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CENTRO UNIVERSITÁRIO UNINTA - UNINTA CURSO DE GRADUAÇÃO EM PEDAGOGIA NATALIA ARAÚJO CARDOSO A IMPORTÂNCIA DAS BRINCADEIRAS NA APRENDIZAGEM DAS CRIANÇAS NO CENTRO DE EDUCAÇÃO INFANTIL LEONARDO OTHON VASCONCELOS DE AZEVEDO TIANGUÁ-CE 2021 NATALIA ARAÚJO CARDOSO A IMPORTÂNCIA DAS BRINCADEIRAS NA APRENDIZAGEM DAS CRIANÇAS NO CENTRO DE EDUCAÇÃO INFANTIL OTHON VASCONCELOS DE AZEVED TIANGUÁ- CE 2021 Projeto de Intervenção Docente do Estágio apresentado ao Centro Universitário INTA - UNINTA como requisito parcial para aprovação na disciplina de Estágio Supervisionado I. Orientação: Prof. Dr. Francisco Ricardo Miranda Pinto 1. A IMPORTÂNCIA DAS BRINCADEIRAS NA APRENDIZAGEM DAS CRIANÇAS NA ESCOLA LAR DOCE LAR 1.2 RESPONSÁVEL/RESPONSÁVEIS: Acadêmico(a): NATALIA ARAÚJO CARDOSO 1.3 PÚBLICO ALVO: ( ) Maternal ( ) Infantil II ( ) Infantil III ( ) Infantil IV ( X ) Infantil V 1.4 PERÍODO DE EXECUÇÃO Dia 1: 18/ 10 /2021 Dia 2: 19 / 10 /2021 Dia 3: 20 /10 /2021 Dia 4: 21 / 10 /2021 Dia 5: 22 / 10 /2021 INTRODUÇÃO O Centro de Educação Infantil Leonardo Othon Vasconcelos de Azevedo , localizado na Rua Adauto Damasceno e Vasconcelos, Cep 62324100 no Bairro Estádio, em Tianguá, funcionando nas modalidades de ensino de Educação Infantil nos turnos matutino e vespertino. A mesma pertencente ao órgão Municipal de Educação, com o núcleo gestor formado pela diretora Maria de Lourdes Pereira Angelim, formada em pedagogia e gestão escolar, tendo como coordenadoras pedagógicas Antônia Abuína Cardoso Nunes Fernandes, Elisangela Araújo do Carmo e Maria da assunção Vieira, todas tendo formação em pedagogia. Em sua formação física, o prédio possui cinco ( 05 ) salas, três ( 03 ) banheiros, uma ( 01 ) diretoria, uma ( 01 ) cozinha, um ( 01 ) refeitório, uma ( 01 ) dispensa, e um ( 01 ) almoxarifado, possui área de acesso para deficientes, com equipamentos adequados, e quarenta e cinco ( 25 ) funcionários. As aulas da Educação Infantil são fornecidas no turno da manhã das 7:30 ás 11:30 e das 13:00 ás 17:00; cabe salientar que a instituição de ensino funciona também de forma virtual devido a pandemia do novo coronavírus, buscando de maneira satisfatória abranger um ensino de excelência as crianças de bairros próximos e aos demais que necessitem dos seus recursos. O estágio é uma excelente oportunidade de começarmos a adquirir experiência, por estar com os alunos; colocando finalmente em prática as teorias estudadas, familiarizando-se com o ambiente de trabalho, assim como a realidade de uma sala de aula e percebendo que temos um grande desafio que exige, sobretudo fé e coragem para enfrentarmos, que é nos adaptarmos e para tanto é preciso, estarmos sempre nos atualizarmos diante das mudanças tecnológicas, buscando a inclusão desses recursos para desenvolver o gosto e o interesse dos alunos. 3. OBJETIVOS 3.1 Objetivo geral Analisar a importância das brincadeiras na aprendizagem da criança. 3.2 Objetivos específicos Conhecer as brincadeiras antigas, a serem aplicadas e desenvolvidas na prática pedagógica na educação infantil. Estimular o processo de criatividade, despertando um mundo de faz de conta, assim, tornando-as mais criativas, compreendendo as brincadeiras pedagógicas na educação infantil. 4. REVISÃO DA LITERATURA 4.1 O uso de brincadeiras e jogos na educação As brincadeiras servem como ferramentas de apoio para o desenvolvimento da criança, em geral lhes fornecendo conhecimentos em diversos aspectos, entre eles os visuais e sociais, que possibilita a criança a desenvolver diversas maneiras de se expressar, viver e experimentar. Com isso a escola pode proporcionar diversas atividades que forneça ao aluno estímulos de estar presente em sala de aula, e as brincadeiras e jogos são capazes de captar o interesse do aluno, com isso alcançando seu interesse para os estudos. Assim, cabe destacar o que diz a BNCC sobre as brincadeiras: Brincar cotidianamente de diversas formas, em diferentes espaços e tempos, com diferentes parceiros (crianças e adultos), ampliando e diversificando seu acesso a produções culturais, seus conhecimentos, sua imaginação, sua criatividade, suas experiências emocionais, corporais, sensoriais, expressivas, cognitivas, sociais e relacionais. (BRASIL, 2017, p.36) É de fundamental importância o desenvolvimento de brincadeiras na estimulação das crianças, tanto no fator emocional, como no físico e social em contato com outras crianças, pois esses estímulos podem fazer com que a criança aprenda rapidamente a desenvolver sua própria personalidade, além de ser uma forma de a criança lidar com suas frustrações e seus medos. O uso de jogos como: os blocos de construção quebra-cabeça, podem ajudar na formulação da lógica; o dançar, o pintar e o cantar estimulam a criatividade, o cognitivo e a parte auditiva e sensorial do aluno, tornando essas práticas de suma importância na educação infantil, visto que são através de estímulos que fazem as crianças a aproximarem-se dos componentes que mais lhes despertam interesse. Nesse sentido, a BNCC atribui ás brincadeiras um papel primordial na Educação Infantil, pois ampliam nas crianças suas criatividades, corporais, expressivas e emocionais; sendo um direito assegurado da creche a pré-escola. 4.2 As atividades lúdicas na preparação para vida das crianças A presença do lúdico na aprendizagem das crianças traz consigo um grande catalisador de conhecimento e oportuniza a diversão das crianças, lhes fornecendo momentos de desconcentração e lazer através do simples gesto de brincar a criança tem uma formação para a sua vida, pois através de seu mundo de fantasia possibilita sua capacidade de criar e explorar o mundo. Assim, permite oportunizar de forma ampla a dinâmica de interação, além de fornecer a autoconfiança e espontaneidade em todos os aspectos: “O lúdico proporciona alegria nos espaços em que se faz presente, ao mesmo tempo em que possibilita a esperança de liberdade o mundo todo, sugerindo também que há outras possibilidades para a vida humana.” (ALVES, 1995, p.42). O lúdico tendo como conceito à dinâmica - interação com o intuito de desenvolver de forma ampla a interação afetiva e de socialização perante as outras crianças e os adultos que os cercam, oportunizando o aprendizado através do gesto de brincar, assim fornecendo ingredientes para facilitar a autoconfiança, e a intelectualidade e a exploração do mundo em que vive. A criança brinca para conhecer a si própria e aos outros em suas relações recíprocas, para aprender as normas sociais de comportamento, os hábitos determinados pela cultura, para conhecer os objetivos em seu contexto, ou seja, o uso cultural dos objetos, para desenvolver a linguagem e a narrativa, para trabalhar com o imaginário, para conhecer os eventos e fenômenos que ocorrem a sua volta. (KISHIMOTO, 1994, p.19). Através do gesto de brincar que permite a criança absorver a aprendizagem, auxiliando na elaboração da formação do conceito da consciência da criança, por isso se tornou de total importância a elaboração de brincadeiras e jogos que fornecesse momentos de desconcentração, e que ampliasse a aprendizagem, e fornecesse um desenvolvimento em relação a imitação, o faz de conta, e a conexão com o mundo . O ato do brincar traz muitos benefícios para quem participa dessa atividade, pois, contribui para o desenvolvimento físico, social, intelectual, respeito ao outro, a criança supera os desafios através da brincadeira ou jogo, além disso, os educando aprendem a serem cooperativos, aprendemregras, a lidar com seus limites, enfim, não é somente uma atividade que proporciona alegria, prazer, divertimento, direta ou diretamente está trabalhando na formação do sujeito, para que ele aprenda a conviver com os outros, a respeitar, a aceitar as pessoas que são diferentes, independente que tenham ou não alguma deficiência (SOARES 2010, p.12). O ato de brincar é um grande estímulo da fantasia, com isso despertando uma maior experimentação e curiosidade para com o mundo, contribuindo em diversos aspectos da sua vida, tanto físico como intelectual, copiando aspectos do seu dia a dia, com isso desenvolvendo o senso motor da criança. Nesse sentido, sabemos que é através da prática de brincar que a criança está desenvolvendo a prática do lúdico, assim estabelecendo uma maior convivência social, dessa forma reproduzindo atos do cotidiano, assim facilitando uma construção afetiva e social, ativando sua imaginação e a formando a capacidade de refletir. Com isso a criança consegue expressar sua imaginação, e seu potencial criativo consequentemente, formando seu senso moral, e de resolução de conflitos. Com isso, promovendo uma prática educacional que capacite a criança a ter conhecimento do mundo o qual ele faz parte, criando e recriando, tendo uma evolução em sua imaginação. A atividade lúdica é muito viva e caracteriza-se sempre pelas transformações, e não pela preservação, de objetos, papéis ou ações do passado das sociedades [...]. Como uma atividade dinâmica, o brincar modifica-se de um contexto para outro, de um grupo para outro. Por isso, a sua riqueza. Essa qualidade de transformação dos contextos das brincadeiras não pode ser ignorada. (FRIEDMANN, 2006, p. 43). Como se pode refletir as atividades lúdicas são de grande importância para a interação da criança, promovendo a aprendizagem e fornecendo desenvolvimento em todos os sentidos. Com isso, ser um capacitor de suma relevância para a aprendizagem. Num contexto de fornecer momentos de interação eficaz capazes de possibilitar formas de conduzir o fornecimento de conhecimento, como forma despretensiosa e igualitária de transmitir conhecimento através do simples hábito de brincar, dessa forma podendo ensinar ao respeito de regras, e assim por meio dessa pequena prática adquirir o sentido de ter reflexão e comunicação na sociedade. O jogo é, portanto, sob as suas duas formas essenciais de exercício sensório-motor e de simbolismo, uma assimilação da real à atividade própria, fornecendo a esta seu alimento necessário e transformando o real em função das necessidades múltiplas do eu. Por isso, os métodos ativos de educação das crianças exigem todos que se forneça às crianças um material conveniente, a fim de que, jogando, elas cheguem a assimilar as realidades intelectuais que, sem isso, permanecem exteriores à inteligência infantil (PIAGET, 1976, p.160). Se tornando mais do que simples momentos divertidos, e se tornando uma forma de construção e estímulos pessoais, desenvolvendo todos os aspectos da criança, moral, afetiva intelectual, como método pedagógico que se torna menos opressor que se adapte a criança, e fazendo com que desenvolva seu saber como uma forma de ensinar brincando; o lúdico pode fornecer e ampliar o elo familiar, pois através de seu uso contínuo pode fortalecer a construção afetiva. Sendo um grande aliado o lúdico proporciona diversas contribuições tanto no aspecto físico, e intelectual, também pode se afirmar que se tornou um facilitador para o cognitivo e motor das crianças; proporcionando ambientes descontraídos, assim tornando atraentes e com isso oportunizando momentos únicos para cada criança, se tornando uma prática aprimorada de estímulo para mostrar o aluno sua capacidade de ação e reação para com mundo. Segundo Oliveira (2002): “O jogo é fundamental para a educação e o desenvolvimento infantil, o jogo e a criança caminham juntos desde o momento em que se fixa a imagem da criança como um ser que brinca, a infância carrega consigo brincadeiras que se perpetuam e se renovam a cada geração.” Sendo uma atividade de suma importância para a interação criatividade e os aspectos livres e as críticas, através desse simples hábito de brincar fornece a criança uma maior assimilação e equilíbrio, proporcionando de forma prazerosa o ensino aprendizagem da criança. Através de ambientes lúdicos os alunos adquirem o aspecto de competência e sensações, fornecendo a capacidade da resolução de problemas e o conceito de afetividade estabelecendo habilidades lógicas e orais. 4.3 A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR O simples gesto de brincar e de suma importância para o desenvolvimento da criança, tanto no sentido da aprendizagem, quanto no social, além de ser uma excelente ferramenta para a comunicação; a partir daí a criança passa a expor seus sentimentos, aumentando sua aprendizagem e criatividade. De acordo com Brougére (1995, p. 32) (…) a brincadeira pode ser vista como uma forma de interpretação que a criança fez e faz sobre o brinquedo, ele não condiciona as ações da criança, mas oferece um suporte que poderá ganhar inúmeros significados a partir do imaginário e de acordo com o decorrer da brincadeira acontece. A partir das brincadeiras as crianças podem levar a diversas ações que pode lhe levar ao mundo de imaginação, que pode abranger diversas realidades, dando oportunidade de viver num mundo imaginário, no qual pode lhe preparar para a vida, os brinquedos servem como instrumentos da interpretação que eles fazem em seu mundo imaginário. Através de brincadeiras pode se afirmar que a criança começa a criar autonomia, autocontrole de si mesmo, podendo se desenvolver intelectualmente e fisicamente em todos os aspectos de sua vida. Suponhamos que uma criança que teve na sua infância a influência de jogos e brincadeiras se torne mais comunicativa e sequentemente feliz; brincar é uma forma de fuga de uma vida monótona cheias de complicações, e que de certa forma pode servir de como uma cápsula de escape para crianças, principalmente a do infantil, sendo um importante capacitador do desenvolvimento integral do ser humano. Oliveira (1997, p. 61) afirma que: A implicação dessa concepção de Vygotsky para o ensino escolar é imediata. Se o aprendizado impulsiona desenvolvimento, então a escola tem um papel essencial na construção do ser psicológico adulto dos indivíduos que vivem em sociedades escolarizadas. Mas o desempenho desse papel só se dará adequadamente quando, conhecendo o nível de desenvolvimento dos alunos, a escola dirigir o ensino não para as etapas de desenvolvimento ainda não incorporados pelos alunos, funcionando realmente como um motor de novas conquistas psicológicas. Para a criança que frequenta a escola, o aprendizado escolar é elemento central no seu desenvolvimento. A escola tem um papel fundamental no aprendizado das crianças, tendo uma atenção maior para o desenvolvimento com o uso de brinquedos adequados para idade, com objetivo de proporcionar o desenvolvimento infantil e de conhecimentos em todos os aspectos intelectuais e sociais e emocionais. Como atividade livre que contribui para a formação individual, o brincar também influencia no aspecto psicológico, sendo sua capacidade de construção da fantasia e da realidade. 4.4 A importância dos jogos como facilitador do ensino aprendizagem Como um facilitador do desenvolvimento das crianças os jogos permite a resolução de problemas e conflitos no simples gesto de brinca, com isso permitindo que a criança siga regras, e formação crítica. “É na atividade de jogo que a criança desenvolve o seu conhecimento do mundo adulto e é também nela que surgem os primeiros sinais de uma capacidade especificamente humana, a capacidade de imaginar (...). Brincando a criança cria situações fictícias, transformando com algumasações o significado de alguns objetos”. VYGOTSKY (1991, p. 122). Com isso ele acreditava que as crianças através das brincadeiras aprendem sobre o mundo, através do faz de conta eles transferem que se tem uma maior compreensão de suas ações, com isso a criança começa a criar sua personalidade, e a afetividade para com os que a cercam. Desde muito cedo o jogo na vida da criança é de fundamental importância, pois quando ela brinca. “Explora e manuseia tudo aquilo que está a sua volta, através de esforços físicos se mentais e sem se sentir coagida pelo adulto, começa a ter sentimentos de liberdade, portanto, real valor e atenção as atividades vivenciadas naquele instante.’’ ( Carvalho,1992, p.2). Como um grande facilitador pedagógico os jogos agrega uma importante parcela no desenvolvimento da criança, a partir daí, pode-se desenvolver estímulos tanto na inteligência no convívio social, e nas razões emocionais, e uma forma de preparação futura de convivência em sociedade. A partir de sua interação com os jogos, começa a ganhar o sentido de autonomia, valores e uma compressão do certo e do errado, Com isso, ela começa a ter mais interesse em fazer novas descobertas, e criar laços familiares, compartilhando momentos de distração, com isso expressando sentimentos de respeito, e afetividade: "O brincar é uma necessidade básica e um direito de todos. O brincar é uma experiência humana, rica e complexa." (ALMEIDA, M. T. P, 2000) Como uma experiência que a criança vai levar por toda a sua existência, assim o brincar abrange uma diversidade de aprendizagens, que pode aprimorar os aspectos culturais e sociais, abrindo um universo da imaginação e sua formação de compreensão, e exploração do ambiente. Fazendo com que a criança seja um protagonista de suas histórias e formas de argumentos, desenvolvendo seus aspectos de ação e concepção de formação de habilidades. Com um aspecto de satisfação e prazer os jogos trás consigo um aspecto de companheirismo como metodologia de aprendizagem que propõe facilitar a transmissão de conhecimento de forma objetiva, além de ser um facilitador para o convívio social. Segundo Santos a ludicidade é: (...) uma necessidade do ser humano em qualquer idade e não pode ser vista apenas como diversão. O desenvolvimento do aspecto lúdico facilita a aprendizagem, o desenvolvimento pessoal, social e cultural, colabora para uma boa saúde mental, prepara para um estado interior fértil, facilita os processos de socialização, comunicação, expressão e construção de conhecimento (SANTOS, 2002,p.12). Com isso a criança começa a seguir as regras e uma maior cumplicidade entre os jogadores, assim, se socializando uma com as outras, os jogos fornece uma maior assimilação perante a realidade, ampliando seus esquemas mentais e sensoriais dando uma gama de ganhos para o seu desenvolvimento. Paulo Freire diz: “Que ensinar não é transferir conhecimentos, mas criar as possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção” (2001, p.52). Ensinar de forma prazerosa que estimule a criança, os jogos fornecem aos alunos possibilidades de se desenvolver, diante de novas formas de transmitir conhecimentos. Os jogos são uma importante ferramenta que permite a criança ter respeito pelas regras, e estimule sua autonomia e sua capacidade de se interação com os colegas. Fornecer ao aluno diversas formas de aprendizado, dando a chance de aprender de diversas formas como através de jogos que capacita o seu senso crítico e podendo desenvolver seu senso motor, através da aplicação de brincadeiras como jogos, que estimula o aluno a esquecer por um período de tempo momentos de sua vida que não foi muito agradável. Segundo Oliveira (2002): A brincadeira é recurso privilegiado de desenvolvimento da criança pequena que aciona e desenvolve processos psicológicos particularmente a memória e a capacidade de expressar elementos com diferentes linguagens de representar o mundo por imagens, de tomar o ponto de vista do interlocutor e ajustar seus próprios argumentos por meio de confrontos de papéis que neles se estabelecem, de ter prazer e de partilhar situações plenas de emoção e afetividade. As crianças que participam de brincadeiras pode ter uma infância repleta de felicidade, que pode tornar um adulto consequentemente mais produtivo, as crianças que brinca aumentam suas potencialidades tanto de afetividade quanto de socializar. 5. CRONOGRAMA DE ATIVIDADES DATA CONTEÚDO CAMPO DE EXPERIÊNCIA ( BNCC) 18.10.2021 Criar atividades bidimensionais, através de materiais como argila, massa de modelar, e colagem de pinturas. Traços, sons, cores e formas 19.10.2021 Fazer jogos que explore a imaginação e contagem de historias, através de musicas e teatro, utilizando fantoche. Escuta, fala, pensamento e imaginação. 20.10.2021 Utilizar o seu próprio corpo como criador de gestos, movimentos e mímicas, através de sons e brincadeiras, como o quebra-cabeça dos animais. Explorar o corpo, gestos e movimentos. 21.10.2021 Brincadeiras em grupo, fornecendo atividades em grupo, observação de imagens e figuras. Espaços,tempos,qualidades, relações e transformações. 22.10.2021 Brincadeiras de roda, que estimule a comunicação entre as crianças. Eu, o outro è o nós. 5.1 RESULTADOS ESPERADOS Espera-se que o presente projeto possa alcançar e proporcionar o pleno desenvolvimento das crianças, contribuindo de forma que estas se tornem capazes de socializar com outras pessoas, além de ter uma enorme contribuição para seu desempenho em sala de aula, através da influência pedagógica que fortaleça por meio de mediação de brincadeiras no final das aulas, e um bom espaço físico agradável para as crianças. 6. AVALIAÇÃO A avaliação ocorrerá de forma processual, oportunizando o ensino aprendizagem dos alunos. Através da observação, e a participação das crianças, para as atividades proposta. Com isso desenvolvendo a comunicação, e a agilidade, flexibilidade, e uma concepção corporal que permita o aluno a adquirir valores que pode ajudar na sua formação como ser humano. Através de brincadeiras, gincanas, pinturas, faz de conta amarelinha, oportunizando a criança a aprender e experimentar. REFERÊNCIAS ALMEIDA, M.T.P. Jogos divertidos e brinquedos criativos. Petrópolis, RJ: Editora Vozes, 2004. BRASIL. Ministério da Educação e do Desporto. Secretaria de Educação Fundamental. Referencial curricular nacional para a educação infantil/Ministério da Educação e do Desporto, Secretaria de Educação Fundamental. - Brasília: MEC/SEF, 1998, volume: 1 e 2. BROUGÈRE, G. Brinquedo e cultura. Tradução de Maria Alice de Sampaio Dória. São Paulo: Cortez, 1995. CARVALHO, A. O BRINCAR. Belo horizonte UFMG 2005. OLIVEIRA, E.S.G.; CUNHA, V.L. O estágio Supervisionado na formação continuada docente à distância: desafios a vencer e Construção de novas subjetividades. Revista de Educación a Distancia. Ano V, n. 14, 2006. SOARES, Edna Machado. A ludicidade no processo de inclusão de alunos especiais no ambiente educacional. 2010. Disponível em: http://www.ffp.uerj.br/arquivos/dedu/monografias/EMS.2.2010.pdf acesso em 25 de março de 2016 FREIRE, P. PEDAGOGIA DA AUTONOMIA - saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2003. SANTOS, Santa Marli Pires dos. O lúdico na formação do educador. 5 ed. Vozes, Petrópolis, 2002. PIAGET, J. A Formação do Símbolo na Criança: imitação, jogo e sonho. Rio de Janeiro: Zanar, 1978. ALVES, Rubem. Histórias de quem gosta de ensinar. São Paulo: Ars Poética, 1995. BRASIL. . KISHIMOTO, Tizuko M. O Jogo e a Educação Infantil. São Paulo: Pioneira, 1994. ALMEIDA, Paulo Nunes. Educação lúdica, técnicas e jogos pedagógicos. São Paulo: Loyola, 2000. ALMEIDA, Paulo Nunesde. Educação lúdica: prazer de estudar técnicas e jogos pedagógicos. São Paulo: Loyola, 2003. FONTANA, Roseli; CRUZ, Nazaré. PLANOS DE AULA ESTÁGIO SUPERVISIONADO PLANO DE AULA1 1. IDENTIFICAÇÃO ACADÊMICO(A) ESTAGIÁRIO(A): NATALIA ARAÚJO CARDOSO INSTITUIÇÃO DE ENSINO: CENTRO DE EDUCAÇÃO INFANTIL LEONARDO OTHON DE VASCONCELOS AZEVEDO ENDEREÇO: RUA ADAUTO DAMASCENO E VASCONCELOS,CEP 62324100, TIANGUÁ-CE GESTOR: MARIA DE LOURDES PEREIRA DE SOUSA PROFESSOR-REGENTE: IVANILDE MARCELINA DE SOUSA ANO: Infantil V TURMA: A TURNO: Matutino PERÍODO: 25/10 a 29/10 /2021 QUANTIDADE DE DIAS: 5 dias QUANTIDADE DE HORAS POR DIA: 4h/dia Área: Ciências Humanas Título do Projeto: Sentimentos 2. PLANO Data: 25/10/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento (BNCC) Atividades Tempo Estima do Explorando sentimentos Eu, o outro e nós/ Escuta, fala, imaginação e pensamento/ Traços, cores, formas e sons/ Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e Atividade 1: Acomodar as crianças em seus lugares e dar as boas vindas com música e palmas, oração e chamadinha. 45min 1 Adaptado a partir do Manual de Estágio: Curso de Pedagogia EaD (2018) Espaços, tempos, quantidade, mudanças e relações. escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão (EI03EF01). Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras. (EI02EO06). consiste em: Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, criações musicais, festas (EI03TS01). Relacionar números às suas respectivas quantidades e identificar o antes, o depois e o entre em uma sequência (EI03ET07). Apresentação de regras de convivência, explicando com gravuras cada regrinha a ser seguida. Atividade 2: Quantidade de meninos e meninas da sala de aula. Explorar o tempo no calendário. 45min Atividade 3: Leitura da História - A família das emoções – Autora @professoraalbamarilia 45min Atividade 4:utilizar o tapete e organizar as crianças para a roda de conversa e perguntar sobre a história. 45min Atividade 5: Entregar a cada criança uma Massinha de modelar, para que elas realizem rostos e diferentes expressões. 50min Data: 26/10/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Tempo Estima do Meu jeito de sentir Eu, o outro e nós/ Escuta, fala, imaginação e pensamento/ Traços, cores, formas e sons/ Espaços, tempos, quantidade, mudanças e relações. Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão (EI03EF01). Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades (EI03CG02). Respeitar regras básicas de convívio social nas interações e brincadeiras. (EI02EO06). Atividade 1: Boas vindas com música e palmas, oração e chamadinha. 45min Atividade 2: Contagem da quantidade de meninos e meninas, calendário e observação previsão do tempo. 45min Atividade 3: Rotina de regras de convivência. Vídeo “Caras e Caretas” – Expressões faciais. 45min Atividade 4: Reprodução de seu nome completo. 45min Atividade 5:Releitura da história das emoções finalizando com expressões de mímicas faciais de sentimentos conforme a história. 50min Data: 27/10/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Tempo Estima do Explorando o alfabeto Eu, o outro e nós/ Escuta, fala, imaginação e pensamento/ Traços, cores, formas e sons/ Espaços, tempos, quantidade, mudanças e relações. Demonstrar empatia pelos outros, percebendo que as pessoas têm diferentes sentimentos, necessidades e maneiras de pensar e agir (EI03EO01). Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão (EI03EF01). Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, Atividade 1: Rotina de Acolhida com música diversas e palmas. 45min Atividade 2: Entregar em cada carteira peças de um quebra cabeça para que as crianças montem. 45min Atividade 3: Ligar a televisão e colocar o vídeo História do alfabeto – O reino das letras ( Professora Fabíola) 45min Atividade 4: Com o uso do tapete organizar um círculo ao redor e iniciar a roda de Conversa sobre o vídeo 45min Atividade 5: Hora de colorir as letras do alfabeto utilizar material xerocado, perguntar a cada criança qual a primeira letra do seu nome e pedir que elas circulem 50min criações musicais, festas (EI03TS01). Demonstrar controle e adequação do uso de seu corpo em brincadeiras e jogos, escuta e reconto de histórias, atividades artísticas, entre outras possibilidades (EI03CG02). Data: 28/10/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Tempo Estima do Primeira letra do Nome Eu, o outro e nós/ Escuta, fala, imaginação e pensamento/ Traços, cores, formas e sons/ Espaços, tempos, quantidade, mudanças e relações. Nomear as letras do alfabeto. (EF01LP32). Distinguir as letras do alfabeto de outros sinais gráficos (EF01LP25). Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos Atividade 1: Acolhida com música e palmas, seguindo de regras básicas de convivência mostrando gravuras. 45min Atividade 2: Música da Xuxa Estátua- fazendo mímicas durante a canção. 45min Atividade 3: Chamadinha- utilizar a placa com o 45min musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, criações musicais, festas (EI03TS01). Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências, por meio da linguagem oral e escrita (escrita espontânea), de fotos, desenhos e outras formas de expressão (EI03EF01). nome da criança, chama-las para cada uma procurar seu nome na lista. Atividade 4: Com a plaquinha do nome cada criança irá reescrever seu nome no caderno. Em seguida circular todas as vogais do seu nome. 50min Atividade 5: Utilizar tapete e palitoches para contagem de história “ A caixinha de guardar o tempo” 45min Data: 29/10/2021 Conteúdo do dia Campos de Experiência (BNCC) Objetivos De Aprendizagem e Desenvolvimento Atividades Tempo Estima do Números e objetos Eu, o outro e nós/ Escuta, fala, imaginação e pensamento/ Traços, cores, formas e sons/ Espaços, tempos, quantidade, mudanças e relações. consiste em: Utilizar sons produzidos por materiais, objetos e instrumentos musicais durante brincadeiras de faz de conta, encenações, criações musicais, Atividade 1: Acolhida com música e palmas, Previsão do tempo e calendário. 45min Atividade 2: Deixar em cada mesinha dos estudantes peças de legos para que eles possam montar. 45min festas (EI03TS01). Relacionar números às suas respectivas quantidade e identificar o antes, o depois e o entre em uma sequência (EI03ET07). Atividade 3: : Momento de música – Vídeo Aquarela Kids “Música dos números mais divertida do mundo” 45min Atividade 4: Roda de conversa sobre o vídeo utilizar tapete nesse momento, em seguida contar objetos aleatórios da sala de aula 45min Atividade5: Atividade xerocada - contagem de objetos e numeração. 50min 3 RECURSOS A SEREM UTILIZADOS PARA DESENVOLVER AS AULAS - Caixa de Som; - Televisão ; - Quebra cabeça; - Legos; - Massinha de modelar; - Atividades xerocadas; - Calendário; - Letras e números; - Palitoches - Tapete; - Folhas A4; - Lápis; - Lápis de colorir; - Caixa musical; -Revistas -Livros -Gravuras da Regra de convivência; 4. INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS2 2 Fazer a referência de todos os materiais utilizados para elaborar o plano de aula segundo as normas da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) História do Alfabeto- O reino das letras (Professora Fabíola Dias) https://www.youtube.com/watch?v=kdtYfAnS6fg https://clubedasletrinhas.com/atividades-de-matematica-para-a-educacao-infantil-contagem-e-adicao/ https://youtu.be/MipLKD8zXL0 A caixinha de guardar o tempo, A, Roscoe https://img.elo7.com.br/product/original/2BCA61E/banner-painel-regrinhas-de-convivencia-feito-em-lona-lona.jpg ASSINATURA DO/A ESTAGIÁRIO/A:__________________________________________________________________________________ https://www.youtube.com/watch?v=kdtYfAnS6fg https://clubedasletrinhas.com/atividades-de-matematica-para-a-educacao-infantil-contagem-e-adicao/ https://youtu.be/MipLKD8zXL0 https://img.elo7.com.br/product/original/2BCA61E/banner-painel-regrinhas-de-convivencia-feito-em-lona-lona.jpg ANEXOS
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