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UNIDADE 1 Design x Design Thinking Imersão

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Hoje o mercado é movido pela inovação. Precisamos de novas ideias porque não podemos resolver os problemas e os dilemas com o mesmo pensamento que os criou. A atualização se faz necessária e novas habilidades precisam ser construídas. Brown (2010) defende que os produtos e serviços têm três pilares, os quais garantem o seu sucesso. E, para completar o entendimento desse assunto, podemos dizer que o Design Thinking (DT) uma metodologia simples que aplica ferramentas do design para tentar solucionar problemas de forma empática.
O DT é uma metodologia que apresenta soluções através de três pilares importantes. As ideias, para serem completas, precisam estar baseadas em três pilares. São eles:
Hoy, el mercado es movido por la innovación. Necesitamos nuevas ideas porque no podemos resolver los problemas y los dilemas con el mismo pensamiento que los creó. La actualización es necesaria y nuevas habilidades necesitan ser construidas. Brown (2010) defiende que los productos y servicios tienen tres pilares, los cuales garantizan su éxito. Y, para completar el entendimiento de este asunto, podemos decir que el Design Thinking (DT) es una metodología sencilla que aplica herramientas del design para intentar solucionar problemas de forma empática.
El DT es una metodología que presenta soluciones a través de tres pilares importantes. Las ideas, para estar completas, necesitan estar basadas en tres pilares. Ellos son:
a.
Inovador, criatividade explícita e empreendedorismo nato.
Innovador, creatividad explícita y espíritu emprendedor nato.
b.
Mercadologicamente tangível, perecível e baseado no relacionamento.
Tangiblemente mercadológico, perecible y basado en la relación.
c.
Nenhuma das opções.
Ninguna de las opciones.
d.
Tecnologicamente factível, viável pela ótica dos negócios e humanamente necessário.
Tecnológicamente factible, viable por la óptica de los negocios y humanamente necesario.
e.
Totalmente hábil, baseado na competência e fortemente demandado.
Totalmente hábil, basado en la competencia y fuertemente demandado.
Questão 2
Correto
Atingiu 0,35 de 0,35
Marcar questão
Texto da questão
Numa concepção utilizando o Design Thinking  há uma necessidade de se apropriar de toda a informação sobre o que será desenvolvido. Entrar de cabeça e a fundo no projeto. Essa parte nós podemos chamar de:
En una concepción utilizando el Design Thinking, hay una necesidad de apropiarse de toda la información sobre lo que será desarrollado. Entrar de cabeza y al fondo en el proyecto. Esa parte podemos llamarla:
Escolha uma opção:
a.
Validação Validación
b.
Prototipação Modelos de Prototipos
c.
Projeção Proyección 
d.
Imersão Inmersión
e.
Empatia Empatía
Questão 3
Correto
Atingiu 0,35 de 0,35
Marcar questão
Texto da questão
Sobre os designers thinkers podemos dizer que: são as pessoas que visualizam o processo, descobrem, redescobrem e definem os problemas. Produzem soluções que geram novos significados e que estimulam os diversos aspectos (cognitivo, emocional e sensorial) envolvidos na experiência humana. 
Sobre los designers thinkers podemos decir que: son las personas que visualizan el proceso, descubren, redescubren y definen los problemas. Producen soluciones que generan nuevos significados y que estimulan los diversos aspectos (cognitivo, emocional y sensorial) involucrados en la experiencia humana. 
Escolha uma opção:
Verdadeiro 
Falso
Questão 4
Correto
Atingiu 0,35 de 0,35
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Texto da questão
O Design Thinking pode ser aplicado a qualquer tipo de atividade. Muitos gestores e instituições ainda têm dificuldades para enxergar os benefícios do Design Thinking, em parte por achar que é um grande desafio aplicar a metodologia, mas esta é uma forma real de solucionar os problemas que estamos cansados de ouvir e ver por aí.
Tendo como base o texto acima, analise as afirmações a seguir:
Os motivos pelos quais usamos o DT são:
I. Ele tem um ótimo custo-benefício.
II. Ele dá respostas.
III. Ele incentiva a criatividade.
IV. Ele estimula a empatia.
Estão corretas as afirmações:
El Design Thinking puede ser aplicado a cualquier tipo de actividad. Muchos gestores e instituciones todavía tienen dificultades para ver los beneficios del Design Thinking, en parte por creer que es un gran desafío aplicar la metodología, pero, ésta es una forma real de solucionar los problemas que estamos cansados de oír y de ver por ahí.
Teniendo como base el texto de arriba, analice las siguientes afirmaciones:
Los motivos por los cuales usamos el DT son:
I. Él tiene un óptimo costo-beneficio.
II. Él da respuestas.
III. Él incentiva la creatividad.
IV. Él estimula la empatía.
Están correctas las afirmaciones: 
Escolha uma opção:
a.
Todas as afirmações estão corretas Todas las afirmaciones están correctas.
b.
Apenas III
c.
I e III
d.
Apenas I
Questão 5
Correto
Atingiu 0,35 de 0,35
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Texto da questão
O conceito de empatia envolve diretamente a imersão. Ela tem duas fases importantes quando se trata de Design Thinking. Segundo Vianna (2012), a Imersão Preliminar que objetiva o entendimento inicial do problema, e a Imersão em Profundidade é destinada à identificação de necessidades e oportunidades que irão nortear a geração de soluções no próximo passo, que é a Ideação.
Em se tratando de Imersão Preliminar, analise as afirmações a seguir:
I. A Pesquisa de Campo é uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas, com grande base em referências seguras da internet.
II. A imersão preliminar tem como finalidade definir o escopo do projeto e suas fronteiras.
III. Na Pesquisa Desk a equipe do projeto conduz uma pesquisa de campo que auxilia no entendimento do contexto do assunto trabalhado e na identificação de comportamentos.
Estão corretas as afirmações:
El concepto de empatía involucra directamente la inmersión. Ella tiene dos fases importantes cuando se trata de Design Thinking. Según Vianna (2012), la Inmersión Preliminar que objetiva el entendimiento inicial del problema, y la Inmersión en Profundidad es destinada a la identificación de necesidades y oportunidades que guiarán la generación de soluciones en el próximo paso, que es la Ideación.
 Tratándose de Inmersión Preliminar, señale las siguientes afirmaciones:
 I. La Investigación de Campo es una búsqueda de informaciones sobre el tema del proyecto en fuentes diversas, con gran base en referencias seguras de internet.
II. Lainmersión preliminar tiene como finalidad definir el objetivo del proyecto y sus fronteras.
III. En la Investigación Desk, el equipo del proyecto conduce una investigación de campo que ayuda a entender el contexto del asunto trabajado y la identificación de comportamientos.
Están correctas las afirmaciones:
 
Escolha uma opção:
a.
I e III
b.
Apenas I
c.
Apenas II
d.
Apenas III
Questão 6
Correto
Atingiu 0,35 de 0,35
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Texto da questão
Quando estamos realizando um projeto, podemos usar algumas ferramentas que possibilitam um melhor entendimento dos sinais dos usuários. Uma dessas ferramentas é a Pesquisa Desk, em que há uma busca de informações sobre o tema do projeto em fontes diversas, com grande base em referências seguras da internet. Outra ferramenta que pode ser utilizada é a Pesquisa Exploratória, em que a equipe do projeto conduz uma pesquisa de campo que auxilia no entendimento do contexto do assunto trabalhado e na identificação de comportamentos.
O parágrafo acima fala sobre duas ferramentas que são utilizadas em uma das fases de um projeto que utiliza a metodologia de Design Thinking. Essa fase é:
Cuando estamos realizando un proyecto, podemos usar algunas herramientas que posibilitan un mejor entendimiento de las señales de los usuarios. Una de esas herramientas es la Investigación Desk, donde hay una búsqueda de informaciones sobre el tema del proyecto en diferentes fuentes, con gran base en referencias seguras de internet. Otra herramienta que puede ser utilizada es la Investigación Exploratoria, donde el equipo del proyecto conduce una investigación de campo que auxilia enel entendimiento del contexto del asunto trabajado y en la identificación de comportamientos.
El párrafo de arriba habla sobre dos herramientas que son utilizadas en una de las fases de un proyecto que utiliza la metodología de Design Thinking. Esta fase es:
a.
Ideação Ideación.
b.
Nenhuma das alternativas Ninguna de las alternativas.
c.
Imersão Inmersión
d.
Prototipação Modelo de Prototipo
e.
Validação Validación.
Questão 7
Correto
Atingiu 0,40 de 0,40
Marcar questão
Texto da questão
Na fase da imersão, é realizada na pesquisa desk uma busca de informações sobre o tema em projetos de fontes diversas, porém, de forma segura e qualificada através de websites, livros, revistas, blogs, artigos  e outros materiais científicos e seguros. O material pesquisado deve ser registrado em cartões, os quais são também chamados de: 
En la fase de la inmersión, es realizada en la investigación desk una búsqueda de informaciones sobre el tema en proyectos de fuentes diversas, no obstante, de forma segura y calificada a través de websites, libros, revistas, blogs, artículos y otros materiales científicos y seguros. El material investigado debe ser registrado entarjetas, los cuales son también llamados de:
 
Escolha uma opção:
a.
Cartões de imersão Tarjetas de inmersión
b.
Cartões de ideação Tarjetas de ideación
c.
Cartões de insights Tarjetas de insights
d.
Cartões de papel Tarjetas de papel
e.
Cartões de design Tarjetas de diseño