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Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão Assinale v para verdadeiro e f para falso no que se refere às premissas do jogo. Em seguida marque um x na sequência correta: ( ) O jogo é uma coisa nova feita de coisas velhas, nunca haverá um jogo igual ao outro. ( ) O tempo no jogo é sempre percebido igual ao do cronômetro, seja na eminência de ganhar ou de perder um jogo de caráter competitivo, o tempo não é relativo. ( ) Não há diferença entre a percepção que ocorre dentro do jogo e fora dele, as pessoas que estão jogando percebem com a mesma nitidez o que se passa fora do âmbito do jogo, sem prejudicar a atenção e a concentração dentro do jogo. ( ) O jogo é uma experiência regressiva, de alguma forma volta-se ao passado. A sequência correta é: Escolha uma opção: a. V, F, V, V. b. F, F, F, V. c. V, V, F, V. d. V, F, F, V. e. V, F, F, F. Feedback A resposta correta é: V, F, F, V. Questão 2 Incorreto Marcar questão Texto da questão Leia o texto abaixo, leia as afirmativas subsequentes ao questionamento colocado e, em seguida, assinale a afirmativa correta correspondente a leitura: Existe uma Lei bioenergética que se refere ao fato de que a evolução das espécies ao longo de milhões de anos de evolução (filogênese), em certa maneira, repete-se durante a vida de um ser vivo desde o nascimento até a sua morte (ontogênese). No caso da espécie denominada homo sapiens, isso também ocorre e pode ser demonstrado. Por exemplo, se o homem descende de ancestrais que possuíam uma única célula, constata-se que durante a vida humana ocorre um momento em que toda pessoa possui uma única célula, instante em que ocorre a fecundação do óvulo com o espermatozóide, formando o zigoto. Também, que se há algum ancestral humano semelhante a um réptil, observa-se que na primeira infância o primeiro tipo de deslocamento de um bebê é rastejar. Os exemplos seguem, incluindo os mamíferos de uma forma geral. Isso constitui uma pista muito concisa da evolução das espécies e dá indícios de como nosso desenvolvimento motor organiza-se ao longo da vida, alcançando seu ápice com a etapa psicomotora. Com base na leitura do texto acima, qual das afirmativas abaixo é mais condizente com as informações expressas sobre desenvolvimento psicomotor? a. O texto salienta que o estágio mais avançado do desenvolvimento motor é a neuro-motricidade comum ao feto e a recém nascidos. b. A leitura indica que fetos e recém nascidos humanos, pertencentes a um estágio chamado de neuro-motricidade, equivalem em termos de mobilidade corporal, a peixes e répteis. c. As frases acima mencionadas destacam que o estágio psicomotor coincide com a máxima evolução do organismo humano na ontogênese. Escolha uma opção: a. As opções a e b estão corretas. b. A opção a está correta. c. As opções b e c estão corretas. d. A opção b está correta. e. A opção c está correta. Feedback A resposta correta é: As opções b e c estão corretas. Questão 3 Incorreto Marcar questão Texto da questão Dentre as afirmativas abaixo, assinale com um x a opção correta subsequente sobre as colocações de Huizinga sobre o fenômeno lúdico: A. O autor destacou o jogo como o elemento primordial de toda cultura humana. B. Huizinga destacou o fato de muitos estudiosos antes dele terem se empenhado nos estudos sobre o jogo, mas todas as tentativas de delimitar o jogo foram, em certa maneira, frustradas. C. Na visão deste antropólogo o jogo é uma categoria abrangente de atividades humanas, o que inclui ritos religiosos e os conflitos bélicos. Escolha uma opção: a. A e b são corretas. b. A opção b é certa. c. B e c são corretas. d. A, b e c estão corretas. e. A opção a é correta. Feedback A resposta correta é: A, b e c estão corretas. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão Observe a afirmação sobre jogo de Aristócles, importante filósofo grego, mais conhecido como Platão, exposta na obra Homo ludens, escrita por Huizinga. Logo a seguir, marque x na afirmativa mais coerente com o texto platônico:Só Deus é digno da suprema seriedade, e o homem não passa de um joguete de Deus, e esse é o melhor aspecto de sua natureza. Portanto, todo homem e mulher devem viver a vida de acordo com essa natureza, jogando os jogos mais nobres, contrariando suas inclinações atuais... Pois eles consideram a guerra uma coisa séria, embora não haja na guerra jogo ou cultura dignos desse nome, justamente as coisas que nós consideramos mais sérias. Portanto, todos devem esforçar-se ao máximo por viver em paz. Qual é, então, a maneira mais certa de viver? A vida deve ser vivida como jogo, jogando certos jogos, fazendo sacrifícios, cantando e dançando, e assim o homem poderá conquistar o favor dos deuses e defender-se de seus inimigos, triunfando no combate. Escolha uma opção: a. Para Platão o jogo era uma forma de tragédia humana. b. Segundo Aristócles (Platão), o jogo é o pior aspecto da natureza humana. c. Para Platão o jogo era um ópio do povo e devia ser compelido. d. Platão afirmava que a vida não deve ser vivida de forma lúdica, pois não é produtivo. e. Platão afirmava que a vida devia ser vivida como jogo, em sacrifícios, cantos e danças. Feedback A resposta correta é: Platão afirmava que a vida devia ser vivida como jogo, em sacrifícios, cantos e danças. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade psicótica: Escolha uma opção: a. O psicótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo. b. O psicótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar. c. O psicótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo. d. O psicótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras. e. O psicótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica. Feedback A resposta correta é: O psicótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo. Questão 6 Incorreto Marcar questão Texto da questão Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade neurótica: Escolha uma opção: a. O neurótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras. b. O neurótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica. c. O neurótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo. d. O neurótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo. e. O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar. Feedback A resposta correta é: O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar. Questão 7 Correto Marcar questão Texto da questão Observe as quatro (4) premissas de jogo listadas abaixo e apresentadas nos materiais didáticos da disciplina Psicomotricidade e recreação: dinâmicas e jogos. A seguir, marque a sequência mais apropriada para concordar ou discordar das afirmativas propostas: ( ) Quer conhecer alguém, convide-o para jogar. ( ) O jogo é liberdade, é transgressão. ( ) O jogo é incerteza, é tensão. ( ) O jogo é uma certeza, é sempre distensão. Escolha uma opção: a. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo. b. Discordo. Concordo. Discordo. Discordo. c. Concordo. Discordo. Discordo. Discordo. d. Concordo. Concordo. Concordo. Discordo. e. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo. Feedback A resposta correta é: Concordo. Concordo. Concordo. Discordo. Questão 8 Incorreto Marcar questão Texto da questão Segundo João Batista Freire da Silva, assinale com x a combinação de alternativas abaixo mais adequadas em relação ao conceito de jogo: A. Jogo é tudo o que se percebe como jogo. B. A palavra jogo é uma das mais fáceis de serem definidas, haja vista que em diferentes culturas e idiomas ela tem sempre o mesmo significado. C. O jogo é algo quase indescritível no que se refere a conceitos e definições, embora tenha características e/ou premissas, é algo perceptível, sua natureza é complexa para uma redução conceitual. Escolha uma opção: a. A opção a está certa. b. A opção b está certa. c. As opções b e c estão corretas. d. As opções a e c estão corretas. e. As opções a e b estão corretas. Feedback A resposta corretaé: As opções a e c estão corretas. Questão 9 Correto Marcar questão Texto da questão Observe as três afirmativas abaixo sobre o desenvolvimento lúdico infantil. Logo a seguir, marque com um x a opção correta: a.O Jogo de exercício prevalece entre 0 e 2 anos de idade. b.O Jogo simbólico prevalece entre 0 e 2 anos de idade. c.O Jogo de regras prevalece entre os 3 e os 6 anos de idade. Escolha uma opção: a. As opções b e c estão corretas. b. A opção a está correta. c. A opção b está correta. d. A opção c está correta. e. As opções a e b estão corretas. Feedback A resposta correta é: A opção a está correta. Questão 10 Correto Marcar questão Texto da questão Marque V para verdadeiro e F para falso sobre o desenvolvimento ontogenético, a seguir assinale a sequencia correta. ( ) Refere-se ao desenvolvimento de uma espécie ano longo da vida, da concepção até a morte. ( ) As etapas evolutivas de cada habilidade motora, como a marcha, a oponência do polegar (pinça), entre outros, ocorrem no desenvolvimento ontogenético. ( ) A ontogênese é a definição que se dá para o processo involutivo das habilidades motoras e capacidades funcionais durante o envelhecimento. ( ) É a origem e evolução de uma espécie ao longo de bilhões de anos de existência. Escolha uma opção: a. V, F, V, F. b. V, V, V, F. c. V, V, F, V. d. V, V, F, F. e. F, F, F, V. Feedback A resposta correta é: V, V, F, F. Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão Observe a figura abaixo e logo adiante assinale a afirmativa correta relativa à área psicomotora do córtex, ou seja, a junção entre pensamento e movimento: Escolha uma opção: a. Cerebelo ou pequeno cérebro, situado na base posterior do sistema nervoso central. b. Lobo temporal, local onde se processam as informações de compreensão da fala. c. Lobo frontal, o terceiro olho ou ninho da águia, área cortical mais sofisticada. d. Medula espinhal, onde os estímulos aferentes e eferentes do sistema nervoso trafegam. e. Lobo parietal, sede do processamento das informações táteis do corpo humano. Feedback A resposta correta é: Lobo frontal, o terceiro olho ou ninho da águia, área cortical mais sofisticada. Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão Observe as frases listadas abaixo sobre as atitudes importantes para a formação profissional do lazer e, com base nas opções de palavras chave apresentadas adiante, marque um x na sequência mais apropriada de descritores para o preenchimento das lacunas: a- Formação de uma _________________, com conhecimento geral mesmo que se vá atuar numa área específica. b- Participar de _______________ e lista de discussão virtual sobre o lazer. c- Assinar revistas _____________________, ler livros e jornais. d- Participar de eventos acadêmicos que reúnam _____________________. e- Saber que a _______________________ é um processo sem fim. Escolha uma opção: a. a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- formação. b. a- Formação. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- cultura sólida. c. a- Cultura sólida. b- formação. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- grupo de estudo. d. a- Cultura sólida. b- especialistas da área. c- científicas especializadas. d- grupo de estudo. e- formação. e. a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- formação. d- especialistas da área. e- científicas especializadas. Feedback A resposta correta é: a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- formação. Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade autista: Escolha uma opção: a. O autista entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras. b. O autista possui dificuldade para sair do espaço do jogo. c. O autista possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica. d. O autista possui dificuldade para entrar no espaço do jogo. e. O autista entre e sai do espaço do jogo, respeitando suas regras. Feedback A resposta correta é: O autista possui dificuldade para entrar no espaço do jogo. Questão 4 Incorreto Marcar questão Texto da questão A Associação Brasileira de Psicomotricidade (ABP) atribuiu uma definição para esta área de conhecimento. Assinale a opção correta abaixo sobre a definição de Psicomotricidade que mais condiz com a atribuída pela ABP? A. A ciência que estuda o corpo humano em movimento e suas relações com o mundo interno e externo. B.Estuda o corpo humano numa abordagem especificamente anatômica. C. Tem como objeto de estudo exclusivamente o corpo humano na sua dimensão motora. Escolha uma opção: a. Apenas a letra B está correta. b. As letras B e C estão corretas. c. Apenas a letra C está correta. d. Apenas a letra A está correta. e. As letras A e B estão corretas. Feedback A resposta correta é: Apenas a letra A está correta. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão Observe as afirmativas abaixo e, na sequência, assinale com um x a opção correta sobre as exposições sobre o jogo e o desenvolvimento infantil numa perspectiva psicogenética: A. Para Henry Wallon o ato antecede o pensamento e o jogo espontâneo infantil favorece este processo de desenvolvimento das funções psicológicas. B. Na perspectiva psicogenética de Henry Wallon as emoções ocupam papel central no desenvolvimento dos domínios afetivo, cognitivo e motor da pessoa e o jogo é uma das atividades catalisadoras desse processo. C. Wallon superestima a razão e não atribui importância alguma as emoções para o desenvolvimento da pessoa, defendendo inclusive a supressão emocional desde a mais tenra idade, sendo um crítico sagaz das atividades lúdicas na educação, por entendê-las como atividades desprovidas de seriedade. Escolha uma opção: a. As opções b e c estão corretas. b. Apenas a opção c está correta. c. Apenas a opção a está correta. d. As opções a e b estão corretas. e. As opções a e c estão corretas. Feedback A resposta correta é: As opções a e b estão corretas. Questão 6 Correto Marcar questão Texto da questão Observe as afirmativas abaixo sobre o jogo e estruturas de personalidade e, em seguida, marque um x na opção correta: A. A pessoa de personalidade psicótica tende a não sair do jogo, para ela tudo é real, pois não costuma fazer distinção entre o que é real do que é imaginário. B. A pessoa de personalidade neurótica entra e sai do espaço do jogo com facilidade, essa estrutura de personalidade dá saúde aos dois mundos, ou seja, o da imaginação e o da realidade compartilhada. C. A pessoa de personalidade autista não apresenta nenhuma dificuldade para participar de atividades lúdicas e se interar com outras pessoas. Escolha uma opção: a. As opções c e b estão corretas. b. Apenas a opção a está correta. c. Apenas a opção b está correta. d. Apenas a opção c está correta. e. As opções a e b estão corretas. Feedback A resposta correta é: As opções a e b estão corretas. Questão 7 Correto Marcar questão Texto da questão Observe a listagem de teorias sobre jogo exposta abaixo em acordo com citações feitas no artigo da presente disciplina, referente à obra Lazer: fundamentos, estratégias e atuação profissional e escolha uma das opções listadas para completar o texto que segue: a) Do excesso de energia. b) Da catarze. c) Da transfiguração. d) Hórnica. e) Do exercício preparatório. Para Inezil Penna Marinho, o jogo exterioriza a necessidade da pessoa experimentar outros papéis, essa condição é prerrogativa da teoria _____________________ para explicar o jogo. Escolha uma opção: a. A opção b está certa. b. A opção a está certa. c. A opção b está correta. d. A opção e está correta. e. A opção c está certa. Feedback A resposta correta é: A opção c está certa. Questão 8 Correto Marcar questão Texto da questão Assinale com v para verdadeiro e f para falso no que se refere às afirmativas abaixo sobre o trânsito simbólico que o jogo proporciona em prol do processo ensino-aprendizagem. Logo a seguir, assinalecom um x a sequência correta: ( ) O jogo não se caracteriza por uma atividade simbólica, é sempre real. ( ) Não é apropriado utilizar o jogo como recurso psicopedagógico, uma vez que, trata-se de uma atividade desinteressada e de distração. ( ) O jogo prejudica o aprendizado do aluno, pois o mesmo não se concentra quando brinca. ( ) O jogo é a principal ferramenta para operar o trânsito simbólico da pessoa em sua unidade cognitiva, afetiva e motora, possibilitando um aprendizado mais adequado e facilitado. Escolha uma opção: a. F, F, V, V. b. V, V, F, F. c. V, F, V, F. d. F, F, F, V. e. V, F, F, F. Feedback A resposta correta é: F, F, F, V. Questão 9 Correto Marcar questão Texto da questão Qual das dimensões humanas listadas abaixo é destacada por Huizinga em seus escritos antropológicos a respeito do jogo? Escolha uma opção: a. Homo sapiens. b. Homo ludens. c. Homo habilis. d. Homo erectus. e. Homo fabers. Feedback A resposta correta é: Homo ludens. Questão 10 Correto Marcar questão Texto da questão No parágrafo abaixo existem quatro (4) palavras faltantes. Observe logo abaixo qual a melhor sequência de palavras para preenchimento das frases que tratam sobre o desenvolvimento filogenético, em seguida assinale a sequencia correta: A (1)________________________ refere-se ao desenvolvimento de uma espécie de ser vivo ao longo de milhões de anos de evolução. Esta ideia é reforçada pelo fato de muitos seres vivos descenderem de ancestrais (2)__________________________. Essa pista biológica demonstra que um grande grupo de animais pode pertencer a um mesmo (3)_________________________, como os (4)______________________, que possuem cérebro e medula. Escolha uma opção: a. Ontogênese, comuns, ancestral, cordados. b. Filogênese, comuns, Filo, cordados. c. Teoria da evolução, cordados, ancestral, invertebrados. d. Teoria da evolução, cordados, ancestral, comuns. e. Filogênese, cordados. Ancestral, comuns. Feedback A resposta correta é: Filogênese, comuns, Filo, cordados.