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Disc.: ENG. DE USABILIDADE 1. Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design check-in street the bridge user feedback usage-centered design Gabarito Comentado 2. Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem Brainstorming Usage-centered design The Bridge Maquetagem Gabarito Comentado 3. Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Promover acessibilidade. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 4. No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface participativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface negativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface identificativo 5. Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Gabarito Comentado 6. É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp Usage-centered design The Bridge Brainstorming Prototipagem Maquetagem Gabarito Comentado 7. Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Usage-centered design Brainstorming Diagramas de afinidade Card sorting https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp https://simulado.eadwyden.com.br/bdq_simulados_exercicio.asp
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