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Softwares Educacionais Livres Professor(a): Gláucia Silva Bierwagen (Mestrado acadêmico) 1) 2) Prepare-se! Chegou a hora de você testar o conhecimento adquirido nesta disciplina. A Avaliação Virtual (AV) é composta por questões objetivas e corresponde a 100% da média final. Você tem até cinco tentativas para “Enviar” as questões, que são automaticamente corrigidas. Você pode responder as questões consultando o material de estudos, mas lembre-se de cumprir o prazo estabelecido. Boa prova! Na elaboração de um software _________ é necessário considerar as _________, que nortearão suas diretrizes. Além disso, tal tipo de programa deve possibilitar que os educadores desenvolvam _________ que estimulem seus estudantes interagirem e construírem conhecimentos sobre uma determinada disciplina. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: Livre; perspectivas administrativas; exercícios culinários Aberto; expectativas gerenciais; trabalhos desestimulantes. Não livre; hipóteses científicas; práticas administrativas. Fechado; ideias criativas; lições tediosas. Educativo; teorias de aprendizagem; atividades pedagógicas. CORRETO Código da questão: 75104 Com as mudanças que as tecnologias de informação e comunicação (TIC) têm proporcionado nas ações humanas, nos processos sociais, incluindo os processos educativos, há a necessidade de transformar os espaços escolares e as práticas pedagógicas. Sobre tais mudanças, analise as assertivas a seguir e identifique as corretas: I. A personalização da aprendizagem acontece quando os docentes necessitam adaptar a as propostas pedagógicas aos ritmos e projetos individuais dos estudantes. II. Os sistemas escolares devem buscar fazer alterações significativas nas propostas e projetos pedagógicos, a fim de introduzir tecnologias de informação e comunicação. III. Na aprendizagem realizada por pares, os estudantes podem compartilhar pontos de vistas diferentes. IV. O novo papel do docente exige que oriente e dinamize situações de aprendizagem dos educandos. V. Os estudantes não precisam de profissionais mais experientes para atuarem como tutores ou mentores em seu processo de aprendizagem. São verdadeiras: Alternativas: I e II, apenas. I, II, III e IV, apenas. CORRETO I, II, III, apenas III, IV e V, apenas. IV e V, apenas. Resolução comentada: A alternativa correta é: educativo; teorias de aprendizagem; atividades pedagógicas. Portanto, a frase com os termos adequados seria: Na elaboração de um software educativo é necessário considerar as teorias de aprendizagem que nortearão suas diretrizes. Além disso, tal tipo de programa deve possibilitar que os educadores desenvolvam atividades pedagógicas que estimulem seus estudantes interagirem e construírem conhecimentos sobre uma determinada disciplina 3) Código da questão: 75109 Os softwares educacionais podem ser classificados em alguns tipos, conforme seus objetivos pedagógicos. A finalidade pedagógica é relevante para que o professor adote em sua prática, em sala de aula, conforme sua metodologia, sua didática e seus objetivos de promover a aprendizagem do estudante. Leia e associe as duas colunas, conforme os softwares educativos e as suas finalidades pedagógicas. Início da descrição. O quadro é formado por duas colunas e três linhas. A primeira coluna traz três opções: 1. Aplicativo; 2. Monitoramento; e 3. De programação. A segunda coluna traz também três opções: A. É um tipo de programa que tem por finalidade acompanhar a aprendizagem dos estudantes conforme seus ritmos individuais; B. São programas que possibilitam aos educadores e educandos criar seus modelos de programas; e C. Os representantes conhecidos deste tipo de softwares são os processadores de texto, as planilhas eletrônicas e os editores de apresentações. Fim da descrição. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas Alternativas: I-B; II-C; III-A I-B; II-A; III-C I-C; II-A; III-B CORRETO I-A; II-B; III-C. I-C; II-B; III-A. Resolução comentada: A alternativa I é correta, pois a personalização da aprendizagem indica que os docentes necessitam adaptar a as propostas pedagógicas aos ritmos e projetos individuais dos estudantes. A II é correta, pois os sistemas escolares devem buscar fazer alterações significativas nas propostas e projetos pedagógicos, a fim de introduzir tecnologias de informa informação e comunicação. A III é correta, pois, na aprendizagem realizada por pares, os estudantes podem compartilhar pontos de vistas diferentes. A IV é correta, pois o novo papel do docente está relacionado a ele orientar, facilitar e dinamizar situações de aprendizagem dos educandos. A V é incorreta, pois na verdade os estudantes precisam de profissionais mais experientes para atuarem como tutores ou mentores em seu processo de aprendizagem. Resolução comentada: Ao escolher os softwares educacionais, os professores e instituições escolares devem levar em consideração sua finalidade pedagógica. No quadro a seguir, associados corretamente, estão os softwares e seus objetivos pedagógicos. Início da descrição. O quadro é formado por duas colunas e três linhas. A primeira coluna traz três opções: 1. Aplicativo; 2. Monitoramento; e 3. De programação. A segunda coluna traz também três opções: C. Os representantes conhecidos deste tipo de softwares são os processadores de texto, as planilhas eletrônicas e os editores de apresentações; A. É um tipo de programa que tem por finalidade 4) 5) Código da questão: 75113 Os softwares educativos podem ser classificados segundo sua finalidade pedagógica. Uma destas finalidades é transmitir uma informação para o estudante, seguindo uma sequência. Um exemplo pode ser um software que tem a função de explicar, aos alunos, as funcionalidades do corpo humano. Este programa pode mostrar aos estudantes, sequencialmente e por meio de imagens como o coração humano funciona. Além disso, é possível alterá-los, copiá-los, estudá-los e disponibilizá-los para outros. A ideia é que tal compartilhamento crie uma rede de melhoria nas funções do software e uma difusão do conhecimento de programação para mais pessoas. Sobre o tipo de software descrito acima, assinale a alternativa correta para nomear. Alternativas: Softwares de simulação. Aplicativos Jogo. Tutorial. CORRETO Editor de textos. Código da questão: 75110 Sobre os quatro conceitos da filosofia dos softwares livres, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) O acesso ao código-fonte de um programa é um pré-requisito para estudá-lo e alterá- lo. ( ) É importante ter a liberdade de aperfeiçoar um programa, e liberar seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie, sem gastos adicionais para qualquer pessoa. ( ) A redistribuição de cópias de modo a ampliar as possibilidades de acesso de pessoas e instituições a tais programas constitui uma relevante liberdade dos usuários. ( ) Não existe liberdade em estudar como um programa funciona ou adaptá-lo para as suas necessidades específicas. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F Alternativas: V – F – V – F. F – V – V – F V – V – V – F. CORRETO V – V – F – F F – V – F – F. acompanhar a aprendizagem dos estudantes conforme seus ritmos individuais; B. São programas que possibilitam aos educadores e educandos criar seus modelos de programas. Fim da descrição. Resolução comentada: Os softwares tutoriais são aqueles que têm a finalidade de transmitir uma informação para o estudante, seguindo uma sequência. Geralmente, assumem o papel do docente no ensino de algum assunto. Os programas de simulação, aplicativos, editores de textos e jogos se referem a outros tipos de softwares educativos. Os editores de textos exemplificam os softwares aplicativos. Resolução comentada: A primeira, a segunda e a terceira afirmativas são verdadeiras. 6) 7) Código da questão: 75106 Os softwares chamados heurísticos são aqueles que priorizam o processode aprendizagem pela experimentação e descobrimento dos conceitos e conhecimentos. Geralmente, o paradigma educativo que norteia a elaboração destes programas é o paradigma construtivista Sobre o paradigma construtivista e suas aplicações, analise as assertivas a seguir e identifique as corretas: I. Um dos objetivos da aprendizagem dos estudantes com softwares, sob esse paradigma, é a reflexão dos conhecimentos obtidos. II. As atividades de softwares construtivistas priorizam o desenvolvimento do pensamento e aplicação do método científico. III. Os jogos podem se constituir um ambiente rico em desafios e estímulos a aprendizagem dos alunos. IV. O autor que influenciou tal paradigma foi Frederic Skinner. V. Os programas na abordagem construtivista são usados para sistematizar informações e transmitir conteúdos de forma sequencial. São verdadeiras: Alternativas: I, II, III e IV, apenas I, II, III, apenas CORRETO I e II, apenas. IV e V, apenas. III, IV e V, apenas. Código da questão: 75114 A formação docente para a comunicação e novas tecnologias é uma das principais maneiras de levar os educadores a compreenderem os fundamentos e como aplicar os softwares educacionais livres em sala de aula, de forma satisfatória. Existe um movimento de introdução de tecnologias de informação e comunicação nos documentos normativos e de orientações formativas. Leia e associe as duas colunas, conforme os documentos normativos e de orientação e suas menções envolvendo tecnologias de ou para aprendizagem. Quarta – Existe liberdade em estudar como um programa funciona ou adaptá-lo para as suas necessidades específicas. Resolução comentada: A alternativa I é correta, pois sob o paradigma construtivista um dos objetivos da aprendizagem dos estudantes é a reflexão dos conhecimentos obtidos. A II é correta, pois as atividades de softwares construtivistas priorizam o desenvolvimento do pensamento e aplicação do método científico. A III é correta, pois os jogos em uma abordagem construtivista podem se constituir um ambiente rico em desafios e estímulos a aprendizagem dos alunos. A IV é incorreta, pois os autores que influenciaram tal abordagem são Jean Piaget e Seymor Papert; Frederic Skinner influenciou a abordagem comportamentalista ou behaviorista. A V é incorreta, pois os programas na abordagem comportamentalista são usados para sistematizar informações e transmitir conteúdos de forma sequencial. 8) Início da descrição. O quadro é formado por duas colunas e três linhas. A primeira coluna traz três opções: 1. Proposta para a Base Nacional Comum da Formação Docente; 2. O Currículo Alfabetização Midiática e Informacional de Formação de Professores (UNESCO); e 3. Competências digitais na formação inicial dos professores (CIEB). A segunda coluna traz também três opções: A. Os currículos de formação docente devem proporcionar diferentes alfabetizações, como, por exemplo, midiática e informacional; B. Os professores precisam compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, reflexiva e ética nas diversas práticas docentes; e C. Os currículos dos cursos de licenciaturas brasileiros deverão contemplar o estudo de direitos de propriedade e licença de softwares. Fim da descrição. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas Alternativas: I-C; II-A; III-B. I-B; II-C; III-A. I-C; II-B; III-A. I-B; II-A; III-C. CORRETO I-A; II-B; III-C. Código da questão: 75121 Na história da educação e tecnologias de informação e comunicação, diferentes teorias de aprendizagem nortearam a elaboração de propostas de recursos tecnológicos e programas educativos. Dessa forma, encontramos diferentes abordagens pedagógicas e ideias de estudiosos na proposição de softwares ou programas educativos. Leia e associe as duas colunas conforme os softwares e as abordagens pedagógicas. Resolução comentada: No quadro a seguir, estão associados corretamente os documentos normativos e de orientação e suas menções envolvendo tecnologias de ou para aprendizagem. Início da descrição. O quadro é formado por duas colunas e três linhas. A primeira coluna traz três opções: 1. Proposta para a Base Nacional Comum da Formação Docente; 2. O Currículo Alfabetização Midiática e Informacional de Formação de Professores (UNESCO); e 3. Competências digitais na formação inicial dos professores (CIEB). A segunda coluna traz também três opções: B. Os professores precisam compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, reflexiva e ética nas diversas práticas docentes; A. Os currículos de formação docente devem proporcionar diferentes alfabetizações, como, por exemplo, midiática e informacional; e C. Os currículos dos cursos de licenciaturas brasileiros deverão contemplar o estudo de direitos de propriedade e licença de softwares. Fim da descrição. 9) Início da descrição. O quadro é formado por duas colunas e três linhas. A primeira coluna traz três opções: 1. Logo; 2. Scracth; e 3. Máquina de ensinar. A segunda coluna traz também três opções: A. É um programa que tem por finalidade ensinar programação para crianças, sendo um dos legados do construcionismo; B. É um equipamento que monitorava as respostas corretas dos estudantes e foi desenvolvido por Skinner; e C. Foi um programa que teve como um dos elaboradores Seymor Papert e tinha por objetivo propiciar uma aprendizagem interacionista e construtiva do conhecimento. Fim da descrição. Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas coluna Alternativas: I-B; II-A; III-C. I-C; II-B; III-A I-A; II-B; III-C I-C; II-A; III-B. CORRETO I-B; II-C; III-A Código da questão: 75108 Sobre os softwares de simulação e modelagem, analise as afirmativas a seguir e assinale- as com V (verdadeiro) ou F (falso): ( ) A simulação considerada aberta ocorre quando um fenômeno é previamente instalado em computador e os estudantes não têm a possibilidade de desenvolver suas próprias hipóteses. ( ) São programas que possibilitam os estudantes simularem experiências químicas, criação de planetas, viagens na história e ciclos da natureza. ( ) A simulação chamada fechada fornece algumas situações nas quais os estudantes podem elaborar suas próprias hipóteses e validá-las. Resolução comentada: Na história da educação e tecnologias de informação e comunicação, diferentes teorias de aprendizagem nortearam a elaboração de propostas de recursos tecnológicos e programas educativos. No quadro a seguir, estão associados corretamente os softwares ou equipamentos desenvolvidos a algumas teorias e ideias de alguns estudiosos Início da descrição. O quadro é formado por duas colunas e três linhas. A primeira coluna traz três opções: 1. Logo; 2. Scracth; e 3. Máquina de ensinar. A segunda coluna traz também três opções: A. É um programa que tem por finalidade ensinar programação para crianças, sendo um dos legados do construcionismo; B. É um equipamento que monitorava as respostas corretas dos estudantes e foi desenvolvido por Skinner; e C. Foi um programa que teve como um dos elaboradores Seymor Papert e tinha por objetivo propiciar uma aprendizagem interacionista e construtiva do conhecimento. Fim da descrição 10) ( ) Com esses programas, os docentes podem mostrar eventos ou situações difíceis ou perigosas que não poderiam ser reproduzidas em sala de aula. Assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F: Alternativas: F – V – F – V. CORRETO V – V – V – F. V – V – F – F. F – V – F – F F – V – V – F. Código da questão: 75112 É uma ferramenta visual que pode ser usada para encadear ideias e conceitos. Tal recurso pode ser usado por estudantes e professores para organizar os assuntos que serão estudados dentro de um determinado tema. Por exemplo, sob o tema Ecologia, que pode ser representado em um retângulo, podemos conectar, através de setas, os estudos de subtemas como biosfera, ecossistemas, comunidade e população. Sobre o tipo de recursodescrito acima, assinale a alternativa correta que nomeia-o. Alternativas: Diagrama. Jogo Fluxograma Mapa dinâmico. Mapa conceitual CORRETO Código da questão: 75087 Resolução comentada: A segunda e a quarta afirmativas são verdadeiras. Veja a forma correta das afirmativas falsas: Primeira – A simulação considerada fechada, ocorre quando um fenômeno é previamente instalado em computador e os estudantes não têm a possibilidade de desenvolver suas próprias hipóteses. Terceira - A simulação chamada aberta, fornece algumas situações nas quais os estudantes podem elaborar suas próprias hipóteses e validá-las. Resolução comentada: O mapa conceitual é uma ferramenta visual que pode ser usada para encadear ideias e conceitos. Tal recurso pode ser usado por estudantes e professores para organizar os assuntos que serão estudados dentro de um determinado tema. O fluxograma pode ser entendido como uma representação esquemática e visual de um processo ou algoritmo. As alternativas mapa dinâmico, diagrama e jogo não correspondem a descrição apresentada. Arquivos e Links