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CULTURA E CONVERGÊ

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Disc.: CULTURA E CONVERGÊ 
	2022.3 EAD (GT) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	CULTURA MIDIÁTICA NA ERA HIPERMODERNA
	 
		
	
		1.
		Zygmunt Bauman reflete sobre a liquidez dos laços na sociedade pós-moderna. De acordo com o autor, podem-se caracterizar as relações sociais como:
	
	
	
	totalmente afetivas e homogêneas.
	
	
	instrumentais, a fim de suprir a necessidade cotidiana, pois os indivíduos precisam preservar seus bens pessoais.
	
	
	pessoais, com uma predominância nos contatos sociais primários.
	
	
	individualistas e afetivas.
	
	
	transitórias, superficiais e impessoais, cujas associações ocorrem com base em propósitos muitas vezes limitados e instrumentais.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:11
		Explicação:
A resposta correta é: transitórias, superficiais e impessoais, cujas associações ocorrem com base em propósitos muitas vezes limitados e instrumentais.
	
	
	 
		
	
		2.
		Os novos cenários tecnológicos romperam com as noções tradicionais de espaço e tempo e fizeram surgir conceitos novos, entre eles, os de ciberespaço e inteligência coletiva, abordados por Pierre Lévy. Em relação a esses novos conceitos, assinale a opção correta.
	
	
	
	A comunicação e a inteligência humanas, tal qual são concebidas hoje, foram substituídas, respectivamente, por bases digitais e inteligências artificiais.
	
	
	A liberdade e a autonomia em relação ao fluxo da informação no ciberespaço resultam em contextos hipermidiáticos fortalecedores de clãs, tribos, Estados-nação e territórios, inteligentemente dirigidos.
	
	
	O ciberespaço se impôs como um novo e vasto logocentrismo, superior ao exercido pela fase da escrita, e a multimídia tornou-se a sua correspondente superlíngua e fator de identidade dos que dominaram os seus saberes técnicos e os seus códigos.
	
	
	A emergência de uma inteligência coletiva está associada à descoberta ou à invenção de um novo paradigma de comunicação, para além da escrita e dos sistemas de controle da informação.
	
	
	O ciberespaço consolidará uma tendência que já desponta: a do surgimento de megatalentos e de autores bilionários cujas obras de sucesso sem fronteiras rendem fortunas decorrentes de direitos reservados.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:15
		Explicação:
A resposta correta é: A emergência de uma inteligência coletiva está associada à descoberta ou à invenção de um novo paradigma de comunicação, para além da escrita e dos sistemas de controle da informação.
	
	
	 
		
	
		3.
		O termo cultura da convergência, definido por Henry Jenkins, discute questões ligadas à colisão das velhas e das novas mídias, ao cruzamento da mídia corporativa e à alternativa, e à interação imprevisível entre o poder do produtor de mídia e o poder do consumidor. Nesse contexto, surgem três conceitos: convergência dos meios de comunicação, cultura participativa e inteligência coletiva. Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	A convergência representa uma transformação cultural, à medida que consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos de mídias dispersos.
	
	
	Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas de comunicação.
	
	
	A circulação de conteúdos no processo de convergência é independente da participação ativa dos consumidores.
	
	
	A convergência deve ser entendida apenas como um processo tecnológico que une múltiplas funções dentro dos mesmos aparelhos.
	
	
	Inteligência coletiva foi uma expressão cunhada por Henry Jenkins para designar o consumo coletivo como fonte alternativa de poder midiático.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:18
		Explicação:
A resposta correta é: Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas de comunicação.
	
	
	PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL
	 
		
	
		4.
		Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
	
	
	
	V, V, F, V
	
	
	V, V, V, F
	
	
	V, F, F, V
	
	
	F, F, V, F
	
	
	F, V, F, F
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:22
		Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
	
	
	 
		
	
		5.
		O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação:
	
	
	
	O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da informação.
	
	
	O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a desinformação.
	
	
	É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
	
	
	A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais.
	
	
	A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:26
		Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
	
	 
		
	
		6.
		O termo hipertexto foi criado nos anos 1960, por Theodor H. Nelson, com seu projeto Xanadu, que acabou não concluindo. Ele foi criado para ser um processador de textos capaz de lidar com várias versões de um texto e mostrar as diferenças entre elas. Por meio de um documento eletrônico, o usuário poderia escolher seu próprio caminho de leitura. Marque, entre as opções abaixo, a única que não indica características do hipertexto:
	
	
	
	A narrativa não linear não foi uma invenção do hipertexto. Ela já se manifestava na literatura do século XX.
	
	
	A noção de hipertexto é estendida na hipermídia que, além do texto, adiciona informação visual, audiovisual e sonora, entre outras possibilidades.
	
	
	O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
	
	Ele permite a ligação entre textos e páginas.
	
	
	Ele facilita a escrita e leitura não lineares: por meio de links, o usuário escolhe seu próprio caminho de leitura.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:32
		Explicação:
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as culturas orais.
	
	
	CULTURA DA CONVERGÊNCIA
	 
		
	
		7.
		"As comunidades virtuais em rede vêm se popularizando de forma a abarcaremuma variedade de possibilidades comunicacionais e formas de experimentação da realidade." (ALMEIDA, 2014). Com base nessa citação, pode-se afirmar que as comunidades virtuais são:
	
	
	
	espaços relacionados à questão referente à partilha adequada dos recursos, mas de participação na determinação das oportunidades de vida tanto individuais como coletivas.
	
	
	caracterizadas pela predominância da sincronia, pela ausência de fronteiras geográficas, pela ausência total de controle dos governos, pela liberdade de expressão infinita e pela cidadania global mediada pelo computador.
	
	
	redes analógicas de comunicação interativa auto definidas, organizadas em torno de um interesse ou finalidade compartilhados
	
	
	espaços nos quais a Igreja e o Estado não têm domínio ou qualquer tipo de influência nas discussões e debates ali travados.
	
	
	espaços de agregação de relacionamentos sociais que emergem da necessidade das pessoas em discutirem alguma temática, partilhar conhecimentos, interesses ou mesmo manifestar solidariedade a uma causa incomum, através de constantes interações no ciberespaço.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:36
		Explicação:
A resposta correta é: espaços de agregação de relacionamentos sociais que emergem da necessidade das pessoas em discutirem alguma temática, partilhar conhecimentos, interesses ou mesmo manifestar solidariedade a uma causa incomum, através de constantes interações no ciberespaço.
	
	
	 
		
	
		8.
		Em "A Galáxia da Internet - Reflexões sobre a internet, os negócios e a sociedade" (Rio de Janeiro: Zahar, 2001, p. 34), Manuel Castells defende que os "criadores da internet" constituíram conjuntos de valores e crenças que formam comportamento de, pelo menos, quatro grupos: os tecnomeritocráticos, os hackers, as comunidades digitais e as empresas. Nesse sentido, a internet é:
	
	
	
	a constante disputa entre hackers e empresas pela apropriação de dados alheios.
	
	
	pautada por uma versão digital da ideologia neoliberal da meritocracia.
	
	
	uma estrutura que funciona de forma independente da ação dos usuários.
	
	
	essencialmente empresarial e inserida em uma cadeia de criação de valor.
	
	
	dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:40
		Explicação:
A resposta correta é: dotada de uma cultura própria, que é a cultura dos seus criadores.
	
	
	CULTURA DO ENTRETENIMENTO
	 
		
	
		9.
		A indústria dos jogos, segundo a obra "Understanding Video Games: The Essential Introduction" escrita por Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas décadas, sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto disso, questões de ordem social (como discriminação de gênero, raça e classe) também começaram a ser mais frequentes na comunidade gamer. Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, é possível dizer hoje que:
	
	
	
	games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos exclusivamente para a população LGBTQ como forma de superação do preconceito e inclusão desses jogadores.
	
	
	a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do que homens como as principais CEO e produtoras de conteúdo, o que evita o aumento do machismo.
	
	
	a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a caracteriza como um espaço social praticamente sem nenhuma presença de preconceito.
	
	
	existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
	
	
	a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que também jogam outros jogos tradicionais como xadrez, gama e dama.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:43
		Explicação:
A resposta correta é: existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
	
	
	 
		
	
		10.
		A tecnologia streaming ou serviço de transmissão de áudio em tempo real é utilizada em:
	
	
	
	emissoras de radiodifusão localizadas apenas em grandes metrópoles.
	
	
	transmissores de emissoras radiofônicas AM ou FM.
	
	
	coberturas radiofônicas ao vivo em emissoras AM ou FM.
	
	
	emissoras de rádio que funcionam em aplicativos de celular.
	
	
	emissoras de rádio que funcionam via Internet.
	Data Resp.: 05/12/2022 10:58:46
		Explicação:
A resposta correta é: emissoras de rádio que funcionam via Internet.

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