Buscar

Design de Personagem-Atividade 2

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

1-As listas de arquétipos, dependendo do tema do filme/animação, aumentam ou diminuem.
Podemos observar essa evolução se compararmos os antigos arquétipos presentes no
tempo de Platão até os atuais. No entanto, podemos verificar e citar a existência de alguns
arquétipos existentes em todas as pessoas.
Considerando o exposto, a alternativa correta que contém os arquétipos presentes nas
pessoas é:
Resposta: A persona, a sombra, a anima, o animus e o eu.
2- O anti-herói, apesar de ser enigmático no que diz respeito às suas reações, sempre é um
personagem esperado e aclamado, pois tende a ser engraçado e não muito correto em seus
atos. Muitas vezes, ele causa até empatia nos espectadores.
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Esse arquétipo possui padrões e, por várias vezes, sabemos o que ele fará.
Pois
II. Os anti-heróis são muito bem-vistos e até mais do que os heróis em um filme.
A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma preposição falsa, e a II é uma
preposição verdadeira.
3-Sempre que forem inseridos personagens em uma história devemos entender que eles
possuem uma contextualização para que o espectador compreenda o que está acontecendo
ou irá acontecer na história.
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. A contextualização é formada por diversos elementos, dentre eles, a narrativa, o vestuário,
o cenário e outros.
Pois
II. A contextualização pode ser gerada por livro, games e outros e, assim, servem para os
espectadores criarem expectativas sobre o filme.
A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I e II são verdadeiras, e a II é
justificativa da I.
4- Temos vários tipos de personagens presentes em filmes/animações. Cada personagem
possui características específicas, podendo ser vilão, coadjuvante, figurante, fictício e
diversos outros. Um coadjuvante é formado pela sua história e personalidade.
Considerando o excerto apresentado, sobre o desenvolvimento visual, analise as afirmativas
a seguir:
I. Para criar um personagem coadjuvante, deve-se seguir características diferentes de
outros personagens.
II. Um coadjuvante nunca pode ser desprezado em um filme.
III. Os coadjuvantes são inseridos na história para realizar uma interação com o herói e o
vilão.
IV. Um ator coadjuvante é também conhecido como um ator primário, isto é, uma categoria
após os atores principais.
Está correto o que se afirma em: II e III, apenas.
5- Para se criar um vilão em um filme, é necessário observar diversas definições e lembrar
que nenhum personagem possui características únicas. Misturar elementos torna o vilão
parte importante de um filme e, em muitas vezes, um sucesso de aceitação por parte da
crítica e espectadores.
Considerando a criação de personagens, associe os elementos de um personagem vilão
com a coluna correspondente a cada característica:
I. Sociopata.
II. Psicopata.
III. Animalesco.
IV. Megalomaníaco.
( II ) Ele é o vilão que é mau, sem motivação externa. Nenhuma condição o gerou assim, ele
nasceu dessa forma e será assim sempre.
( III ) Tende a agir mais como animais do que homens, podendo ser descrito como ingênuo
ou simplesmente sem emoções humanas.
( IV ) Esse vilão tende a querer o poder pelo poder, mesmo que no final não exista mais
ninguém para que ele exerça esse poder.
( I ) É averso à sociedade por completo, ignorando, assim, todas as demais pessoas e não
se preocupando com o sentimento de ninguém.
A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: II, III, IV, I.
6-O Gesture Drawing é a aplicação de gestos para a formação do personagem. Para se criar
um bom estudo de gestos, deve-se conhecer as técnicas existentes e, além disso, deve-se
praticá-las para uma melhor aplicação final.
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Dentre as técnicas, podemos citar a de “relaxar”, na qual cria-se sem preocupação e com
perfeição.
Pois
II. No Gesture Drawing, analisamos as melhores formas de se gerar o desenho, sendo uma
técnica simples e não é necessário seguir etapas.
A seguir, assinale a alternativa correta: A asserção I é uma preposição verdadeira e a
asserção II é uma preposição falsa.
7-O cenário possui uma grande importância no contexto da animação. Praticamente, todos
os filmes, sejam quais forem os gêneros, são compostos pelos cenários, podendo ser uma
praia, conter objetos e diversas outras características.
Nesse sentido, é correto afirmar que um cenário: Auxilia na compreensão do
filme/jogo/animação.
8-Um arquétipo pode ser definido como molde em que suas definições estão enraizadas no
inconsciente coletivo. A partir do arquétipo, podemos criar a personalidade, comportamento,
ações e pensamentos de nossos personagens. Dessa forma, saberemos quando um
personagem é herói, vilão e outros.
A respeito dos arquétipos de Jung, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s)
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
I. ( V ) A persona é o arquétipo que diz respeito ao comportamento de uma pessoa.
II. ( F ) O anima representa o lado masculino da psique feminina.
III. ( F ) O animus diz respeito ao lado feminino da psique do homem.
IV. ( V ) A sombra é o arquétipo que diz respeito ao que não corresponde as nossas
vontades
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: V, F, F, V.
O arquétipo do vilão permanece no inconsciente coletivo de todos. Igualmente ao herói, em
determinado momento, foi chamado a desbravar a sua própria jornada, mas em algum
momento deixou-se levar pelo caminho sombrio. O vilão é parte importante de um filme.
A partir do apresentado, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. Um vilão, usualmente, passou por algum processo que o dissociou da realidade.
Pois
II. Para a criação, é necessário se embasar em um personagem real.
A seguir, assinale a alternativa correta: As asserções I e II são verdadeiras, e a II é uma
justificativa correta da I.
10- Utilizar arquétipos é considerada uma forma de atingir a mente dos espectadores. Com
isso, os espectadores irão se simpatizar rapidamente com os personagens criados, gerando
laços e até torcidas. Os arquétipos podem ser definidos como moldes em que suas
definições estão enraizadas.
Considerando o excerto apresentado, sobre os arquétipos de personagens, analise as
afirmativas a seguir:
I. O Ego é a característica que define a personalidade das pessoas.
II. O Id corresponde aos instintos e às pulsões mais primitivas.
III. Com o Ego, Superego e Id são desenvolvidos os comportamentos.
IV. O Superego é desenvolvido a partir da interação humano-computador.
Está correto o que se afirma em: I, II e III, apenas.

Continue navegando