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1° Passo: Encapar seis latas com cores diferentes (como no exemplo acima); 2° Passo: Colocar areia dentro para ficarem mais pesadas e não amassarem; 3° Passo: Três bolas de tênis. Explicação do jogo: A criança arremessa uma bola de cada vez (são três tentativas) e soma para ver quantos pontos fez. Ganha quem fizer mais pontos. Pontuação: 1 2 3 4 1º Passo: Confeccionar tiras com os nomes das crianças, e colocar em um saquinho ou caixa as letras do alfabeto. 2º Passo: Entregar as tiras para cada criança de acordo com seu nome. 3º Passo: Sortear as letras, marcando-as na lousa (enfatizar as letras). 4º Passo: As crianças marcam as letras sorteadas com grãos de feijão ou massa de modelar (se usar massinha, encape as tiras). Substituições: ❑ Bingo das letras do alfabeto; ❑ Bingo dos números; ❑ Bingo das cores (para crianças menores); ❑ Bingo das sílabas (para crianças mais avançadas); RODRIGO KARINE AMANDA JULIANA 1° Passo: Confeccionar duas árvores grandes; 2° Passo: Confeccionar dois tipos de frutas diferentes (como no exemplo acima); 3° Passo: Separar as crianças em dois grupos. Explicação do jogo: A criança joga o dado e coloca na árvore o número de frutas correspondente. Fazer a contagem das frutas de cada árvore com as crianças. Ganha o grupo que tiver mais frutas em sua árvore. Substituição: As árvores podem ser substituídas por cestos. 1º Passo: Desenhar na lousa uma cobra com seis segmentos. 2º Passo: Dividir os alunos em dois grupos. 3º Passo: Uma criança de cada vez joga o dado e coloca um pedaço de massa de modelar (usar duas cores diferentes – uma para cada time) no número correspondente. 4º Passo: O grupo que marcar três vezes no mesmo número primeiro ganha o jogo. Obs* As regras do jogo podem mudar: o grupo vencedor pode ser aquele que marcar em todos os números primeiro. Idéia para fazer as argolas. 1° Passo: Encapar três garrafas com cores diferentes (colocar areia dentro delas); 2° Passo: Confeccionar ou comprar argolas (podem ser feitas com garrafas pet); 3° Passo: Cada cor corresponde a uma pontuação. 4° Passo: A criança arremessa três argolas (uma de cada vez) e no final faz a soma. 5° Passo: Ganha quem fizer mais pontos. LEGENDA: 1 2 3 1º Passo: Confeccionar três trilhas como estas que estão acima. Podem ser feitas em papel cartão ou papelão encapado e depois plastificado. Não precisam ser muito grandes e podem ser colocadas na lousa. 2º Passo: Separar três grupos. As crianças jogam o dado e vão colocando massinha no número de casas correspondentes. 3º Passo: Ganha o jogo o grupo que chegar ao final primeiro. 1º Passo: Confeccionar frutas com papel colorido (de preferência papel cartão, pois é mais resistente e tem maior durabilidade); 2º Passo: Confeccionar placas com o nome de todas as frutas. 3º Passo: Sentar-se em círculo com os alunos. Espalhar as placas no chão e as frutas. 4º Passo: Pedir às crianças que peguem a fruta e o seu respectivo nome. Nomes das frutas: - abacaxi; - acerola; - abacate; - ameixa; - amora; - banana; - caju; - cereja; - caqui; - coco; - figo; - goiaba; - melancia; - mexerica; - tangerina; - limão; - laranja; - jabuticaba; - morango; - maçã; - pêra; - mamão; - melão; - uva; - pêssego; - Manga. BANANA LARANJA COCO MELANCIA 1° Passo: Confeccionar dois baleiros grandes feitos com papel ( um de cada cor); 2° Passo: Balas feitas com papel cartão coloridas (ou balas de verdade); 3° Passo: Dividir as crianças em dois grupos; 4° Passo: A criança joga o dado e coloca o número de balas correspondente no baleiro de seu grupo. 5° Passo: No final do jogo, fazer a contagem com as crianças. Ganha o grupo que tiver mais balas em seu baleiro. 1° Passo: Desenhar um caracol no chão com fita crepe com casas numeradas de 1 a 10. 2° Passo: A criança joga uma bolinha feita com massa de modelar ou uma pedrinha na casa n° 1 e vai pulando com um pé nas demais (semelhante ao jogo da amarelinha) e assim sucessivamente. Não pode pisar na casa onde a massinha está. 3° Passo: Quando a criança erra, passa a vez para a próxima. 1º Passo: Confeccionar mãos de E.V.A ou papelão. Colar nelas um palito de churrasco. 2º Passo: Espalhar no chão todas as letras do alfabeto. 3º Passo: Colocar as crianças em círculo. 4º Passo: Escolher quatro crianças e entregar uma mãozinha a cada uma delas, colocando-as em uma distancia boa das letras. 5º Passo: Sortear as letras. As crianças devem correr para bater com a mãozinha na letra que a professora sorteou. 6º Passo: Quem bater primeiro na letra ganha. Proceder da mesma forma com todas as crianças. A C Y OB M N P T 1º Passo: Confeccionar vários peixinhos coloridos; 2º Passo: Dividir os alunos em dois grupos; 3º Passo: Fazer dois círculos no chão com durex colorido ou fita crepe. Será necessário um dado para o jogo. Explicação do jogo: Os dois círculos serão os aquários. Uma criança de cada vez joga o dado e coloca no aquário a quantidade de peixes correspondente ao número que tirou. Fazer a contagem dos peixes com as crianças. Ganha o grupo que tiver mais peixes. 1 º Passo: Confeccionar camisas e meias com papel colorido. 2º Passo: Pedir as crianças que tragam prendedores de roupa. 3º Passo: Pegar dois pedaços de barbante. 4º Passo: Amarrar os barbantes como se fossem varais. 5º Passo: Separar os alunos em dois grupos. O grupo das meias e o grupo das camisas. 6º Passo: Uma criança joga o dado e pega a quantidade de roupas indicadas. Todas devem jogar. 7º Passo: Ganha quem tiver mais peças no varal.
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