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Geração de Esboços

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@laismazzini 
 
 
GERAÇÃO DE ESBOÇOS - CROQUIS 
De acordo com Pirolo (2007, p. 111), “as imagens, assim como as palavras, são matérias de que 
somos feitos. Ao contrário das imagens, as palavras fluem constantemente para além dos limites 
da página”. As imagens, porém, apresentam-se à nossa consciência instantaneamente, 
encerrada pela sua moldura – em uma superfície específica. A todo momento em que 
observamos uma imagem (desenho) podemos sondar mais a fundo e descobrir mais detalhes, 
associar e combinar outras imagens, emprestar-lhe palavras para contar o que vemos, mas em 
si mesma, uma imagem existe no espaço que ocupa, independentemente do tempo que 
reservamos para contemplá-la. 
Refletindo sobre o que vê, o homem registra o que compreende da realidade e o que julga ser 
digno de interesse. 
O DESENHO À MÃO LIVRE É importante para qualquer projeto que esteja em sua fase de iniciação. 
Na essência de todos os desenhos existe um processo de ver, imaginar e representar imagens. 
A partir daí, existem imagens que criamos no papel que usamos para expressar e comunicar 
nossos pensamentos e percepções. Quando se fala em desenho, o primeiro conceito que vem à 
mente é a relação com o artista desenhando no seu atelier. Independentemente da área de 
atuação, o desenho à mão livre é a base necessária para treinar a percepção visual, a 
criatividade, as habilidades técnicas, e durante o processo de projetar, o desenho é utilizado 
para guiar o desenvolvimento de uma ideia, desde o conceito até a proposta concreta. O 
desenho passa a ser uma ferramenta essencial para seduzir e conquistar o observador. 
CONHEÇA ALGUMAS DEFINIÇÕES IMPORTANTES SOBRE DESENHO, ESBOÇO E CROQUI. SEGUNDO LUFT 
(1998, P. 200): 
• DESENHO: representação de formas por meio de linhas, pontos ou manchas, em uma superfície. 
2. Conjunto de linhas e contornos de uma figura. 3. Delineamento; traçado. 
• ESBOÇO: as grandes linhas de um desenho ou pintura; delineamento. 2. As linhas iniciais de 
uma obra artística ou intelectual; rascunho; projeto; ensaio. 3. As linhas fundamentais de uma 
obra; resumo sumário. 
• CROQUI: esboço de desenho ou pintura. 
SEGUNDO BERTOMEU (2006, P. 68): 
• ROUGH VEM DO INGLÊS. “Primeiros rascunhos feitos por designer ou diretor de arte na criação 
de um anúncio publicitário. Primeira fase de estudos, antes do layout e da arte final. Esboço 
inicial no planejamento gráfico de qualquer trabalho a ser impresso”. 
O DESENHO, aparece com uma abrangência maior quanto ao significado, possuindo como 
característica a representação enquanto o esboço é considerado apenas as linhas iniciais e gerais 
de uma obra intelectual, um projeto, um ensaio. 
A definição para croqui surge a partir daquelas outras, ou seja, “esboço de desenho”, o que nos 
faz pensar em uma representação inicial em linhas gerais e que vai além do representar apenas. 
O desenho de esboço-croqui está sempre presente no ateliê de quem projeta. É a partir dele 
que os pintores, arquitetos, designers, diretores de arte, modistas trabalham, pensam, recolhem 
dados, formulam hipóteses, projetam. Tem como finalidade organizar raciocínios, constatações, 
@laismazzini 
 
 
estudos, percursos e fases do trabalho. Em algumas profissões, tem como denominação a 
palavra “croqui” e outras, como no design gráfico e na publicidade e propaganda, é denominado 
“rough” em inglês ou “rafe” em português. 
O DESENHO SERVE para passar informações e a noção de como será a peça para quem irá 
desenvolvê-la, produzi-la ou até mesmo comprá-la. Precisa ser um desenho rápido, pois as ideias 
surgem rapidamente e precisam ser colocadas no papel imediatamente antes que sejam 
esquecidas 
De acordo com Hermínio (2006), OS PRINCIPAIS MATERIAIS PARA ELABORAÇÃO DE CROQUIS SÃO 
JUSTAMENTE AQUELES QUE NÃO EXIGEM UM REFINAMENTO MAIOR DE DESENHO: lápis, borracha e 
grafite. Temos também, o carvão, os pastéis e as tintas. Muitos materiais de desenho são à base 
de água ou óleo e são aplicados secos, sem nenhuma preparação. O lápis-aquarela pode ser 
utilizado normalmente, e posteriormente poderá ser umedecido com pincel molhado para 
produzir variados efeitos. Há também pastéis oleosos e secos, além de lápis de cera. 
Segundo Neves (apud MARTINHO, 2007), A INCORPORAÇÃO DA INFORMÁTICA NO DESENHO 
TRADICIONAL deve ser feita de maneira ponderada e refletida, considerando-a apenas como uma 
ferramenta, devendo-se preservar os conceitos mais significativos que permitam a reflexão 
através do desenho. Mesmo que os meios eletrônicos desenvolvam e ampliem os métodos de 
desenho, permitindo a transferência de ideias à tela do computador e seu desenvolvimento em 
modelos tridimensionais, o desenho permanece como processo cognitivo que envolve a 
percepção do olhar e reflexão visual. Por isso, a discussão da utilização do croqui como recurso 
aliado ao desenvolvimento do processo criativo, não se resume apenas a uma representação 
simbólica, mas sim a um processo em constante evolução de um raciocínio, que carrega em si 
experimentações. O emprego da tecnologia digital é parte do processo de representação do 
objeto, mas não do processo criativo. Em alguns casos, a necessidade da utilização do 
computador está vinculada às etapas finais do processo projetual, resumindo-se a uma 
apresentação. 
ASSIMILE O desenho serve para passar informações e noções de como será a peça para quem irá 
desenvolvê-la, produzi-la ou até mesmo compra-la. Precisa ser um desenho rápido, pois as ideias 
surgem rapidamente e precisam ser colocadas no papel imediatamente antes que sejam 
esquecidas. 
 
 
 
 
 
 
 
Referência: Processo da criatividade - Ana Claudia Inácio da Silva Pirolo

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