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olá! :) Design Gráfico Motion Design e Narrativas Gráficas Aula 2 Prof. Tássio José Então: animação animação Refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é pro- duzido individualmente, podendo ser gerado tanto por computação gráfica quanto fotografando uma imagem desenhada ou repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo fotografando o resultado. Quando os uma velocidade mento contínuo fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é visto a de 16 ou mais imagens por segundo, há uma ilusão de movi- (persistência retiniana). termos técnicos FRAME (quadro, fotograma) KEYFRAME (quadro-chave) FPS (quadros-por-segundo) INTERVALAÇÃO STORYBOARD PRÉ-PRODUÇÃO PRODUÇÃO PÓS-PRODUÇÃO princípios da animação 1 2 3 4 5 - - - - - Comprimir e esticar (Squash and Stretch) Antecipação (Anticipation) Encenação (Staging) Animação direta e posição-chave (Straight Ahead Action and Pose to Pose) Continuidade e sobreposição da ação (Overlapping Action and Follow Through) 6 7 8 9 - - - - Aceleração e desaceleração (Slow In and Slow Out) Movimento em arco (Arcs) Ação Secundária (Secondary Actions) Temporização (Timing) 10 - Exagero (Exaggeration) Desenho volumétrico (Solid Drawing) Apelo (Apeal) 11 - 12 - The Ilusion of Life Frank Thomas Ollie Johnston Irmão do jorel 1. comprimir e esticar 2. antecipação Lara <3 3. encenação 5. continuidade e sobreposição da ação 8. ações secundárias 7. movimento em arcos 10. Exagero 10. exagero 11. desenho volumétrico 12. apelo na próxima aula: técnicas de animação e agora atividade individual animação 1. animação clássica 2. todos os quadros devem ser desenhados 3. 5 segundos de animação à 10 fps 4. pode ser desenvolvido em meio digital 5. entregas: planejamento – 08/09 animação – 15/09 6. dúvidas? valeu, pessoal! email: tassio.costa@unipe.edu.br facebook.com /tassio.jose redes sociais: tassio_jose
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