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02 Simulado

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Meus Simulados
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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM   
Aluno(a): GLEDYS FERREIRA DE SOUZA 202201421835
Acertos: 7,0 de 10,0 07/11/2022
Acerto: 1,0  / 1,0
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o
conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a
ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos
meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o
teclado para navegar pelos conteúdos.
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.
A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou
redes sociais.
Respondido em 07/11/2022 15:15:38
Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência
interativa.
Acerto: 0,0  / 1,0
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos
meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma.
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada.
Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
Respondido em 07/11/2022 15:17:24
Explicação:
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
Acerto: 1,0  / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado.
Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
Compra, venda e financeiro.
Design, segurança e compras.
Segurança, estoque e financeiro.
Medicina, estética e cirurgias.
Compras, venda e estoque.
Respondido em 07/11/2022 15:17:08
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
Acerto: 0,0  / 1,0
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos
 Questão1
a
 Questão2
a
 Questão3
a
Questão4
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
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javascript:voltar();
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