Buscar

CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA 2 0

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 8 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Disc.: CULTURA E CONVERGÊNCIA MIDIÁTICA   
	Aluno(a): 
	
	Acertos: 5,0 de 10,0
	24/11/2022
		1a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O termo cultura da convergência, definido por Henry Jenkins, discute questões ligadas à colisão das velhas e das novas mídias, ao cruzamento da mídia corporativa e à alternativa, e à interação imprevisível entre o poder do produtor de mídia e o poder do consumidor. Nesse contexto, surgem três conceitos: convergência dos meios de comunicação, cultura participativa e inteligência coletiva. Assinale a alternativa correta.
		
	 
	Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas de comunicação.
	
	Inteligência coletiva foi uma expressão cunhada por Henry Jenkins para designar o consumo coletivo como fonte alternativa de poder midiático.
	 
	A convergência representa uma transformação cultural, à medida que consumidores são incentivados a procurar novas informações e fazer conexões em meio a conteúdos de mídias dispersos.
	
	A convergência deve ser entendida apenas como um processo tecnológico que une múltiplas funções dentro dos mesmos aparelhos.
	
	A circulação de conteúdos no processo de convergência é independente da participação ativa dos consumidores.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:45
	
	Explicação:
A resposta correta é: Na cultura participativa, os consumidores de mídia exercem o mesmo poder que as grandes empresas de comunicação.
	
		2a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	As novas tecnologias permitiram o estabelecimento de uma comunicação em rede e a emergência do ciberespaço. Nesse novo ambiente, surge a cibercultura, definida por Pierre Lévy como:
		
	
	conjunto de pensamentos e produtos intelectuais (blogs e e-books) que se caracteriza pela preponderância do imaginário frente às referencialidades reais.
	 
	conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
	 
	manifestações socioeconômicas proporcionadas pela comunicação via internet e guiadas pelos princípios da globalização.
	
	conjunto de redes digitais (computadores e HDTV) que pela interação entre os indivíduos desenvolve valores e novas potencialidades da inteligência coletiva.
	
	espaço digital de alta conectividade para onde concorrem sujeitos simbólicos e suas manifestações culturais.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:46
	
	Explicação:
A resposta correta é: conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolve juntamente com o crescimento do ciberespaço.
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Pierre Lévy foi um dos primeiros autores a teorizar sobre o ciberespaço e um dos seus livros mais conhecidos é O que é o virtual, editado no Brasil, em 1996. Lévy equipara o hipertexto e a web como um conjunto de hipertextos à ideia de:
		
	
	inteligência coletiva.
	
	virtualização do texto.
	
	atualização do texto.
	
	desterritorialização do texto.
	 
	ciberespaço.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:47
	
	Explicação:
A resposta correta é: ciberespaço.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação:
		
	
	O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a desinformação.
	
	É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
	 
	O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da informação.
	 
	A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
	A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:49
	
	Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
		
	
	F, F, V, F
	
	F, V, F, F
	
	V, F, F, V
	 
	V, V, V, F
	
	V, V, F, V
	Respondido em 24/11/2022 23:49:52
	
	Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
		
	
	A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia.
	
	A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
	
	Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais.
	
	Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
	 
	A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:53
	
	Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	No que se refere à informação online e à exclusão digital em tempos de ciberdemocracia, julgue os itens seguintes e encontre a afirmação correta:
		
	
	a estrutura das redes sociais permite que apenas os detentores de revistas e jornais possam se expressar por entre as comunidades virtuais.
	
	as ágoras digitais produzem sociabilidades digitais que permitem apenas a inclusão de valores compartilhados por veículos de imprensa já consagrados.
	 
	em um cenário onde nem todas as pessoas têm acesso à internet ou compreensão plena dos funcionamentos das redes, vê-se que a ciberdemocracia não abarca a todos de maneira igual.
	
	a exclusão digital não é um problema para as ágoras digitais porque vivemos em um mundo hiperconectado no qual a população global acessa à internet por meios e frequências idênticas.
	
	no ambiente informacional composto pelas ágoras digitaisnão há espaço para vozes dissonantes posto que as comunidades virtuais são sempre alinhadas ao espectro político da esquerda.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:54
	
	Explicação:
A resposta correta é: em um cenário onde nem todas as pessoas têm acesso à internet ou compreensão plena dos funcionamentos das redes, vê-se que a ciberdemocracia não abarca a todos de maneira igual.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Com a evolução dos tempos, acompanhamos o desenvolvimento de diferentes e mais precisas técnicas de apresentação e divulgação do conhecimento. Da invenção do computador à Internet foi possível manter a comunicação em rede. Das alternativas abaixo, qual não demonstra ser característica do Jornalismo Online em tempos de convergência midiática?
		
	
	Participação dos espectadores.
	
	Hipertextualidade.
	
	Customização de conteúdo.
	 
	Impossibilidade de compartilhamento.
	
	Interatividade.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:56
	
	Explicação:
A resposta correta é: Impossibilidade de compartilhamento.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	A indústria dos jogos, segundo a obra "Understanding Video Games: The Essential Introduction" escrita por Egenfeldt-Nielsen, Smith e Pajares Tosca em 2015, vem crescendo vertiginosamente durante as últimas décadas, sobretudo, pelo avanço da internet e a popularização de jogos online. Junto disso, questões de ordem social (como discriminação de gênero, raça e classe) também começaram a ser mais frequentes na comunidade gamer. Especialmente a partir dos jogos com interação em rede entre os jogadores, é possível dizer hoje que:
		
	
	games de jogabilidade mais fácil e menos complexos são produzidos exclusivamente para a população LGBTQ como forma de superação do preconceito e inclusão desses jogadores.
	 
	existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
	
	a indústria de produção dos jogos, atualmente, tem mais mulheres do que homens como as principais CEO e produtoras de conteúdo, o que evita o aumento do machismo.
	
	a comunidade gamer é marcadamente feminina e inclusiva o que a caracteriza como um espaço social praticamente sem nenhuma presença de preconceito.
	 
	a comunidade gamer tende a não aceitar jogadores online que também jogam outros jogos tradicionais como xadrez, gama e dama.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:58
	
	Explicação:
A resposta correta é: existe uma busca por maior visibilidade e representatividade na indústria e na comunidade gamer provenientes da luta de movimentos feministas, movimentos negros e movimentos LGBTQ.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 0,0  / 1,0
	
	"Com o advento da Internet e do jornalismo online a sociedade de informação está a transformar-se naquilo a que se pode chamar de sociedade em rede." Fonte: MARTINS, 2009. Sobre o conceito de sociedade em rede, pode-se afirmar:
		
	
	Uma nova comunidade composta apenas por sujeitos das gerações Z e com características individualistas posto que são produtores de conteúdo da sociedade de informação.
	 
	Uma forma de sociedade que organiza as suas relações em redes mediáticas, substituindo ou complementando de forma gradual as redes sociais de comunicação face a face.
	 
	Uma nova forma de se comunicar com o público, visto que oferece muito mais que um texto informativo limitado pelo espaço e tempo.
	
	Uma sociedade de informação que não é dependente das novas tecnologias, mas sabe utilizar-se da mesma em consonância com seus interesses.
	
	Uma nova entidade composta por indivíduo com características coletivas enquanto sujeito da sociedade de informação.
	Respondido em 24/11/2022 23:49:59
	
	Explicação:
A resposta correta é: Uma forma de sociedade que organiza as suas relações em redes mediáticas, substituindo ou complementando de forma gradual as redes sociais de comunicação face a face.

Continue navegando