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17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 1/10 Atividade Leia com atenção cada questão, reflita sobre o que leu e responda. No final, confira o gabarito! Boa sorte! 1 No contexto educacional, Recursos Educacionais Digitais (RED) são: a nada mais que softwares ou sistemas de distribuição e utilização de conteúdos de ensino a distância, bem 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 2/10 2 É imprescindível identificar quais são os requisitos básicos acerca do tema que será debatido utilizando a tecnologia e os recursos digitais como ferramentas promotoras de ensino. No contexto de RED, conteúdos de matemática, linguagens e ciências podem se aproximar de uma realidade mais prática, se transformados em jogos, vídeos, webséries e até mesmo aplicativos de dispositivos móveis. Utilizar vídeos, por exemplo, que possam embasar os conteúdos trabalhados nas aulas, permite que o professor otimize seu tempo, além de ter a oportunidade de abordar outros temas que podem ser levantados a partir desse recurso, garantir maior credibilidade para os alunos e contar com formas mais lúdicas de diálogo. Sabemos que a internet é um universo inesgotável de conteúdo abordando todo tipo de tema. Justamente por esse motivo, nem há necessidade de selecionar o que será útil e agregador para ser inserido como ferramenta didática no espaço escolar. 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 3/10 a A interatividade entre os estudantes é favorecida porque, inevitavelmente, atividades com jogos tiram a atenção dos conteúdos que estão sendo trabalhados. b Com essa ferramenta a turma terá uma experiência lúdica e educativa, tornando mais fácil manter a atenção dos estudantes no conteúdo, a ser ensinado por meio dos desafios do jogo. c Além do aprendizado, outros benefícios cognitivos são proporcionados pelos desafios propostos nos jogos: estimula o cérebro para realização das diferentes etapas; desencadeia inúmeras percepções; estimula maior velocidade de raciocínio e de memória; instiga o desenvolvimento cognitivo, entre outras. 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 4/10 b favorecem somente aspectos negativos associados ao sedentarismo, ao isolamento social e, ainda, alternativas apenas de entretenimento para as mais variadas idades. c quando utilizadas nos espaços escolares, inevitavelmente, dispersam a atenção dos estudantes e podem causar entre outros distúrbios, o do sono. d considerando as reflexões apresentadas nesse material, não auxiliam os educadores no processo de ensino e de aprendizagem, já que não possibilitam conciliar maneiras novas, adaptáveis e de simples entendimento às práticas que já desenvolvem. 5 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 5/10 estratégias importantes para a disseminação de ensino que envolve resolução de problemas, memorização e raciocínio dedutivo. c que os jogos considerados educacionais, eliminem de seu conteúdo, os objetivos pedagógicos e sua aplicação deve estar inserida em contextos ou situações de lazer, entretenimento e brincadeira das crianças. Pois, mesmo nomeados como educativos, esses recursos visam a distração dos jogadores. d que os estudantes, no caso jogadores, se desenvolvem como hábeis competidores, tanto no universo virtual quanto no ambiente físico em que se encontram, na escola, universidade, mercado de trabalho ou qualquer lugar onde realizam suas atividades cotidianas. 6 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 6/10 descoberta nos alunos e facilita a assimilação do conteúdo. c Por meio de brincadeiras proporcionadas nas interações e desafios propostos nos recursos digitais, o aprendizado se dá de forma lúdica, rápida e eficiente. Aprender brincando pode ser uma ótima metodologia. Jean Piaget (1975) defende que a relação com a realidade e a fantasia proporcionadas pelo ato de brincar, é um ponto importante no processo de aprendizagem, pois ao brincar, a criança entende o mundo a partir de sua perspectiva. d As tecnologias disponíveis nos recursos digitais, permitem que o jogador tenha amplas experiências estéticas visuais e espaciais. Esses artifícios aplicados nos jogos, conseguem atrair e seduzir os estudantes para dentro de mundos fantásticos, proporcionando sentimentos de prazer e aventura. Isso permite que ele se sinta mais relaxado durante o processo, gerando maior disposição e mais facilidade na 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 7/10 isso, traz também um caráter de durabilidade a esses materiais, pois estão sempre disponíveis, podem ser adaptados e atualizados. c Todos os Recursos Educacionais Digitais, produzidos atualmente, são disponibilizados para domínio público e possuem licença que permite a utilização e adaptação feita por terceiros. Ou seja, sua utilização e alteração são sempre gratuitas. d Quanto ao acesso aos conteúdos digitais não existe empecilho, uma vez que os todos REDs são disponibilizados a qualquer pessoa que desejar utilizá-los ou reconfigurá-los. 8 Segundo estudos, jogos digitais educacionais ainda são pouco aplicados porque encontrar e utilizar bons jogos ainda consiste em um desafio. Muitos deles têm poucos princípios pedagógicos em seu 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 8/10 às diferentes propostas de prática pedagógica, os jogos educacionais precisam ser sim apenas um produto didatizado. d Para auxiliar nesse processo, foram desenvolvidas plataformas colaborativas na área da educação, que viabilizam a comunicação, o compartilhamento de diversos recursos didáticos e o armazenamento desses recursos seja em formato de vídeos, livros, jogos, entre outros. 9 Para utilizar essas plataformas colaborativas nas escolas, é importante considerar alguns aspectos, como: a o processo de busca - que deve ser o mais simples possível; informações sobre os recursos: que tipos são disponibilizados, que conteúdo abordam, a que público-alvo são destinados, se eles são realmente t ti úbli i di d t 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 9/10 d se os recursos da plataforma garantem aspectos considerados fundamentais de práticas pedagógicas escolares como: passar horas em frente ao quadro-negro, seguir uma grade curricular rígida, realizar testes avaliativos em papel etc. 10 Durante o isolamento, tendo o ensino remoto (com características semelhantes à modalidade da educação a distância) como única alternativa, escolas, professores e estudantes buscaram se adaptar, vivenciaram novas formas de ensinar e aprender e desenvolveram habilidades para interagir por meio de ferramentas digitais, como vídeos, lives, cursos online e outros recursos. 17/02/2023 20:58 Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia - AVAMEC https://avamec.mec.gov.br/#/instituicao/seb/curso/14183/unidade/7911/acessar?continue=false 10/10 c I; III e IV. d I; II e III.
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