 /1 A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o: Ocultar opções de resposta 1. Dynatac 2000X. 2. Dynatac 0000X. 3. Dynatac 8000X. Resposta correta 4. Dynatac 9000X. 5. Dynatac 7000X. 5. Pergunta 5 /1 A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público. Ocultar opções de resposta 1. Pessoas e comunidade. 2. Mecanismos e sistemáticas. Resposta correta 3. Vontade e competição. 4. Cientistas e mecanismos. 5. Midiáticos e mecanismos. 6. Pergunta 6 /1 Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares: Ocultar opções de resposta 1. Nokia. 2. Motorola. 3. Bell Company. Resposta correta 4. Apple. 5. Company Bell. 7. Pergunta 7 /1 A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como: Ocultar opções de resposta 1. Participação ativa dos alunos nas atividades. 2. O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado. 3. Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site. 4. Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias. Resposta correta 5. Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos. 8. Pergunta 8 /1 Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração? Ocultar opções de resposta 1. Internet. Resposta correta 2. Comunicação online. 3. Chat. 4. Estrutura midiática. 5. DVD. 9. Pergunta 9 /1 Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido: Ocultar opções de resposta 1. Bertie Louis. 2. Brain Bertie. 3. Bertie John. 4. Bertie The Brain. Resposta correta 5. Bertie Brain. 10. Pergunta 10 /1 O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? Ocultar opções de resposta 1. Comunicação. 2. Engajamento. Resposta correta 3. Avanço tecnológico. 4. Inovação. 5. Dependência das tecnologias
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