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📚 QUESTÃO 01: LEIA OS TEXTOS A SEGUIR: Considerando os textos abaixo, assinale a alternativa CORRETA. A inversão da sala de aula não segue um padrão único e exclusivo, podendo ser adaptado conforme a realidade compatível da escola e mesclá-la com diferentes metodologias facilita sua execução e o alcance de sua finalidade proposta; QUESTÃO 2: O papel do professor nas metodologias ativas é mediar e facilitar a aprendizagem do estudante e esse, por outro lado, precisa estudar o conteúdo e estar preparado para uma discussão presencial em sala de aula. “[...] já não é possível pensar hoje num ensino à base de quadro negro, giz e livro didático somente, pois o aluno de hoje vive em um mundo basicamente virtual”. Seguindo essa vertente, o professor precisa da capacitação necessária para que possa implementar as metodologias e tecnologias disponíveis em suas aulas, de modo que elas contribuam na preparação dos alunos para enfrentar o mercado de trabalho e desempenhar bem seu papel na sociedade atual Fonte: Carolina de Santis Rogerio. O uso das tecnologias digitais na sala de aula invertida: relato de experiência. Considerando o texto acima, assinale a alternativa INCORRETA. Considerando o aluno hoje vivendo em um mundo basicamente virtual e o contexto mundial do século XXI, ainda é possível pensar num ensino à base de quadro negro, giz e livro didático somente; QUESTÃO 3: O pensamento computacional é uma forma de pensar que utiliza conceitos fundamentais da ciência da computação e potencializa as capacidades cognitivas e operacionais humanas. Seu desenvolvimento permite enxergar o mundo de forma diferente e, consequentemente, propor soluções diferentes das tradicionais para os problemas, especialmente os complexos. Com a base computacional podemos identificar problemas e solucioná-los utilizando basicamente quatro pilares. Considerando o texto acima, marque a alternativa que apresenta de forma INCORRETA um dos pilares do pensamento computacional. Composição QUESTÃO 4: O Pensamento Computacional é um conjunto de habilidades necessárias para compreender, analisar, definir, modelar, resolver, comparar e automatizar problemas e soluções de forma metódica e sistemática através do desenvolvimento da capacidade de criar e adaptar algoritmos. Utiliza-se de fundamentos da computação para alavancar e aprimorar a aprendizagem e o pensamento criativo e crítico em diversas áreas do conhecimento. Fonte: https://www.uol.com.br/vivabem/noticias/redacao/2021/10/16/o-pensamento-pode-influenciar-e- fazer-com-que-coisas-boas-acontecam.htm Considerando o texto acima, marque a alternativa CORRETA que apresenta uma das formas para desenvolver habilidades relacionadas à resolução de problemas utilizando o pensamento computacional. Programação QUESTÃO 5: Entender o que é a Educação Especial e como ela é importante para o desempenho dos alunos com necessidades especiais é decisivo para uma escola inclusiva. A Educação Especial é o ramo da educação voltado para o atendimento e educação de pessoas com alguma deficiência. Considerando o texto acima, assinale a alternativa CORRETA: A inclusão de alunos com necessidades educacionais especiais, em classes comuns, exige que a escola regular se organize de forma a oferecer possibilidades objetivas de aprendizagem a todos os alunos, especialmente àqueles com deficiências. QUESTÃO 6: A educação inclusiva pode ser entendida como uma concepção de ensino contemporânea que tem como objetivo garantir o direito de todos à educação. Ela pressupõe a igualdade de oportunidades e a valorização das diferenças humanas, contemplando, assim, as diversidades étnicas, sociais, culturais, intelectuais, físicas, sensoriais e de gênero dos seres humanos. Implica a transformação da cultura, das práticas e das políticas vigentes na escola e nos sistemas de ensino, de modo a garantir o acesso, a participação e a aprendizagem de todos, sem exceção. Considerando o texto acima, assinale a alternativa INCORRETA quanto aos princípios da educação inclusiva. Nem toda pessoa aprende, mas devemos garantir que ela esteja em sala de aula. QUESTÃO 7: Feitosa (2021) postula que as salas de aula que formam os futuros professores podem se inspirar na associação de artistas, em ateliês colaborativos, ou mesmo numa espécie de residência artística. O autor imbrica a proposta do pintor europeu Vincent van Gogh, de formação de uma residência de pintores, como inspiração para uma sugestão de um ateliê formativo para a docência. Feitosa (2021) se agarra na teoria do professor como um profissional reflexivo, que produz novos conhecimentos na reflexão-ação (práxis), e traz essa entonação para defender o compartilhamento de saberes entre os partícipes do ateliê, o estudo coletivo, a literatura e a incorporação do subjetivo mediado pela prática social do contexto concreto dos (futuros) professores-artistas. Considerando o texto acima, assinale a alternativa INCORRETA quanto aos passos da proposta fotofabulográfica: Uso da fotofabulografia para compartilhar vivências e experiências, os futuros professores vão aprendendo a conviver com as diversas situações da vida profissional (e pessoal), podendo, assim, controlar melhor suas sensações e se tornar emocionalmente não equilibrados, o que facilitará o processo de aprendizagem, seu desenvolvimento não cognitivo e a ambientação nos espaços laborais da docência. https://www.uol.com.br/vivabem/noticias/redacao/2021/10/16/o-pensamento-pode-influenciar-e-fazer-com-que-coisas-boas-acontecam.htm https://www.uol.com.br/vivabem/noticias/redacao/2021/10/16/o-pensamento-pode-influenciar-e-fazer-com-que-coisas-boas-acontecam.htm QUESTÃO 8: A robótica educativa não é jovem, tendo surgido por volta da década de 1960, quando seu pioneiro Seymour Papert desenvolvia sua teoria sobre o construcionismo e defendia o uso do computador nas escolas como um recurso que atraía as crianças. Pode ser definida como um conjunto de conceitos tecnológicos aplicados à educação, em que o aprendiz tem acesso a computadores e softwares, componentes eletromecânicos como motores, engrenagens, sensores, rodas e um ambiente de programação para que os componentes acima possam funcionar. Além de envolver conhecimentos básicos de mecânica, cinemática, automação, hidráulica, informática e inteligência artificial, envolvidos no funcionamento de um robô, são utilizados recursos pedagógicos para que se estabeleça um ambiente de trabalho escolar agradável. Considerando o texto acima, assinale a alternativa INCORRETA acerca dos benefícios da robótica educacional: Desconstrução do conhecimento. QUESTÃO 9: A robótica sempre despertou o interesse das pessoas, seja através de expectativas sobre suas aplicações, seja por meio de histórias retratadas por meio da ficção científica. Cada vez mais pode ser observada a utilização de robôs no dia a dia das pessoas, abandonando a ideia de que pertencem apenas aos livros de ficção científica. A área da robótica cresceu de forma significativa nas últimas décadas, como resultado dos novos recursos de hardware e software desenvolvidos. Essa nova fase da robótica é definida pelo desenvolvimento de técnicas de controle inteligente de robôs. O objetivo é desenvolver robôs capazes de interagir com as pessoas e o ambiente ao seu redor de forma autônoma, ou seja, sem supervisão externa (MEDEIROS et al., 2014) Segundo a RIA (Robotics Institute of America) apud (Ulrich Nehmzow, 2003), assinale a alternativa CORRETA. “Um robô (industrial) é um manipulador programável, multifuncional projetado para manipular material, partes, ferramentas, ou dispositivos específicos, através de movimentos programados variáveis para executar uma variedade de tarefas”. QUESTÃO 10: A robótica é um campo de estudo que engloba ciência, engenharia e tecnologia com o objetivo de produzir máquinas – também chamadas de robôs – capazes de ajudar pessoas, muitas vezes reproduzindoou substituindo ações humanas. Esses produtos são amplamente utilizados em setores como o automobilístico para realizar tarefas repetitivas e simples ou em indústrias em que o trabalho deve ser realizado em ambientes perigosos para seres humanos. As máquinas robóticas podem ser feitas com diversos designs, funcionalidades, formas tamanhos e graus de autonomia. De forma geral, os robôs podem ser divididos em cinco categorias, assinale a alternativa CORRETA. Pré-programados; Humanóides; Autônomos; Teleoperados e Robôs de Aumento.
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