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Psicomotricidade e Recreação - Dinâmicas e Jogos

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Questões resolvidas

Assinale v para verdadeiro e f para falso no que se refere às premissas do jogo. Em seguida marque um x na sequência correta:
( ) O jogo é uma coisa nova feita de coisas velhas, nunca haverá um jogo igual ao outro.
( ) O tempo no jogo é sempre percebido igual ao do cronômetro, seja na eminência de ganhar ou de perder um jogo de caráter competitivo, o tempo não é relativo.
( ) Não há diferença entre a percepção que ocorre dentro do jogo e fora dele, as pessoas que estão jogando percebem com a mesma nitidez o que se passa fora do âmbito do jogo, sem prejudicar a atenção e a concentração dentro do jogo.
( ) O jogo é uma experiência regressiva, de alguma forma volta-se ao passado.
a. V, F, V, V.
b. V, V, F, V.
c. F, F, F, V.
d. V, F, F, F.
e. V, F, F, V.

Leia o texto abaixo, leia as afirmativas subsequentes ao questionamento colocado e, em seguida, assinale a afirmativa correta correspondente a leitura:
Com base na leitura do texto acima, qual das afirmativas abaixo é mais condizente com as informações expressas sobre desenvolvimento psicomotor?
a. O texto salienta que o estágio mais avançado do desenvolvimento motor é a neuro-motricidade comum ao feto e a recém nascidos.
b. A leitura indica que fetos e recém nascidos humanos, pertencentes a um estágio chamado de neuro-motricidade, equivalem em termos de mobilidade corporal, a peixes e répteis.
c. As frases acima mencionadas destacam que o estágio psicomotor coincide com a máxima evolução do organismo humano na ontogênese.

Dentre as afirmativas abaixo, assinale com um x a opção correta subsequente sobre as colocações de Huizinga sobre o fenômeno lúdico:
A. O autor destacou o jogo como o elemento primordial de toda cultura humana. B. Huizinga destacou o fato de muitos estudiosos antes dele terem se empenhado nos estudos sobre o jogo, mas todas as tentativas de delimitar o jogo foram, em certa maneira, frustradas. C. Na visão deste antropólogo o jogo é uma categoria abrangente de atividades humanas, o que inclui ritos religiosos e os conflitos bélicos.
a. B e c são corretas.
b. A, b e c estão corretas.
c. A e b são corretas.
d. A opção b é certa.
e. A opção a é correta.

Observe a afirmação sobre jogo de Aristócles, importante filósofo grego, mais conhecido como Platão, exposta na obra Homo ludens, escrita por Huizinga.
Qual é, então, a maneira mais certa de viver?
a. Para Platão o jogo era um ópio do povo e devia ser compelido.
b. Platão afirmava que a vida devia ser vivida como jogo, em sacrifícios, cantos e danças.
c. Segundo Aristócles (Platão), o jogo é o pior aspecto da natureza humana.
d. Para Platão o jogo era uma forma de tragédia humana.
e. Platão afirmava que a vida não deve ser vivida de forma lúdica, pois não é produtivo.

Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade psicótica:
a. O psicótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
b. O psicótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
c. O psicótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
d. O psicótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
e. O psicótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.

Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade neurótica:
a. O neurótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
b. O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
c. O neurótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
d. O neurótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
e. O neurótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.

Observe as quatro (4) premissas de jogo listadas abaixo e apresentadas nos materiais didáticos da disciplina Psicomotricidade e recreação: dinâmicas e jogos.
( ) Quer conhecer alguém, convide-o para jogar.
( ) O jogo é liberdade, é transgressão.
( ) O jogo é incerteza, é tensão.
( ) O jogo é uma certeza, é sempre distensão.
a. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.
b. Discordo. Concordo. Discordo. Discordo.
c. Concordo. Discordo. Discordo. Discordo.
d. Concordo. Concordo. Concordo. Discordo.
e. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.

Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade autista:
a. O autista possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
b. O autista possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
c. O autista entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
d. O autista possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
e. O autista entre e sai do espaço do jogo, respeitando suas regras.

A Associação Brasileira de Psicomotricidade (ABP) atribuiu uma definição para esta área de conhecimento. Assinale a opção correta abaixo sobre a definição de Psicomotricidade que mais condiz com a atribuída pela ABP?
A. A ciência que estuda o corpo humano em movimento e suas relações com o mundo interno e externo.
B. Estuda o corpo humano numa abordagem especificamente anatômica.
C. Tem como objeto de estudo exclusivamente o corpo humano na sua dimensão motora.

Observe as afirmativas abaixo e, na sequência, assinale com um x a opção correta sobre as exposições sobre o jogo e o desenvolvimento infantil numa perspectiva psicogenética:
A. Para Henry Wallon o ato antecede o pensamento e o jogo espontâneo infantil favorece este processo de desenvolvimento das funções psicológicas.
B. Na perspectiva psicogenética de Henry Wallon as emoções ocupam papel central no desenvolvimento dos domínios afetivo, cognitivo e motor da pessoa e o jogo é uma das atividades catalisadoras desse processo.
C. Wallon superestima a razão e não atribui importância alguma as emoções para o desenvolvimento da pessoa, defendendo inclusive a supressão emocional desde a mais tenra idade, sendo um crítico sagaz das atividades lúdicas na educação, por entendê-las como atividades desprovidas de seriedade.
a. As opções b e c estão corretas.
b. As opções a e b estão corretas.
c. Apenas a opção c está correta.
d. As opções a e c estão corretas.
e. Apenas a opção a está correta.

Observe as afirmativas abaixo sobre o jogo e estruturas de personalidade e, em seguida, marque um x na opção correta:
A. A pessoa de personalidade psicótica tende a não sair do jogo, para ela tudo é real, pois não costuma fazer distinção entre o que é real do que é imaginário.
B. A pessoa de personalidade neurótica entra e sai do espaço do jogo com facilidade, essa estrutura de personalidade dá saúde aos dois mundos, ou seja, o da imaginação e o da realidade compartilhada.
C. A pessoa de personalidade autista não apresenta nenhuma dificuldade para participar de atividades lúdicas e se interar com outras pessoas.
a. Apenas a opção a está correta.
b. Apenas a opção b está correta.
c. As opções a e b estão corretas.
d. As opções c e b estão corretas.
e. Apenas a opção c está correta.

Observe a listagem de teorias sobre jogo exposta abaixo em acordo com citações feitas no artigo da presente disciplina, referente à obra Lazer: fundamentos, estratégias e atuação profissional e escolha uma das opções listadas para completar o texto que segue:
a) Do excesso de energia.
b) Da catarze.
c) Da transfiguração.
d) Hórnica.
e) Do exercício preparatório.

Qual das dimensões humanas listadas abaixo é destacada por Huizinga em seus escritos antropológicos a respeito do jogo?
a. Homo ludens.
b. Homo fabers.
c. Homo habilis.
d. Homo sapiens.
e. Homo erectus.

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Questões resolvidas

Assinale v para verdadeiro e f para falso no que se refere às premissas do jogo. Em seguida marque um x na sequência correta:
( ) O jogo é uma coisa nova feita de coisas velhas, nunca haverá um jogo igual ao outro.
( ) O tempo no jogo é sempre percebido igual ao do cronômetro, seja na eminência de ganhar ou de perder um jogo de caráter competitivo, o tempo não é relativo.
( ) Não há diferença entre a percepção que ocorre dentro do jogo e fora dele, as pessoas que estão jogando percebem com a mesma nitidez o que se passa fora do âmbito do jogo, sem prejudicar a atenção e a concentração dentro do jogo.
( ) O jogo é uma experiência regressiva, de alguma forma volta-se ao passado.
a. V, F, V, V.
b. V, V, F, V.
c. F, F, F, V.
d. V, F, F, F.
e. V, F, F, V.

Leia o texto abaixo, leia as afirmativas subsequentes ao questionamento colocado e, em seguida, assinale a afirmativa correta correspondente a leitura:
Com base na leitura do texto acima, qual das afirmativas abaixo é mais condizente com as informações expressas sobre desenvolvimento psicomotor?
a. O texto salienta que o estágio mais avançado do desenvolvimento motor é a neuro-motricidade comum ao feto e a recém nascidos.
b. A leitura indica que fetos e recém nascidos humanos, pertencentes a um estágio chamado de neuro-motricidade, equivalem em termos de mobilidade corporal, a peixes e répteis.
c. As frases acima mencionadas destacam que o estágio psicomotor coincide com a máxima evolução do organismo humano na ontogênese.

Dentre as afirmativas abaixo, assinale com um x a opção correta subsequente sobre as colocações de Huizinga sobre o fenômeno lúdico:
A. O autor destacou o jogo como o elemento primordial de toda cultura humana. B. Huizinga destacou o fato de muitos estudiosos antes dele terem se empenhado nos estudos sobre o jogo, mas todas as tentativas de delimitar o jogo foram, em certa maneira, frustradas. C. Na visão deste antropólogo o jogo é uma categoria abrangente de atividades humanas, o que inclui ritos religiosos e os conflitos bélicos.
a. B e c são corretas.
b. A, b e c estão corretas.
c. A e b são corretas.
d. A opção b é certa.
e. A opção a é correta.

Observe a afirmação sobre jogo de Aristócles, importante filósofo grego, mais conhecido como Platão, exposta na obra Homo ludens, escrita por Huizinga.
Qual é, então, a maneira mais certa de viver?
a. Para Platão o jogo era um ópio do povo e devia ser compelido.
b. Platão afirmava que a vida devia ser vivida como jogo, em sacrifícios, cantos e danças.
c. Segundo Aristócles (Platão), o jogo é o pior aspecto da natureza humana.
d. Para Platão o jogo era uma forma de tragédia humana.
e. Platão afirmava que a vida não deve ser vivida de forma lúdica, pois não é produtivo.

Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade psicótica:
a. O psicótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
b. O psicótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
c. O psicótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
d. O psicótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
e. O psicótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.

Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade neurótica:
a. O neurótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
b. O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
c. O neurótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
d. O neurótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
e. O neurótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.

Observe as quatro (4) premissas de jogo listadas abaixo e apresentadas nos materiais didáticos da disciplina Psicomotricidade e recreação: dinâmicas e jogos.
( ) Quer conhecer alguém, convide-o para jogar.
( ) O jogo é liberdade, é transgressão.
( ) O jogo é incerteza, é tensão.
( ) O jogo é uma certeza, é sempre distensão.
a. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.
b. Discordo. Concordo. Discordo. Discordo.
c. Concordo. Discordo. Discordo. Discordo.
d. Concordo. Concordo. Concordo. Discordo.
e. Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.

Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade autista:
a. O autista possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
b. O autista possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
c. O autista entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
d. O autista possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
e. O autista entre e sai do espaço do jogo, respeitando suas regras.

A Associação Brasileira de Psicomotricidade (ABP) atribuiu uma definição para esta área de conhecimento. Assinale a opção correta abaixo sobre a definição de Psicomotricidade que mais condiz com a atribuída pela ABP?
A. A ciência que estuda o corpo humano em movimento e suas relações com o mundo interno e externo.
B. Estuda o corpo humano numa abordagem especificamente anatômica.
C. Tem como objeto de estudo exclusivamente o corpo humano na sua dimensão motora.

Observe as afirmativas abaixo e, na sequência, assinale com um x a opção correta sobre as exposições sobre o jogo e o desenvolvimento infantil numa perspectiva psicogenética:
A. Para Henry Wallon o ato antecede o pensamento e o jogo espontâneo infantil favorece este processo de desenvolvimento das funções psicológicas.
B. Na perspectiva psicogenética de Henry Wallon as emoções ocupam papel central no desenvolvimento dos domínios afetivo, cognitivo e motor da pessoa e o jogo é uma das atividades catalisadoras desse processo.
C. Wallon superestima a razão e não atribui importância alguma as emoções para o desenvolvimento da pessoa, defendendo inclusive a supressão emocional desde a mais tenra idade, sendo um crítico sagaz das atividades lúdicas na educação, por entendê-las como atividades desprovidas de seriedade.
a. As opções b e c estão corretas.
b. As opções a e b estão corretas.
c. Apenas a opção c está correta.
d. As opções a e c estão corretas.
e. Apenas a opção a está correta.

Observe as afirmativas abaixo sobre o jogo e estruturas de personalidade e, em seguida, marque um x na opção correta:
A. A pessoa de personalidade psicótica tende a não sair do jogo, para ela tudo é real, pois não costuma fazer distinção entre o que é real do que é imaginário.
B. A pessoa de personalidade neurótica entra e sai do espaço do jogo com facilidade, essa estrutura de personalidade dá saúde aos dois mundos, ou seja, o da imaginação e o da realidade compartilhada.
C. A pessoa de personalidade autista não apresenta nenhuma dificuldade para participar de atividades lúdicas e se interar com outras pessoas.
a. Apenas a opção a está correta.
b. Apenas a opção b está correta.
c. As opções a e b estão corretas.
d. As opções c e b estão corretas.
e. Apenas a opção c está correta.

Observe a listagem de teorias sobre jogo exposta abaixo em acordo com citações feitas no artigo da presente disciplina, referente à obra Lazer: fundamentos, estratégias e atuação profissional e escolha uma das opções listadas para completar o texto que segue:
a) Do excesso de energia.
b) Da catarze.
c) Da transfiguração.
d) Hórnica.
e) Do exercício preparatório.

Qual das dimensões humanas listadas abaixo é destacada por Huizinga em seus escritos antropológicos a respeito do jogo?
a. Homo ludens.
b. Homo fabers.
c. Homo habilis.
d. Homo sapiens.
e. Homo erectus.

Prévia do material em texto

Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Assinale v para verdadeiro e f para falso no que se refere às premissas do jogo. Em seguida marque um x na sequência correta:
( ) O jogo é uma coisa nova feita de coisas velhas, nunca haverá um jogo igual ao outro.
( ) O tempo no jogo é sempre percebido igual ao do cronômetro, seja na eminência de ganhar ou de perder um jogo de caráter competitivo, o tempo não é relativo.
( ) Não há diferença entre a percepção que ocorre dentro do jogo e fora dele, as pessoas que estão jogando percebem com a mesma nitidez o que se passa fora do âmbito do jogo, sem prejudicar a atenção e a concentração dentro do jogo.
( ) O jogo é uma experiência regressiva, de alguma forma volta-se ao passado.
A sequência correta é:
Escolha uma opção:
a.
V, F, V, V.
b.
F, F, F, V.
c.
V, V, F, V.
d.
V, F, F, V.
e.
V, F, F, F.
Feedback
A resposta correta é: V, F, F, V.
Questão 2
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Leia o texto abaixo, leia as afirmativas subsequentes ao questionamento colocado e, em seguida, assinale a afirmativa correta correspondente a leitura: Existe uma Lei bioenergética que se refere ao fato de que a evolução das espécies ao longo de milhões de anos de evolução (filogênese), em certa maneira, repete-se durante a vida de um ser vivo desde o nascimento até a sua morte (ontogênese). No caso da espécie denominada homo sapiens, isso também ocorre e pode ser demonstrado. Por exemplo, se o homem descende de ancestrais que possuíam uma única célula, constata-se que durante a vida humana ocorre um momento em que toda pessoa possui uma única célula, instante em que ocorre a fecundação do óvulo com o espermatozóide, formando o zigoto. Também, que se há algum ancestral humano semelhante a um réptil, observa-se que na primeira infância o primeiro tipo de deslocamento de um bebê é rastejar. Os exemplos seguem, incluindo os mamíferos de uma forma geral. Isso constitui uma pista muito concisa da evolução das espécies e dá indícios de como nosso desenvolvimento motor organiza-se ao longo da vida, alcançando seu ápice com a etapa psicomotora. Com base na leitura do texto acima, qual das afirmativas abaixo é mais condizente com as informações expressas sobre desenvolvimento psicomotor?
a. O texto salienta que o estágio mais avançado do desenvolvimento motor é a neuro-motricidade comum ao feto e a recém nascidos.
b. A leitura indica que fetos e recém nascidos humanos, pertencentes a um estágio chamado de neuro-motricidade, equivalem em termos de mobilidade corporal, a peixes e répteis.
c. As frases acima mencionadas destacam que o estágio psicomotor coincide com a máxima evolução do organismo humano na ontogênese.
Escolha uma opção:
a.
As opções a e b estão corretas.
b.
A opção a está correta.
c.
As opções b e c estão corretas.
d.
A opção b está correta.
e.
A opção c está correta.
Feedback
A resposta correta é: As opções b e c estão corretas.
Questão 3
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Dentre as afirmativas abaixo, assinale com um x a opção correta subsequente sobre as colocações de Huizinga sobre o fenômeno lúdico:
A. O autor destacou o jogo como o elemento primordial de toda cultura humana.
B. Huizinga destacou o fato de muitos estudiosos antes dele terem se empenhado nos estudos sobre o jogo, mas todas as tentativas de delimitar o jogo foram, em certa maneira, frustradas.
C. Na visão deste antropólogo o jogo é uma categoria abrangente de atividades humanas, o que inclui ritos religiosos e os conflitos bélicos.
Escolha uma opção:
a.
A e b são corretas.
b.
A opção b é certa.
c.
B e c são corretas.
d.
A, b e c estão corretas.
e.
A opção a é correta.
Feedback
A resposta correta é: A, b e c estão corretas.
Questão 4
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Observe a afirmação sobre jogo de Aristócles, importante filósofo grego, mais conhecido como Platão, exposta na obra Homo ludens, escrita por Huizinga. Logo a seguir, marque x na afirmativa mais coerente com o texto platônico:Só Deus é digno da suprema seriedade, e o homem não passa de um joguete de Deus, e esse é o melhor aspecto de sua natureza. Portanto, todo homem e mulher devem viver a vida de acordo com essa natureza, jogando os jogos mais nobres, contrariando suas inclinações atuais... Pois eles consideram a guerra uma coisa séria, embora não haja na guerra jogo ou cultura dignos desse nome, justamente as coisas que nós consideramos mais sérias. Portanto, todos devem esforçar-se ao máximo por viver em paz. Qual é, então, a maneira mais certa de viver? A vida deve ser vivida como jogo, jogando certos jogos, fazendo sacrifícios, cantando e dançando, e assim o homem poderá conquistar o favor dos deuses e defender-se de seus inimigos, triunfando no combate.
Escolha uma opção:
a.
Para Platão o jogo era uma forma de tragédia humana.
b.
Segundo Aristócles (Platão), o jogo é o pior aspecto da natureza humana.
c.
Para Platão o jogo era um ópio do povo e devia ser compelido.
d.
Platão afirmava que a vida não deve ser vivida de forma lúdica, pois não é produtivo.
e.
Platão afirmava que a vida devia ser vivida como jogo, em sacrifícios, cantos e danças.
Feedback
A resposta correta é: Platão afirmava que a vida devia ser vivida como jogo, em sacrifícios, cantos e danças.
Questão 5
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade psicótica:
Escolha uma opção:
a.
O psicótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
b.
O psicótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
c.
O psicótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
d.
O psicótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
e.
O psicótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
Feedback
A resposta correta é: O psicótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
Questão 6
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade neurótica:
Escolha uma opção:
a.
O neurótico entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
b.
O neurótico possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
c.
O neurótico possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
d.
O neurótico possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
e.
O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
Feedback
A resposta correta é: O neurótico entre e sai do espaço do jogo, sendo o mais apto para jogar.
Questão 7
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Observe as quatro (4) premissas de jogo listadas abaixo e apresentadas nos materiais didáticos da disciplina Psicomotricidade e recreação: dinâmicas e jogos. A seguir, marque a sequência mais apropriada para concordar ou discordar das afirmativas propostas:
( ) Quer conhecer alguém, convide-o para jogar.
( ) O jogo é liberdade, é transgressão.
( ) O jogo é incerteza, é tensão.
( ) O jogo é uma certeza, é sempre distensão.
Escolha uma opção:
a.
Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.
b.
Discordo. Concordo. Discordo. Discordo.
c.
Concordo. Discordo. Discordo. Discordo.
d.
Concordo. Concordo. Concordo. Discordo.
e.
Concordo. Concordo. Discordo. Discordo.
Feedback
A resposta correta é: Concordo. Concordo. Concordo. Discordo.
Questão 8
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
Segundo João Batista Freire da Silva, assinale com x a combinação de alternativas abaixo mais adequadas em relação ao conceito de jogo:
A. Jogo é tudo o que se percebe como jogo.
B. A palavra jogo é uma das mais fáceis de serem definidas, haja vista que em diferentes culturas e idiomas ela tem sempre o mesmo significado.
C. O jogo é algo quase indescritível no que se refere a conceitos e definições, embora tenha características e/ou premissas, é algo perceptível, sua natureza é complexa para uma redução conceitual.
Escolha uma opção:
a.
A opção a está certa.
b.
A opção b está certa.
c.
As opções b e c estão corretas.
d.
As opções a e c estão corretas.
e.
As opções a e b estão corretas.
Feedback
A resposta corretaé: As opções a e c estão corretas.
Questão 9
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Observe as três afirmativas abaixo sobre o desenvolvimento lúdico infantil. Logo a seguir, marque com um x a opção correta:
a.O Jogo de exercício prevalece entre 0 e 2 anos de idade.
b.O Jogo simbólico prevalece entre 0 e 2 anos de idade.
c.O Jogo de regras prevalece entre os 3 e os 6 anos de idade.
Escolha uma opção:
a.
As opções b e c estão corretas.
b.
A opção a está correta.
c.
A opção b está correta.
d.
A opção c está correta.
e.
As opções a e b estão corretas.
Feedback
A resposta correta é: A opção a está correta.
Questão 10
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Marque V para verdadeiro e F para falso sobre o desenvolvimento ontogenético, a seguir assinale a sequencia correta.
( ) Refere-se ao desenvolvimento de uma espécie ano longo da vida, da concepção até a morte.
( ) As etapas evolutivas de cada habilidade motora, como a marcha, a oponência do polegar (pinça), entre outros, ocorrem no desenvolvimento ontogenético.
( ) A ontogênese é a definição que se dá para o processo involutivo das habilidades motoras e capacidades funcionais durante o envelhecimento.
( ) É a origem e evolução de uma espécie ao longo de bilhões de anos de existência.
Escolha uma opção:
a.
V, F, V, F.
b.
V, V, V, F.
c.
V, V, F, V.
d.
V, V, F, F.
e.
F, F, F, V.
Feedback
A resposta correta é: V, V, F, F.
Questão 1
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Observe a figura abaixo e logo adiante assinale a afirmativa correta relativa à área psicomotora do córtex, ou seja, a junção entre pensamento e movimento:
Escolha uma opção:
a.
Cerebelo ou pequeno cérebro, situado na base posterior do sistema nervoso central.
b.
Lobo temporal, local onde se processam as informações de compreensão da fala.
c.
Lobo frontal, o terceiro olho ou ninho da águia, área cortical mais sofisticada.
d.
Medula espinhal, onde os estímulos aferentes e eferentes do sistema nervoso trafegam.
e.
Lobo parietal, sede do processamento das informações táteis do corpo humano.
Feedback
A resposta correta é: Lobo frontal, o terceiro olho ou ninho da águia, área cortical mais sofisticada.
Questão 2
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Observe as frases listadas abaixo sobre as atitudes importantes para a formação profissional do lazer e, com base nas opções de palavras chave apresentadas adiante, marque um x na sequência mais apropriada de descritores para o preenchimento das lacunas:
a- Formação de uma _________________, com conhecimento geral mesmo que se vá atuar numa área específica.
b- Participar de _______________ e lista de discussão virtual sobre o lazer.
c- Assinar revistas _____________________, ler livros e jornais.
d- Participar de eventos acadêmicos que reúnam _____________________.
e- Saber que a _______________________ é um processo sem fim.
Escolha uma opção:
a.
a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- formação.
b.
a- Formação. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- cultura sólida.
c.
a- Cultura sólida. b- formação. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- grupo de estudo.
d.
a- Cultura sólida. b- especialistas da área. c- científicas especializadas. d- grupo de estudo. e- formação.
e.
a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- formação. d- especialistas da área. e- científicas especializadas.
Feedback
A resposta correta é: a- Cultura sólida. b- grupo de estudo. c- científicas especializadas. d- especialistas da área. e- formação.
Questão 3
Correto
Marcar questão
Texto da questão
Assinale a afirmativa correta sobre a ludicidade para pessoas de personalidade autista:
Escolha uma opção:
a.
O autista entra e sai do espaço do jogo, porém não respeita regras.
b.
O autista possui dificuldade para sair do espaço do jogo.
c.
O autista possui dificuldade de se relacionar, isso favorece sua participação lúdica.
d.
O autista possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
e.
O autista entre e sai do espaço do jogo, respeitando suas regras.
Feedback
A resposta correta é: O autista possui dificuldade para entrar no espaço do jogo.
Questão 4
Incorreto
Marcar questão
Texto da questão
A Associação Brasileira de Psicomotricidade (ABP) atribuiu uma definição para esta área de conhecimento. Assinale a opção correta abaixo sobre a definição de Psicomotricidade que mais condiz com a atribuída pela ABP?
A. A ciência que estuda o corpo humano em movimento e suas relações com o mundo interno e externo.
B.Estuda o corpo humano numa abordagem especificamente anatômica.
C. Tem como objeto de estudo exclusivamente o corpo humano na sua dimensão motora.
Escolha uma opção:
a.
Apenas a letra B está correta.
b.
As letras B e C estão corretas.
c.
Apenas a letra C está correta.
d.
Apenas a letra A está correta.
e.
As letras A e B estão corretas.
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A resposta correta é: Apenas a letra A está correta.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Observe as afirmativas abaixo e, na sequência, assinale com um x a opção correta sobre as exposições sobre o jogo e o desenvolvimento infantil numa perspectiva psicogenética:
A. Para Henry Wallon o ato antecede o pensamento e o jogo espontâneo infantil favorece este processo de desenvolvimento das funções psicológicas.
B. Na perspectiva psicogenética de Henry Wallon as emoções ocupam papel central no desenvolvimento dos domínios afetivo, cognitivo e motor da pessoa e o jogo é uma das atividades catalisadoras desse processo.
C. Wallon superestima a razão e não atribui importância alguma as emoções para o desenvolvimento da pessoa, defendendo inclusive a supressão emocional desde a mais tenra idade, sendo um crítico sagaz das atividades lúdicas na educação, por entendê-las como atividades desprovidas de seriedade.
Escolha uma opção:
a.
As opções b e c estão corretas.
b.
Apenas a opção c está correta.
c.
Apenas a opção a está correta.
d.
As opções a e b estão corretas.
e.
As opções a e c estão corretas.
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A resposta correta é: As opções a e b estão corretas.
Questão 6
Correto
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Texto da questão
Observe as afirmativas abaixo sobre o jogo e estruturas de personalidade e, em seguida, marque um x na opção correta:
A. A pessoa de personalidade psicótica tende a não sair do jogo, para ela tudo é real, pois não costuma fazer distinção entre o que é real do que é imaginário.
B. A pessoa de personalidade neurótica entra e sai do espaço do jogo com facilidade, essa estrutura de personalidade dá saúde aos dois mundos, ou seja, o da imaginação e o da realidade compartilhada.
C. A pessoa de personalidade autista não apresenta nenhuma dificuldade para participar de atividades lúdicas e se interar com outras pessoas.
Escolha uma opção:
a.
As opções c e b estão corretas.
b.
Apenas a opção a está correta.
c.
Apenas a opção b está correta.
d.
Apenas a opção c está correta.
e.
As opções a e b estão corretas.
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A resposta correta é: As opções a e b estão corretas.
Questão 7
Correto
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Texto da questão
Observe a listagem de teorias sobre jogo exposta abaixo em acordo com citações feitas no artigo da presente disciplina, referente à obra Lazer: fundamentos, estratégias e atuação profissional e escolha uma das opções listadas para completar o texto que segue:
a) Do excesso de energia.
b) Da catarze.
c) Da transfiguração.
d) Hórnica.
e) Do exercício preparatório.
Para Inezil Penna Marinho, o jogo exterioriza a necessidade da pessoa experimentar outros papéis, essa condição é prerrogativa da teoria _____________________ para explicar o jogo.
Escolha uma opção:
a.
A opção b está certa.
b.
A opção a está certa.
c.
A opção b está correta.
d.
A opção e está correta.
e.
A opção c está certa.
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A resposta correta é: A opção c está certa.
Questão 8
Correto
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Texto da questão
Assinale com v para verdadeiro e f para falso no que se refere às afirmativas abaixo sobre o trânsito simbólico que o jogo proporciona em prol do processo ensino-aprendizagem. Logo a seguir, assinalecom um x a sequência correta:
( ) O jogo não se caracteriza por uma atividade simbólica, é sempre real.
( ) Não é apropriado utilizar o jogo como recurso psicopedagógico, uma vez que, trata-se de uma atividade desinteressada e de distração.
( ) O jogo prejudica o aprendizado do aluno, pois o mesmo não se concentra quando brinca.
( ) O jogo é a principal ferramenta para operar o trânsito simbólico da pessoa em sua unidade cognitiva, afetiva e motora, possibilitando um aprendizado mais adequado e facilitado.
Escolha uma opção:
a.
F, F, V, V.
b.
V, V, F, F.
c.
V, F, V, F.
d.
F, F, F, V.
e.
V, F, F, F.
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A resposta correta é: F, F, F, V.
Questão 9
Correto
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Texto da questão
Qual das dimensões humanas listadas abaixo é destacada por Huizinga em seus escritos antropológicos a respeito do jogo?
Escolha uma opção:
a.
Homo sapiens.
b.
Homo ludens.
c.
Homo habilis.
d.
Homo erectus.
e.
Homo fabers.
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A resposta correta é: Homo ludens.
Questão 10
Correto
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Texto da questão
No parágrafo abaixo existem quatro (4) palavras faltantes. Observe logo abaixo qual a melhor sequência de palavras para preenchimento das frases que tratam sobre o desenvolvimento filogenético, em seguida assinale a sequencia correta: A (1)________________________ refere-se ao desenvolvimento de uma espécie de ser vivo ao longo de milhões de anos de evolução. Esta ideia é reforçada pelo fato de muitos seres vivos descenderem de ancestrais (2)__________________________. Essa pista biológica demonstra que um grande grupo de animais pode pertencer a um mesmo (3)_________________________, como os (4)______________________, que possuem cérebro e medula.
Escolha uma opção:
a.
Ontogênese, comuns, ancestral, cordados.
b.
Filogênese, comuns, Filo, cordados.
c.
Teoria da evolução, cordados, ancestral, invertebrados.
d.
Teoria da evolução, cordados, ancestral, comuns.
e.
Filogênese, cordados. Ancestral, comuns.
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A resposta correta é: Filogênese, comuns, Filo, cordados.

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