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Engenharia de usabilidade - teste 7

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Disc.: ENG. DE USABILIDADE 
 
 
 
 
 
 
1. 
 
 
Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos 
abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total 
e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em 
certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a 
_______________. 
 
 
street fighter design 
 
check-in street 
 
the bridge 
 
user feedback 
 
 
usage-centered design 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário 
na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do 
projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos 
de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre 
outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de 
técnica de modelagem relacionado a descrição: 
 
 
Prototipagem 
 
Brainstorming 
 
 
Usage-centered design 
 
The Bridge 
 
Maquetagem 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
3. 
 
 
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida 
como The Bridge? 
 
 
Promover acessibilidade. 
 
Maximizar a produção e minimizar os gastos. 
 
 
Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. 
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. 
 
Definir padrões de interação. 
 
 
 
Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os 
requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 
 
 
 
 
 
4. 
 
 
No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. 
Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os 
desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia 
e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? 
 
 
 
Projeto de Interface participativo 
 
Projeto de Interface fixa 
 
Projeto de Interface negativo 
 
Projeto de Interface solúvel 
 
Projeto de Interface identificativo 
 
 
 
 
 
5. 
 
 
Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são 
as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou 
interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas 
abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma 
interface de software? 
 
 
Linguagem Estruturada 
 
WYSIWYG (What You See Is What You Get) 
 
Linguagem de Comandos 
 
 
Linguagem Polimórfica 
 
WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, 
por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos 
grandes componentes (large to small). Marque a alternativa 
que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a 
descrição: 
 
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
 
Usage-centered design 
 
 
The Bridge 
 
Brainstorming 
 
Prototipagem 
 
Maquetagem 
 
 
Gabarito 
Comentado 
 
 
 
 
 
 
7. 
 
 
Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto 
participativo, envolvendo usuários, engenheiros de 
usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque 
a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem 
relacionado a descrição: 
 
 
 
The Bridge 
 
Usage-centered design 
 
Brainstorming 
 
Diagramas de afinidade 
 
Card sorting 
 
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp

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