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Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual (Cod.:765462) Peso da Avaliação 3,00 Prova 55864750 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 8/2 Nota 8,00 No modelo de ciclo de vida de um Sistema Multimídia, existem fases, como a apresentação do projeto, definição do produto, conjunto de atividades desenho, implementação e implantação, e como os clientes utilizam esses produtos em sua versão final. Sobre essas fases do modelo de ciclo de vida, analise as opções a seguir: I- Aprimoramento e instalação. II- Ativação e especificação. III- Desenvolvimento e operação. IV- Utilização e observação. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A Somente a opção I está correta. B Somente a opção II está correta. C As opções II e IV estão corretas. D As opções II e III estão corretas. Os critérios ergonômicos estão relacionados às melhores formas para se utilizar um sistema multimídia. Segundo Bastien e Scapin (1993), esses critérios ergonômicos podem trazer vários benefícios e resultados muito positivos, tanto no processo de desenvolvimento até a utilização de suas interfaces. Para esses dois autores, existem oito critérios que se destacam pela presteza, feedback, legibilidade, localidade, formato, distinção por localização, flexibilidade e consideração do usuário. Sobre esses critérios, analise as opções a seguir: I- Condução. II- Critérios. III- Gestão. IV- Adaptabilidade. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: BASTIEN, J. C.; SCAPIN, D. L. Ergonomics Criteria for the Evaluation of Human – Computer Interfaces, 1993. INRIA. A As opções I e IV estão corretas. B Somente a opção II está correta. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 C As opções II e III estão corretas. D Somente a opção I está correta. A usabilidade multimídia é a forma como são observados a utilização, realizados os exames de usabilidade e como são realizados os testes para verificar a usabilidade desses sistemas. Todo esse processo visa a prolongar o tempo de vida e a melhor forma de utilizar o sistema. Uma das três classes de avaliação é realizar entrevistas e observação do uso do sistema, para identificar as necessidades do usuário, seu conhecimento acerca da utilização, bem como identificar os pontos fortes e fracos do sistema. Assinale a alternativa CORRETA: A Inquérito de usabilidade. B Teste de interface. C Exame de usabilidade. D Teste de usabilidade. Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com funcionários espalhados pelo mundo inteiro. Com relação às vantagens da realização das videoconferências, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As videoconferências permitem um aumento na interação entre os participantes, gerando, assim, um aumento na produtividade. ( ) Serve como um recurso adicional de pesquisa, pois uma reunião ou uma palestra podem ser gravadas e assistidas posteriormente. ( ) Diminui os gastos com viagens e economia de tempo, pois as pessoas não precisam se deslocar. ( ) As videoconferências precisam ser muito bem organizadas, para que as conversas paralelas não interfiram nas transmissões. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - V - F. B V - V - F - V. C V - V - V - F. D F - V - V - F. Softwares multimídias auxiliam mestres e aprendizes no que diz respeito à criação de recursos para disseminação de conteúdos. No mercado, existem vários desses softwares que são utilizados para diferentes propósitos, um deles, que é muito disseminado, é o Microsoft 3 4 5 PowerPoint. Com relação ao PowerPoint, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O programa é utilizado como um editor de imagens bidimensionais, os vetores são sua característica mais marcante. ( ) Ele oferece a possibilidade de criar apresentações mais dinâmicas, combinando recursos multimídias, como som, imagem e vídeos. ( ) O software é utilizado na edição de vídeos; recursos como recortes e decupagem estão entre seus recursos principais. ( ) O aplicativo pode ser utilizado para projetar apresentações em forma de slides, possibilitando o acesso ao conteúdo on-line por meio de links. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F - F. B F - V - F - V. C F - F - V - V. D V - V - F - V. Na natureza, a maior parte dos eventos que presenciamos é acompanhado de um som, muitas lembranças boas, outras nem tanto, estão associadas a algum tipo de som. Com a capacidade do som digital, nós teremos acesso não só aos poderosos manifestos da narração, mas também às influências subliminares dos efeitos da música. Para que o som tenha qualidade, alguns ajustem podem ser realizados. Com relação aos ajustes de som, alguns ajustes podem ser realizados. Com base no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Em caso de sons muitos altos que podem ficar distorcidos, utiliza-se o Volume Adapter. ( ) Para tornar o som mais brilhante, pode-se usar o Equalization, que altera a frequência. ( ) O Time Stretching é indicado para modificar o tamanho do arquivo de som sem alterar a música. ( ) Para criar efeitos especiais, pode-se utilizar o Digital Signal Procesing (Dsp) . Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - V - V. B F - V - V - F. C V - V - V - F. D F - F - F - V. 6 No que concerne aos sistemas multimídia, temos várias questões associadas. Sobre as fases do ciclo de vida, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Ativação. II- Especificação. III- Desenvolvimento. IV- Operação. ( ) Construção e colocação em operação do produto; compreensão do desenho, implementação e implantação. ( ) O produto é utilizado pelos usuários finais; o produtor oferece suporte e manutenção (até saída da linha ou nova versão). ( ) Ideias iniciais do produto; estimativas preliminares; proposta de projeto. ( ) Definição precisa e detalhada do produto; dimensionamento dos custos e prazos; compreensão da análise e do planejamento. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A IV- I - III - II. B III - IV - I - II. C I - II - III - IV. D IV - II - I - III. Uma obra audiovisual é realizada em três etapas distintas. Sobre essas etapas, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Pré-produção. 7 8 II- Produção. III- Pós-produção. ( ) É a parte do planejamento da execução das tarefas e é muito importante a presença do contratante. As principais atividades desenvolvidas nesta etapa são escolha de referências, criação de roteiro, estudo de datas de gravação e a escolha de locutores/apresentadores/atores. ( ) É a gravação das novas imagens. É a execução e solução de atividades técnicas, criativas e operacionais, como controle da ordem do dia, transporte de pessoal e equipamentos, direção de atores e não atores e desprodução ao final da diária. A criação da arte gráfica e motion design também podem ser inclusos nesta etapa. ( ) É a finalização na ilha de edição. A partir do roteiro criado, a edição junta diversos elementos, como locução, trilhas sonoras, artes gráficas e imagens, para a finalização do filme. É uma etapa altamente criativa, que rende muito mais quando há um roteiro bem criado e uma boa decupagem do material de produção. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - III - II. B III - II - I. C I - II - III. D III - I - II. A apresentação das imagens pode ter duas formas possíveis. Quais são elas? A Imagens bitmap e gráficos. B Vídeos e gráficos. C Sons e gráficos. D Imagens bitmap e vídeos. 9 Multimídia digital é a área relacionada com a combinação, controladapor computador, de texto, gráficos, imagens paradas e em movimento, animações, sons e qualquer outro meio pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Capturadas. II- Sintetizadas. III- Discretas. IV- Contínuas. ( ) Possuem apenas dimensões espaciais. ( ) Produzidas por computador, como um texto. ( ) Dependem da passagem do tempo. ( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A I - IV - III - II. B IV - II - I - III. C III - II - IV - I. D II - I - IV - III. 10 Imprimir
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