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Sistemas Multimídia - Avaliação Final

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Prova Impressa
GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual
(Cod.:765462)
Peso da Avaliação 3,00
Prova 55864750
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 8/2
Nota 8,00
No modelo de ciclo de vida de um Sistema Multimídia, existem fases, como a apresentação 
do projeto, definição do produto, conjunto de atividades desenho, implementação e implantação, e 
como os clientes utilizam esses produtos em sua versão final. Sobre essas fases do modelo de ciclo 
de vida, analise as opções a seguir:
I- Aprimoramento e instalação.
II- Ativação e especificação.
III- Desenvolvimento e operação.
IV- Utilização e observação.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
A Somente a opção I está correta.
B Somente a opção II está correta.
C As opções II e IV estão corretas.
D As opções II e III estão corretas.
Os critérios ergonômicos estão relacionados às melhores formas para se utilizar um sistema 
multimídia. Segundo Bastien e Scapin (1993), esses critérios ergonômicos podem trazer vários 
benefícios e resultados muito positivos, tanto no processo de desenvolvimento até a utilização de 
suas interfaces. Para esses dois autores, existem oito critérios que se destacam pela presteza, 
feedback, legibilidade, localidade, formato, distinção por localização, flexibilidade e consideração 
do usuário. Sobre esses critérios, analise as opções a seguir:
I- Condução.
II- Critérios.
III- Gestão.
IV- Adaptabilidade.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: BASTIEN, J. C.; SCAPIN, D. L. Ergonomics Criteria for the Evaluation of Human – 
Computer Interfaces, 1993. INRIA.
A As opções I e IV estão corretas.
B Somente a opção II está correta.
 VOLTAR
A+
Alterar modo de visualização
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C As opções II e III estão corretas.
D Somente a opção I está correta.
A usabilidade multimídia é a forma como são observados a utilização, realizados os exames 
de usabilidade e como são realizados os testes para verificar a usabilidade desses sistemas. Todo 
esse processo visa a prolongar o tempo de vida e a melhor forma de utilizar o sistema. Uma das 
três classes de avaliação é realizar entrevistas e observação do uso do sistema, para identificar as 
necessidades do usuário, seu conhecimento acerca da utilização, bem como identificar os pontos 
fortes e fracos do sistema. Assinale a alternativa CORRETA:
A Inquérito de usabilidade.
B Teste de interface.
C Exame de usabilidade.
D Teste de usabilidade.
Na área comercial, as redes revolucionaram o uso da tecnologia dos computadores. Muitas 
empresas que costumavam depender de um sistema centralizado em um mainframe com uma série 
de terminais agora usam redes de computadores, em que cada empregado que precisa de um 
computador tem um em sua mesa. Além disso, as empresas podem fazer videoconferência com 
funcionários espalhados pelo mundo inteiro. Com relação às vantagens da realização das 
videoconferências, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) As videoconferências permitem um aumento na interação entre os participantes, gerando, 
assim, um aumento na produtividade.
( ) Serve como um recurso adicional de pesquisa, pois uma reunião ou uma palestra podem ser 
gravadas e assistidas posteriormente.
( ) Diminui os gastos com viagens e economia de tempo, pois as pessoas não precisam se 
deslocar.
( ) As videoconferências precisam ser muito bem organizadas, para que as conversas paralelas 
não interfiram nas transmissões.
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - V - F.
B V - V - F - V.
C V - V - V - F.
D F - V - V - F.
Softwares multimídias auxiliam mestres e aprendizes no que diz respeito à criação de 
recursos para disseminação de conteúdos. No mercado, existem vários desses softwares que são 
utilizados para diferentes propósitos, um deles, que é muito disseminado, é o Microsoft 
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PowerPoint. Com relação ao PowerPoint, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas:
( ) O programa é utilizado como um editor de imagens bidimensionais, os vetores são sua 
característica mais marcante. 
( ) Ele oferece a possibilidade de criar apresentações mais dinâmicas, combinando recursos 
multimídias, como som, imagem e vídeos.
( ) O software é utilizado na edição de vídeos; recursos como recortes e decupagem estão entre 
seus recursos principais. 
( ) O aplicativo pode ser utilizado para projetar apresentações em forma de slides, possibilitando 
o acesso ao conteúdo on-line por meio de links. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - F - F.
B F - V - F - V.
C F - F - V - V.
D V - V - F - V.
Na natureza, a maior parte dos eventos que presenciamos é acompanhado de um som, muitas 
lembranças boas, outras nem tanto, estão associadas a algum tipo de som. Com a capacidade do 
som digital, nós teremos acesso não só aos poderosos manifestos da narração, mas também às 
influências subliminares dos efeitos da música. Para que o som tenha qualidade, alguns ajustem 
podem ser realizados. Com relação aos ajustes de som, alguns ajustes podem ser realizados. Com 
base no exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Em caso de sons muitos altos que podem ficar distorcidos, utiliza-se o Volume Adapter.
( ) Para tornar o som mais brilhante, pode-se usar o Equalization, que altera a frequência.
( ) O Time Stretching é indicado para modificar o tamanho do arquivo de som sem alterar a 
música.
( ) Para criar efeitos especiais, pode-se utilizar o Digital Signal Procesing (Dsp) .
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A F - V - V - V.
B F - V - V - F.
C V - V - V - F.
D F - F - F - V.
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No que concerne aos sistemas multimídia, temos várias questões associadas. Sobre as fases do 
ciclo de vida, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Ativação.
II- Especificação.
III- Desenvolvimento.
IV- Operação.
( ) Construção e colocação em operação do produto; compreensão do desenho, implementação e 
implantação.
( ) O produto é utilizado pelos usuários finais; o produtor oferece suporte e manutenção (até 
saída da linha ou nova versão).
( ) Ideias iniciais do produto; estimativas preliminares; proposta de projeto.
( ) Definição precisa e detalhada do produto; dimensionamento dos custos e prazos; 
compreensão da análise e do planejamento.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A IV- I - III - II.
B III - IV - I - II.
C I - II - III - IV.
D IV - II - I - III.
Uma obra audiovisual é realizada em três etapas distintas. Sobre essas etapas, associe os itens, 
utilizando o código a seguir:
I- Pré-produção.
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II- Produção.
III- Pós-produção.
( ) É a parte do planejamento da execução das tarefas e é muito importante a presença do 
contratante. As principais atividades desenvolvidas nesta etapa são escolha de referências, criação 
de roteiro, estudo de datas de gravação e a escolha de locutores/apresentadores/atores.
( ) É a gravação das novas imagens. É a execução e solução de atividades técnicas, criativas e 
operacionais, como controle da ordem do dia, transporte de pessoal e equipamentos, direção de 
atores e não atores e desprodução ao final da diária. A criação da arte gráfica e motion design 
também podem ser inclusos nesta etapa.
( ) É a finalização na ilha de edição. A partir do roteiro criado, a edição junta diversos elementos, 
como locução, trilhas sonoras, artes gráficas e imagens, para a finalização do filme. É uma etapa 
altamente criativa, que rende muito mais quando há um roteiro bem criado e uma boa decupagem 
do material de produção.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - III - II.
B III - II - I.
C I - II - III.
D III - I - II.
A apresentação das imagens pode ter duas formas possíveis.
Quais são elas?
A Imagens bitmap e gráficos.
B Vídeos e gráficos.
C Sons e gráficos.
D Imagens bitmap e vídeos.
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Multimídia digital é a área relacionada com a combinação, controladapor computador, de 
texto, gráficos, imagens paradas e em movimento, animações, sons e qualquer outro meio pelo 
qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma 
digital. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com 
suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Capturadas.
II- Sintetizadas.
III- Discretas.
IV- Contínuas. 
( ) Possuem apenas dimensões espaciais. 
( ) Produzidas por computador, como um texto. 
( ) Dependem da passagem do tempo.
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A I - IV - III - II.
B IV - II - I - III.
C III - II - IV - I.
D II - I - IV - III.
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