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1-As listas de arquétipos, dependendo do tema do filme/animação, aumentam ou diminuem. Podemos observar essa evolução se compararmos os antigos arquétipos presentes no tempo de Platão até os atuais. No entanto, podemos verificar e citar a existência de alguns arquétipos existentes em todas as pessoas. Considerando o exposto, a alternativa correta que contém os arquétipos presentes nas pessoas é: Resposta: A persona, a sombra, a anima, o animus e o eu. 2- O anti-herói, apesar de ser enigmático no que diz respeito às suas reações, sempre é um personagem esperado e aclamado, pois tende a ser engraçado e não muito correto em seus atos. Muitas vezes, ele causa até empatia nos espectadores. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Esse arquétipo possui padrões e, por várias vezes, sabemos o que ele fará. Pois II. Os anti-heróis são muito bem-vistos e até mais do que os heróis em um filme. A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma preposição falsa, e a II é uma preposição verdadeira. 3-Sempre que forem inseridos personagens em uma história devemos entender que eles possuem uma contextualização para que o espectador compreenda o que está acontecendo ou irá acontecer na história. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. A contextualização é formada por diversos elementos, dentre eles, a narrativa, o vestuário, o cenário e outros. Pois II. A contextualização pode ser gerada por livro, games e outros e, assim, servem para os espectadores criarem expectativas sobre o filme. A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I. 4- Temos vários tipos de personagens presentes em filmes/animações. Cada personagem possui características específicas, podendo ser vilão, coadjuvante, figurante, fictício e diversos outros. Um coadjuvante é formado pela sua história e personalidade. Considerando o excerto apresentado, sobre o desenvolvimento visual, analise as afirmativas a seguir: I. Para criar um personagem coadjuvante, deve-se seguir características diferentes de outros personagens. II. Um coadjuvante nunca pode ser desprezado em um filme. III. Os coadjuvantes são inseridos na história para realizar uma interação com o herói e o vilão. IV. Um ator coadjuvante é também conhecido como um ator primário, isto é, uma categoria após os atores principais. Está correto o que se afirma em: II e III, apenas. 5- Para se criar um vilão em um filme, é necessário observar diversas definições e lembrar que nenhum personagem possui características únicas. Misturar elementos torna o vilão parte importante de um filme e, em muitas vezes, um sucesso de aceitação por parte da crítica e espectadores. Considerando a criação de personagens, associe os elementos de um personagem vilão com a coluna correspondente a cada característica: I. Sociopata. II. Psicopata. III. Animalesco. IV. Megalomaníaco. ( II ) Ele é o vilão que é mau, sem motivação externa. Nenhuma condição o gerou assim, ele nasceu dessa forma e será assim sempre. ( III ) Tende a agir mais como animais do que homens, podendo ser descrito como ingênuo ou simplesmente sem emoções humanas. ( IV ) Esse vilão tende a querer o poder pelo poder, mesmo que no final não exista mais ninguém para que ele exerça esse poder. ( I ) É averso à sociedade por completo, ignorando, assim, todas as demais pessoas e não se preocupando com o sentimento de ninguém. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: II, III, IV, I. 6-O Gesture Drawing é a aplicação de gestos para a formação do personagem. Para se criar um bom estudo de gestos, deve-se conhecer as técnicas existentes e, além disso, deve-se praticá-las para uma melhor aplicação final. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Dentre as técnicas, podemos citar a de “relaxar”, na qual cria-se sem preocupação e com perfeição. Pois II. No Gesture Drawing, analisamos as melhores formas de se gerar o desenho, sendo uma técnica simples e não é necessário seguir etapas. A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma preposição verdadeira e a asserção II é uma preposição falsa. 7-O cenário possui uma grande importância no contexto da animação. Praticamente, todos os filmes, sejam quais forem os gêneros, são compostos pelos cenários, podendo ser uma praia, conter objetos e diversas outras características. Nesse sentido, é correto afirmar que um cenário: Auxilia na compreensão do filme/jogo/animação. 8-Um arquétipo pode ser definido como molde em que suas definições estão enraizadas no inconsciente coletivo. A partir do arquétipo, podemos criar a personalidade, comportamento, ações e pensamentos de nossos personagens. Dessa forma, saberemos quando um personagem é herói, vilão e outros. A respeito dos arquétipos de Jung, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( V ) A persona é o arquétipo que diz respeito ao comportamento de uma pessoa. II. ( F ) O anima representa o lado masculino da psique feminina. III. ( F ) O animus diz respeito ao lado feminino da psique do homem. IV. ( V ) A sombra é o arquétipo que diz respeito ao que não corresponde as nossas vontades Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, F, V. O arquétipo do vilão permanece no inconsciente coletivo de todos. Igualmente ao herói, em determinado momento, foi chamado a desbravar a sua própria jornada, mas em algum momento deixou-se levar pelo caminho sombrio. O vilão é parte importante de um filme. A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. Um vilão, usualmente, passou por algum processo que o dissociou da realidade. Pois II. Para a criação, é necessário se embasar em um personagem real. A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 10- Utilizar arquétipos é considerada uma forma de atingir a mente dos espectadores. Com isso, os espectadores irão se simpatizar rapidamente com os personagens criados, gerando laços e até torcidas. Os arquétipos podem ser definidos como moldes em que suas definições estão enraizadas. Considerando o excerto apresentado, sobre os arquétipos de personagens, analise as afirmativas a seguir: I. O Ego é a característica que define a personalidade das pessoas. II. O Id corresponde aos instintos e às pulsões mais primitivas. III. Com o Ego, Superego e Id são desenvolvidos os comportamentos. IV. O Superego é desenvolvido a partir da interação humano-computador. Está correto o que se afirma em: I, II e III, apenas.
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