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29/08/2022 07:23 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Meus Simulados Teste seu conhecimento acumulado Quest.: 1 Quest.: 2 Avaliação: EEL0101_SM_202202504271 V.1 Disciplina: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Aluno: CRISTIANE LEVINO DE OLIVEIRA PINHEIRO (202202504271 ) Autenticação da Avaliação Parcial 1. Veja abaixo, todas as suas respostas gravadas no nosso banco de dados. 2. Caso você queira voltar à prova clique no botão "Voltar". 3. Caso queira FINALIZAR a avaliação, digite o código de 4 carateres impresso abaixo. ATENÇÃO: Caso finalize esta avaliação você não poderá mais modificar as suas respostas. 87JB Cód.: 87JB FINALIZAR Obs.: Os caracteres da imagem ajudam a Instituição a evitar fraudes, que dificultam a gravação das respostas. 1. Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. F, F, V, F F, V, F, F V, V, V, F V, F, F, V V, V, F, V Respondido em 29/08/2022 04:53:58 2. Cross-media e transmídia são expressões usadas muitas vezes indistintamente pelo público, pelos produtores deconteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: javascript:voltar(); javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5418289\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5418290\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 29/08/2022 07:23 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 Quest.: 3 Quest.: 4 Quest.: 5 A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. Respondido em 29/08/2022 06:37:14 3. A Realidade Aumentada(RA) trata-se de uma tecnologia que insere elementos virtuais dentro do mundo realproporcionando um ambiente híbrido, através do uso de um dispositivo tecnológico como a câmera de um smartphone, tablet ou computador e surge como uma ferramenta promissora para o uso em ambientes educacionais. NUNES, F.; MOREIRA JÚNIOR, F. de Jesus; BIRCK, R. Lermen; OUZA, M Coradini de. O uso da realidade aumentada em práticas pedagógicas nas áreas de ciências e letras: uma revisão sistemática da literatura. SciELO Preprints, Disponível em: https://preprints.scielo.org/index.php/scielo/preprint/view/3020. Acesso em: 1 jul. 2022.(Adaptado) A realidade aumentada (RA) e a realidade virtual (RV) foram percebidas pelas instituições (não escolares) como fatores propulsores de: Apropriações cognitivas Aprendizagem através da memorização Habilidades de programação,somente. Conhecimentos não interdisciplinares Conhecimentos estritamente formais Respondido em 29/08/2022 07:08:17 4. Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um mundo real. O que podemosafirmar sobre a tecnologia nos games? São programados somente em RA. São sempre jogos educativos. São programados somente em RV. Podem ser programados em RA ou RV. Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. Respondido em 29/08/2022 06:53:17 5. Do ponto de vista dos conteúdos produzidos, podemos identificar as seguintes diferenças entre os três estágios dainternet: Web 1.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: portais de informação, sites institucionais estáticos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: conteúdos centralizados nas organizações ; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: unilateral; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 2.0: conteúdo multilateral; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Web 1.0: portais de informação, sites institucionais estáticos; web 2.0: plataformas, conteúdo orgânico, com pessoas conectadas em comunidades virtuais; web 3.0: experiência personalizada em sistema virtual e realidades mistas, com pessoas, conteúdos e objetos. Respondido em 29/08/2022 06:48:04 javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 7658994\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5419665\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999272\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 29/08/2022 07:23 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Quest.: 6 Quest.: 7 Quest.: 8 Quest.: 9 6. A curadoria tem sido uma possibilidade de responder às demandas atuais, no campo da aprendizagem e suasinterfaces com a tecnologias digitais. Mas exatamente pela variedade dessas tecnologias e consequente variedade de competências exigidas para respondê-las encontramos a curadoria em diversos âmbitos. Assim, cabe à curadoria de conteúdo: I - Adicionar mais conteúdo ao oceano de informações disponível na Web II - Ajudar a dar sentido às informações disponibilizadas na Web III - Auxiliar no acesso às tecnologias de informação e comunicação (TICs) IV - Propor atividades de aprendizagem centradas na transmissão das informações Das afirmativas acima: Somente I está incorreta. Somente II está correta II e III estão incorretas I e IV estão corretas Somente III está incorreta Respondido em 29/08/2022 07:16:32 7. Qual a função do planejamento no design de conteúdos e de aprendizagem? Criar uma atmosfera, uma linguagem e um contato pessoal que favoreçam o sentimento de interação e autorregulação da aprendizagem. Definir padrões de interação com conteúdos, ferramentas e pessoas, de acordo com gerações de tecnologias e seus respectivos modelos educacionais. Guiar o aluno em uma estrutura sequencial formada por chuncks (pedaços de conteúdo). Apoiar as pessoas que querem aprender, desenvolvendo ou selecionando conteúdos educacionais e atividades de aprendizagem desafiadora. Reduzir as fronteiras entre mídias e tecnologias a fim de oferecer tanto suporte de conteúdos quanto difusão de múltiplos dispositivos, inclusive móveis. Respondido em 29/08/2022 06:57:38 8. Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiarsuas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: a produção compartilhada. o mapeamento mental. o crowdsourcing. a edição colaborativa. o design instrucional fixo.Respondido em 29/08/2022 07:02:36 9. O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o próprio Facebook,Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6026175\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5403284\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5400275\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 6040394\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.'); 29/08/2022 07:23 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 4/4 Quest.: 10 os negócios como, por exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada anúncio. Como é chamada esta ferramenta? Gerenciador de Anúncios Social Ads Facebook Ads Social Business Gerenciador de Publicidade Digital Respondido em 29/08/2022 07:04:19 10. Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial. Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio do Facebook. Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook. Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões destes. Respondido em 29/08/2022 07:06:44 javascript:alert('Quest%C3%A3o com o c%C3%B3digo de refer%C3%AAncia .') javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999286\n\nStatus da quest%C3%A3o: Liberada para Uso.');
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