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Simulado 2 - MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/5
 
Simulado AV
Teste seu conhecimento acumulado
 
Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
Aluno(a): YOHANA LIMA ORRICO 202007025032
Acertos: 10,0 de 10,0 31/05/2022
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana Mielniczuk adota o termo
multi-interativo para designar o conjunto de processos que envolvem a experiência de um leitor de um jornal
online. Embora ela esteja se referindo a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não
no singular, é mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios digitais.
Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de interatividade:
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os usuários por meio de
comentários em websites, blogs ou redes sociais.
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas sensíveis ao toque.
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos digitais por meio do
hipertexto ou da hipermídia.
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência interativa, pois os usuários
devem acessar o mouse e o teclado para navegar pelos conteúdos.
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não ofereciam nenhuma
experiência interativa.
Respondido em 31/05/2022 11:15:21
 
 
Explicação:
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos não
ofereciam nenhuma experiência interativa.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores
de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define:
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em
ambiente multiplataforma.
 Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma.
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de
participar da história contada.
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins.
Respondido em 31/05/2022 11:15:40
 
 
 Questão1
a
 Questão2
a
https://simulado.estacio.br/alunos/inicio.asp
javascript:voltar();
31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/5
Explicação:
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
A RV é muito utilizada por grandes fábricas para simular situações ou objetos pelo fato de que construir
protótipos pode ter um custo elevado. Assim, as marcas Ford, Volvo e Hyundai tem utilizado a RV para
melhoria em 3 principais processos, quais são eles?
Compras, venda e estoque.
Medicina, estética e cirurgias.
Segurança, estoque e financeiro.
Compra, venda e financeiro.
 Design, segurança e compras.
Respondido em 31/05/2022 11:20:56
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Design, segurança e compras.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar
serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são
frequentemente usados em estratégias de gamificação?
Conquistas, pontos e rankings.
Alertas, avisos e punições.
Ajuda no template.
 Recompensas, prêmios e benefícios.
Ajuda na pontuação.
Respondido em 31/05/2022 11:22:41
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Considerando que internet e a word wide web (www) não significam a mesma coisa, é correto dizer que:
 A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e compartilhamento
de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como
ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre
outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
A internet se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como
ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre
outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de
arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como
ferramentas de acesso;
A world wide web (www) é uma plataforma de distribuição de informação, e compartilhamento de
arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e Chrome) como
 Questão3
a
 Questão4
a
 Questão5
a
31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/5
ferramentas de acesso, e sua padronização e utilização é mediada por um consórcio denominado W3C.
A world wide web (www) e a internet se utilizam de navegadores (browsers como Internet Explorer,
Safari e Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS,
Javascript, entre outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
Respondido em 31/05/2022 11:24:33
 
 
Explicação:
Resposta correta: A world wide web (www) é um protocolo eficiente de distribuição de informação, e
compartilhamento de arquivos que se utiliza de navegadores (browsers como Internet Explorer, Safari e
Chrome) como ferramentas de acesso; linguagens usadas para criar um website (HTML, CCS, Javascript, entre
outras); servidor web, onde os arquivos ficam hospedados.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
É quase unânime a ideia de que os recursos educacionais digitais devem ser compreendidos como quaisquer
recursos que possam ser utilizados com finalidade educacional. Eles podem ser de diferentes formatos,
voltados a diferentes públicos e finalidades, em diferentes tamanhos ou granularidades, de diversos tipos,
capazes de rodar em diferentes plataformas, com diferentes licenças e condições de uso e relacionados a
diferentes temáticas ou disciplinas.
Com relação a essa infinidade de possibilidades de uso, pode-se afirmar que:
O modelo de curadoria por agregação, no campo da aprendizagem, pode ser aplicado às mensagens
trocadas entre os alunos ou ao acompanhamento de determinados tópicos discutidos em microblogs.
 O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar os recursos
educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade
escolar.
Os recursos educacionais digitais exemplificam o processo de transposição didática realizado pelo
professor em sala de aula física.
A única maneira de lidar com o aumento da sobrecarga informacional é mediante a adoção de recursos
educacionais digitais para apoiar as aulas convencionais.
O modelo de curadoria por cronologia permite adequar os tempos das aulas, em função do desgaste
provocado pela mediação tecnológica.
Respondido em 31/05/2022 11:25:27
 
 
Explicação:
A resposta certa é: O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar os recursos
educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e compartilhados pela comunidade escolar.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem?
 Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e
atividades de aprendizagem desafiadora.
Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto
difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis.
Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo).
Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de
tecnologias e seus respectivosmodelos educacionais.
Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação
e autorregulação da aprendizagem.
Respondido em 31/05/2022 11:27:00
 
 
Explicação:
 Questão6
a
 Questão7
a
31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/5
A resposta correta é: Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos
educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Podemos definir conteúdo educacional como:
Conhecimento acumulado ao longo da vida.
Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
 Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras,
afetivas, interpessoais e sociais.
Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de
conhecimento.
Respondido em 31/05/2022 11:19:13
 
 
Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades
motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Em que categoria se encaixaria o Twitter?
Buscas
 Microblogging
Mensageiro
Site de rede social
Produtividade
Respondido em 31/05/2022 11:17:41
 
 
Explicação:
Resposta correta: Microblogging
 
 
Acerto: 1,0 / 1,0
Quanto mais completo for o Briefing, mais assertiva será a criação da equipe envolvida nos trabalhos. Nas
opções abaixo, qual a que melhor define o conceito de Briefing?
Lista das palavras-chave que serão usadas pelas ferramentas de monitoramento.
 Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem perseguidas pelos
participantes.
Resumo da polarização (análise de sentimento).
Lista dos materiais necessários para o monitoramento das mídias sociais.
Resumo executive para ser validado pelos membros da equipe.
Respondido em 31/05/2022 11:18:15
 
 
Explicação:
 Questão8
a
 Questão9
a
 Questão10
a
31/05/2022 11:29 Estácio: Alunos
https://simulado.estacio.br/alunos/ 5/5
Resposta correta: Documento desenvolvido no início do projeto que traz as diretrizes básicas a serem
perseguidas pelos participantes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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