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EDUCAÇÃO E NOVAS TECNOLOGIAS - FATECIE Iniciado em quarta, 23 nov 2022, 21:11 Estado Finalizada Concluída em quarta, 23 nov 2022, 21:18 Tempo empregado 7 minutos 3 segundos Avaliar 1,00 de um máximo de 1,00(100%) Questão 1 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre algumas das ferramentas tecnológicas usadas no meio educacional, analise as asserções abaixo: I- O Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor.. II- O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros. III- As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. IV- Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I e IV estão corretos b. Apenas I, III e IV estão corretos c. Apenas I, II e III estão corretos. d. I, II, III e IV estão corretos. e. Apenas II, III e IV estão corretos. Questão 2 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, II e IV estão corretas. b. I, II, III e IV estão corretas. c. Apenas II, III e IV estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas e. Apenas I e II estão corretas. Questão 3 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O autor (CARVALHO NETO, 2017) nos apresenta, que atualmente há uma necessidade das pessoas saberem resolver problemas de forma rápida, mas para que isso aconteça existe também a necessidade de utilização de ferramentas e métodos inovadores que possibilitam que essas tomadas de decisões sejam realizadas rapidamente, utilizando reflexão, criticidade, como também a criatividade. Sendo assim, podemos dizer que toda forma de comunicação hoje é: Assinale a alternativa correta. a. Rápida e enredada b. Ligeira e complexa c. Lenta e eficaz d. Rápida e inexistente e. Rápida e eficaz Questão 4 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Em que ano o MEC traçou medidas para estabelecer a política da informática no setor da educação cultural? Assinale a alternativa correta. a. 1981 b. 1984 c. 1982 d. 1980 e. 1983 Questão 5 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Apesar do avanço tecnológico em nosso mundo, ainda enfrentamos dois grandes problemas no que diz respeito à inclusão da informática no meio educacional, sendo um deles a de que nem todos têm acesso a internet e computador, já que a desigualdade social é algo que evidenciamos em nosso país. Qual é o outro problema enfrentado? a. Não há como trabalhar os conteúdos, uma vez que o uso da tecnologia se torna uma distração. b. Nem todos os alunos gostam de aulas que utilizem a informática como ferramenta de ensino. c. Nem todas as disciplinas são possível usar a tecnologia como ferramenta. d. Não há meios adequados para que o ensino/aprendizagem aconteça. e. Não há benefícios com o uso da tecnologia no meio educacional. Questão 6 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Uma série de competências é obtida como resultado do processo de desenvolvimento do pensamento computacional. As habilidades refletem diretamente no aprendizado do indivíduo. Especialmente no caso das crianças, o uso dessa metodologia ajuda em seu crescimento, melhorando aspectos como o desenvolvimento cognitivo. Com base no que estudamos sobre pensamento computacional, analise as asserções abaixo. I. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação, englobando sistematizar, representar e analisar. II. Refere-se às relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital, aproximando-se de outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital. III. Este é um dos pilares fundamentais do intelecto humano, junto a leitura, a escrita e a aritmética, porque também é aplicado para descrever, explicar e modelar o universo e seus processos complexos. IV. Os conceitos trabalhados são: abstração, algoritmos, decomposição e reconhecimento de padrões. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, II e III estão corretas b. https://www.happycodeschool.com/blog/desenvolvimento-infantil-dicas-para-voce-estimular-o-seu-filho/ Apenas II e IV estão corretas. c. Apenas III e IV estão corretas. d. Apenas I, III e IV estão corretas e. Apenas I, II e IV estão corretas Questão 7 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Os Temas Contemporâneos Transversais (TCTs) da BNCC buscam uma contextualização do que é ensinado, trazendo temas que sejam de interesse dos estudantes e de relevância para seu desenvolvimento como cidadão, sobre o assunto assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (___) Meio ambiente trabalha sobre a educação ambiental e educação para o consumo. (___) Economia trás assuntos sobre trabalho, educação financeira e fiscal. (___) Saúde trás sobre a educação alimentar e nutricional. (___) Multiculturalismo trabalha a diversidade cultural e a educação para sua valorização nas matrizes históricas e culturais brasileiras. (___) Cidadania e civismo trabalha sobre a vida familiar e social, educação para o trânsito, direitos humanos, direitos das crianças e do adolescente. Assinale a alternativa correta. a. V - V - V - V - F b. V - F - F - V - V c. V - F - V - V - V d. F - V - V - V - V e. V - V - V - V - V Questão 8 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão No dia 14 de junho de 2010, foi criada a Lei nº 12.249 com o objetivo de promover a inclusão digital pedagógica e o desenvolvimento dos processos de ensino e aprendizagem de alunos e professores das escolas públicas brasileiras, mediante a utilização de computadores portáteis denominados laptops educacionais. De qual programa estamos falando? Assinale a alternativa correta. a. Programa educacional tecnológico. b. Programa um computador por aluno. c. Programa tecnologia para todos. d. Programa computador para todos. e. Programa nova era. Questão 9 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão Sobre as funcionalidades básicas presentes nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA), analise as asserções abaixo: I- Registra, controla e monitora todas as atividades e acessos realizados pelos usuários, assim como quadro de nota. II- Proporciona a interatividade dos usuários com as mídias e as demais pessoas, utilizando de diversos canais de comunicação. III- Realiza o acompanhamento e avaliação do processo ensino/aprendizagem através de diversos instrumentos. IV- Permite a gestãoe administração dos diferentes tipos de usuários que acessam a plataforma, possibilitando diferentes permissões a administradores, alunos, professores, entre outros. Assinale a alternativa correta. a. Apenas I, III e IV estão corretos. b. I, II, III e IV estão corretos c. Apenas II e IV estão corretos. d. Apenas I, II e III estão corretos. e. Apenas II, III e IV estão corretos. Questão 10 Completo Atingiu 0,10 de 0,10 Marcar questão Texto da questão O acesso às tecnologias móveis e sem fio no ambiente acadêmico ocorre tanto por parte dos professores quanto por parte dos alunos. Este uso envolve o acesso a materiais didáticos (leitura, imagem, vídeo, áudio), acesso a ambientes de interação (professor/professor, professor/aluno, aluno/aluno), compartilhamento de arquivos, bem como acesso a agenda de atividades. Essa metodologia de ensino se adequa a qual modelo de educação? a. Educação tecnológica b. Educação à distância c. Educação básica d. Educação presencial e. Educação de qualidade
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