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31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5 Simulado AV Teste seu conhecimento acumulado Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Aluno(a): YOHANA LIMA ORRICO 202007025032 Acertos: 10,0 de 10,0 31/05/2022 Acerto: 1,0 / 1,0 No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade: Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque. A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos. A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Respondido em 31/05/2022 11:15:21 Explicação: A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. Acerto: 1,0 / 1,0 Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Respondido em 31/05/2022 11:15:40 Questão1 a Questão2 a https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp javascript:voltar(); 31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5 Explicação: A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Acerto: 1,0 / 1,0 A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para melhoria em 3 principais processos, quais são eles? Compras, venda e estoque. Medicina, estética e cirurgias. Segurança, estoque e financeiro. Compra, venda e financeiro. Design, segurança e compras. Respondido em 31/05/2022 11:20:56 Explicação: A resposta correta é: Design, segurança e compras. Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são frequentemente usados em estratégias de gamificação? Conquistas, pontos e rankings. Alertas, avisos e punições. Ajuda no template. Recompensas, prêmios e benefícios. Ajuda na pontuação. Respondido em 31/05/2022 11:22:41 Explicação: A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando que internet e a word wide web (www) não significam a mesma coisa, é correto dizer que: A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como Questão3 a Questão4 a Questão5 a 31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5 ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C. A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. Respondido em 31/05/2022 11:24:33 Explicação: Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados. Acerto: 1,0 / 1,0 É quase unânime a ideia de que os recursos educacionais digitais devem ser compreendidos como quaisquer recursos que possam ser utilizados com finalidade educacional. Eles podem ser de diferentes formatos, voltados a diferentes públicos e finalidades, em diferentes tamanhos ou granularidades, de diversos tipos, capazes de rodar em diferentes plataformas, com diferentes licenças e condições de uso e relacionados a diferentes temáticas ou disciplinas. Com relação a essa infinidade de possibilidades de uso, pode-se afirmar que: O modelo de curadoria por agregação, no campo da aprendizagem, pode ser aplicado às mensagens trocadas entre os alunos ou ao acompanhamento de determinados tópicos discutidos em microblogs. O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar os recursos educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade escolar. Os recursos educacionais digitais exemplificam o processo de transposição didática realizado pelo professor em sala de aula física. A única maneira de lidar com o aumento da sobrecarga informacional é mediante a adoção de recursos educacionais digitais para apoiar as aulas convencionais. O modelo de curadoria por cronologia permite adequar os tempos das aulas, em função do desgaste provocado pela mediação tecnológica. Respondido em 31/05/2022 11:25:27 Explicação: A resposta certa é: O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar os recursos educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade escolar. Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem? Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis. Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo). Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivosmodelos educacionais. Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem. Respondido em 31/05/2022 11:27:00 Explicação: Questão6 a Questão7 a 31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5 A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir conteúdo educacional como: Conhecimento acumulado ao longo da vida. Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito. Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas. Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento. Respondido em 31/05/2022 11:19:13 Explicação: A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais. Acerto: 1,0 / 1,0 Em que categoria se encaixaria o Twitter? Buscas Microblogging Mensageiro Site de rede social Produtividade Respondido em 31/05/2022 11:17:41 Explicação: Resposta correta: Microblogging Acerto: 1,0 / 1,0 Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing? Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento. Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. Resumo da polarização (análise de sentimento). Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais. Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe. Respondido em 31/05/2022 11:18:15 Explicação: Questão8 a Questão9 a Questão10 a 31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5 Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos participantes. javascript:abre_colabore('38403','286066833','5441281736');
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