Buscar

educação e tec aol 3

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 9 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 9 páginas

Prévia do material em texto

1. A história do videogame tem início no ano de 1947 com o primeiro jogo interativo que usava monitor eletrônico. O game era um simulador de mísseis chamado de Cathode Ray Tube Amusement Device ou Missile Simulator, inventado por Thomas Goldsmith e Estle Mann. Sobre o game é correto afirmar que:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Considerado um dos percursores do rádio.
2. 
Considerado um dos percursores dos videogames.
Resposta correta
3. 
Considerado um dos percursores da televisão. 
4. 
Foi o primeiro vídeo game.
5. 
Percursor do computador.
2. Pergunta 2
/1
A primeira geração dos vídeos games tem início em 1972 com a empresa Magnavo e a segunda geração ocorreu uma evolução no conceito dos games em vídeo com o diferencial do:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Microprocessadores de 18-bits.
2. 
Microprocessadores de 2-bits.
3. 
Microprocessadores de 20-bits.
4. 
Microprocessadores de 9-bits.
5. 
Microprocessadores de 8-bits.
Resposta correta
3. Pergunta 3
/1
O princípio da criação de um game parte da organização e planejamento de etapas, como a construção da ideia do jogo, cenário, fases, tempo de jogo e materiais necessários. Se aplicado ao contexto escolar, o briefing contempla dois modos de aplicação, que são:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Conjunto de ideias e projeto. 
2. 
Educação e cognitivo.
3. 
Ação conjunta e organização.
Resposta correta
4. 
Educação e aplicativos.
5. 
Educação e tecnologia.
4. Pergunta 4
/1
A empresa Motorola foi à percursora na tecnologia de dispositivo móvel de comunicação voltado ao uso pessoal. Sendo o primeiro celular a aparecer no mercado em 1983. O primeiro modelo a ser adotado pela Motorola foi o:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Dynatac 2000X.
2. 
Dynatac 0000X.
3. 
Dynatac 8000X.
Resposta correta
4. 
Dynatac 9000X.
5. 
Dynatac 7000X.
5. Pergunta 5
/1
A Gamification abrange a utilização de ______________e _____________________ de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e o engajamento de um determinado público.
Ocultar opções de resposta 
1. 
Pessoas e comunidade.
2. 
Mecanismos e sistemáticas.
Resposta correta
3. 
Vontade e competição.
4. 
Cientistas e mecanismos.
5. 
Midiáticos e mecanismos.
6. Pergunta 6
/1
Os aplicativos de celular, tablet e smartphone fazem parte da vida das pessoas oferecendo conteúdos educacionais, de lazer e entretenimento, transporte, alimentação, entre outros. Sendo a primeira empresa a desenvolver celulares:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Nokia.
2. 
Motorola.
3. 
Bell Company.
Resposta correta
4. 
Apple.
5. 
Company Bell.
7. Pergunta 7
/1
A educação voltada à inserção transversal das tecnologias ou chamadas também de tecnologias de informação e comunicação (TICs) possuem processos de organização por meio de projetos com o uso da web e de outros instrumentos. Sendo o contexto das TICs definido como:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Participação ativa dos alunos nas atividades.
2. 
O programa da interface gráfica do ambiente web diferenciado.
3. 
Os elementos de diferentes níveis de informação organizados no site.
4. 
Múltiplos formatos de mídia, como o áudio, imagem, vídeo e texto por meio de tecnologias.
Resposta correta
5. 
Levando em conta as características dos diferentes perfis de alunos.
8. Pergunta 8
/1
Na sexta geração, com empresa Sony liderando o mercado se consolidando com a produção de videogames, no lançamento do PlayStation 2, que usava mídia de DVD. Qual o diferencial desta geração?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Internet.
Resposta correta
2. 
Comunicação online.
3. 
Chat.
4. 
Estrutura midiática.
5. 
DVD.
9. Pergunta 9
/1
Em 1950, pesquisadores da área da computação criam games e simuladores, sendo considerado por muitos como o primeiro videogame do mundo. Qual era o nome do game desenvolvido:
Ocultar opções de resposta 
1. 
Bertie Louis.
2. 
Brain Bertie. 
3. 
Bertie John. 
4. 
Bertie The Brain.
Resposta correta
5. 
Bertie Brain.
10. Pergunta 10
/1
O funcionamento das etapas de aprendizagem partem do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games?
Ocultar opções de resposta 
1. 
Comunicação.
2. 
Engajamento.
Resposta correta
3. 
Avanço tecnológico.
4. 
Inovação.
5. 
Dependência das tecnologias

Continue navegando