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Curso: Licenciatura em Computação Disciplina: Metodologia da Pesquisa Científica Código: EAD1767 Professor: Dr. Roberto Franciscatto Semestre: 2022/01 Aluna: Jessica Andryele Cardozo Silveira Questões – Unidade 3 Metodologias Ativas 1) O que são ou como podemos conceituar uma Metodologia Ativa de Aprendizagem? É uma das formas de se buscar a melhoria nos processos educacionais. É quando o aluno/estudante se torna agente principal responsável pela sua aprendizagem, comprometendo-se com seu aprendizado. As metodologias ativas como consideram Berbel (2011) e Pazin-Filho (2014) se caracterizam por responsabilizar o aluno pelo seu aprendizado, valorizar as opiniões dos estudantes incentivando-os a realizar questionamentos e buscar respostas por meio da pesquisa de modo autônomo. Freire (2016) também considera a importância da aprendizagem com autonomia. Se o aprendizado acontece no aluno e na sua velocidade, nada mais interessante que ele controle e realize de modo autônomo o seu aprendizado. Neste ponto, torna-se interessante o emprego de estratégias que são os planos para realizar as atividades. 2) Cite 05 exemplos de práticas habituais que mudam com o emprego de uma Metodologia Ativa de Aprendizagem. Aprendizagem baseada em projetos A aprendizagem baseada em projetos (ABP) ― em inglês, project based learning (PBL) ― tem por objetivo fazer com que os alunos adquiram conhecimento por meio da solução colaborativa de desafios. Aprendizagem baseada em problemas O método da Aprendizagem Baseada em Problemas tem como propósito tornar o aluno capaz de construir o aprendizado conceitual, procedimental e atitudinal por meio de problemas propostos. Isso o expõe a situações motivadoras e o prepara para o mundo do trabalho. Estudo de Caso A prática pedagógica de Estudo de Casos tem origem no método de Aprendizagem Baseada em Problemas. Aprendizagem entre Pares ou Times A Aprendizagem entre Pares e Times ― em inglês, Peer Instruction (PI) ou Team Based Learning (TBL) –, como o próprio nome revela, é a formação de equipes dentro de determinada turma para que o aprendizado seja feito em conjunto e haja compartilhamento de ideias. Gamificação Utilizada em vários contextos de aprendizagem, a gamificação atrai crianças, jovens e adultos. O objetivo é envolver os alunos para inspirá-los, bem como incentivar a colaboração, a interação e o compartilhamento por meio dos elementos e princípios dos jogos. 3) Com base no material complementar presente nesta unidade (artigos e vídeos) cite e caracterize 03 segmentos de Metodologias Ativas de Aprendizagem que mais lhe chamaram a atenção e que você visualiza com maior probabilidade de resultados frente aos alunos, como prática de ensino. • Aprendizagem Baseada em Problema: Caracteristicas - Tem o problema como motivador do estudo e integrador do conhecimento, Trabalha com casos praticos relacionados à profissão do estudante , atravez da ABP o aluno é desafiado a encontrar de forma autonoma possiveis soluçoes para os problemas apresentados, problemas esses que podem ser da vida cotitiana dos alunos ou elaborado pelo tutor e assim o aluno se torna o principal responsavel pela sua aprendizagem • Sala de Aula Invertida: Caracteristicas - O professor deixa de ser o sabio no palco e passa a ser o guia ao lado do estudante Sala de aula sem frente sem canto e com centro estudantes espalhados e normalente em grupos Substitui a maioria das aulas expositivas por conteúdos virtuais. Nesse modelo, o aluno tem acesso aos conteúdos on-line, para que o tempo em sala seja otimizado. Isso faz com que ele chegue com um conhecimento prévio e apenas tire dúvidas com os professores e interaja com os colegas para fazer projetos, resolver problemas ou analisar estudos de caso. • Gamificação: Caracteristicas - Tomar elementos e a arquitetura do mundo dos jogos para contextos educacionais como a aprendizagem na escola Usar Jogos digitais para disparar o dialogo sobre determinado campo de conhecimento ou campo de aprendizagem que queremos ou podemos desenvolver Usar a Lucidade para engajar e motivar de forma intrinsica nossos alunos 4) Por que pode-se afirmar que “nem sempre as Metodologias Ativas resolvem o problema da Aprendizagem”? Argumente sua resposta com base dos artigos e livro base apresentados nesta unidade. Apesar dos trabalhos e incentivos por parte dos professores, há alunos que não se motivam por diversos motivos. Um deles pode ser a ausência de conceitos anteriores sobre um determinado assunto e o pior, a rejeição a aprender os conceitos ou até por motivos de saúde. Num ambiente educacional há muitos fatores envolvidos, até mesmo a questão do bullying que muitas vezes ocorre fora da aula e da classe podem afetar de alguma forma as condições de aprendizagem de algum aluno.