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Bases do Ensino Ativo Autoria: Isabel Bandeira Beserra Linhares BASES DO ENSINO ATIVOBASES DO ENSINO ATIVO SSEJAEJA BEMBEM--VINDOVINDO!! ReitoR: Prof. Cláudio ferreira Bastos Pró-reitor administrativo financeiro: Prof. rafael raBelo Bastos Pró-reitor de relações institucionais: Prof. Cláudio raBelo Bastos Pró-reitor acadêmico: Prof. Herbert Gomes martins direção ead: Prof. ricardo deibler Zambrano Jr coordenação ead: Profa. luciana rodriGues ramos Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, total ou parcialmente, por quaisquer métodos ou processos, sejam eles eletrônicos, mecânicos, de cópia fotostática ou outros, sem a autoriza- ção escrita do possuidor da propriedade literária. Os pedidos para tal autorização, especificando a extensão do que se deseja reproduzir e o seu objetivo, deverão ser dirigidos à Reitoria. expediente Ficha técnica autoria: isabel bandeira beserra linHares suPervisão de Produção ead: francisco cleuson do nascimento alves design instrucional: antonio carlos vieira Projeto gráfico e caPa: francisco erbínio alves rodriGues diagramação e tratamento de imagens: ismael ramos martins revisão textual: antonio carlos vieira Ficha catalogRáFica catalogação na publicação biblioteca centRo univeRsitáRio ateneu LINHARES, Isabel Bandeira Beserra. Bases do ensino ativo. Isabel Bandeira Beserra Linhares. – Fortaleza: Centro Universitário Ateneu, 2021. 84 p ISBN: 1. Novos cenários da educação. 2. Competências digitais. 3. Metodologias ativas . 4. Tecnologias digitais. Centro Universitário Ateneu. II. Título. SSEJAEJA BEMBEM--VINDOVINDO!! Caro estudante, temos a satisfação de apresentar o material didático da disciplina Bases do ensino ativo. Este livro está dividido em quatro unidades de acordo com a ementa da disciplina. Os estudos serão iniciados com os primeiros passos que tratam sobre os cenários novos da educação, no qual você irá aprender e compreender as modalidades de ensino como: Ensino a Distância (EAD), Ensino Presencial, Ensino Remoto e Ensino Híbrido. Você irá compreender como essas modalidades se comunicam e as formas como usam as ferramentas digitais em cada circunstância apresentada ao docente e discente. Você também aprenderá como o docente e discente precisa desenvolver novas habilidades e competências no cenário atual da educação e como desenvolver em sala de aula cada uma dessas habilidades e competências. Aprenderá também como usar as TICs e as Metodologias Ativas de Ensino e como cada uma delas funciona e identificar qual a melhor TIC e metodologia ativa deve ser usada nos ambientes de ensino-aprendizagem. Lembre-se que esse material de estudo é apenas um norteador para a sua caminhada acadêmica dentro do assunto, é necessário buscar também outras fontes, como livros e artigos que discorram sobre ele. A partir da leitura desse material didático, você estará munido de conhecimento para responder as atividades aqui propostas e compreender como ser bem-sucedido nesse novo cenário educacional. Bons estudos! SUMÁRIO CCONECTEONECTE--SESE AANOTAÇÕESNOTAÇÕES RREFERÊNCIASEFERÊNCIAS Estes ícones aparecerão em sua trilha de aprendizagem e significam: SUMÁRIO 1. Ensino presencial .............................................................8 1.1. Aula expositiva ..........................................................9 1.2. Aula expositiva dialogada ........................................10 2. Ensino remoto emergencial ............................................11 2.1. O que é ensino remoto? ..........................................12 3. Ensino híbrido.................................................................16 3.1. O que é ensino híbrido? ..........................................16 Referências ........................................................................24 01 02 COMPETÊNCIAS DIGITAIS DO DOCENTE E DO DISCENTE NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM NOVOS CENÁRIOS DA EDUCAÇÃO 1. Ferramentas e plataformas digitais de aprendizagem ........................................... 28 2. Competências do docente na utilização das tecnologias digitais .............................. 34 2.1. Cultura digital ...................................................... 34 2.2. Habilidades e competências necessárias ao docente ...................................... 35 2.3. Habilidades e competências ............................... 37 3. Competências do discente na utilização das tecnologias digitais .............................. 40 Referências .................................................................... 45 1. Metodologia de ensino ............................................ 48 2. Metodologias ativas de ensino ................................ 49 2.1. Papel do professor nas metodologias ativas ......................................... 51 2.2. Ensino ativo ...................................................... 54 3. Estratégias metodológicas em espaços de aprendizagem ...................................... 56 3.1. Tipos de estratégias e metodologias ............... 57 Referências ................................................................. 63 03 METODOLOGIAS ATIVAS EM ESPAÇOS INOVADORES DE APRENDIZAGEM 04 USO DIDÁTICO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NO PROCESSO DE FORMAÇÃO NO ENSINO SUPERIOR 1. Educação 5.0.............................................................. 66 1.1. Produtos e serviços da Educação 5.0 divididos por grupos de metodologias ................ 69 2. Tecnologias da comunicação e informação (TICs) ................................................... 71 3. Tipos de tecnologias quanto às funcionalidades ........ 73 4. Tipos de tecnologias quanto ao uso e possibilidades ................................................... 74 Referências .................................................................... 84 ApresentaçãoApresentação Nesta unidade, você irá descobrir o que é a Educação 5.0 e como ela funciona, o que descreve esse novo termo na educação, quais as suas características e qual a sua importância para educação do século XXI. Você também aprenderá sobre a didática usada com as tecnologias digitais, como funciona o uso das TICs no processo de ensino-aprendizagem no ensino superior, como elas podem colaborar e facilitar a absorção dos conteúdos. Estudaremos também sobre os tipos de tecnologias digitais, as formas de uso e quais as possibilidades que essas tecnologias trazem para a educação. Unidade 04 uso didático das tecNologias uso didático das tecNologias digitais No processo de digitais No processo de Formação No eNsiNo superiorFormação No eNsiNo superior 66 BASES DO ENSINO ATIVO| OOBJETIVOSBJETIVOS DEDE APRENDIZAGEMAPRENDIZAGEM • Compreender o que é Educação 5.0; • Compreender o que é tecnologia digital; • Compreender o que são as TICs; • Entender como funcionam as TICs e como elas podem ser inseridas dentro do ensino e aprendizagem; • Compreender e identificar qual a melhor TIC para ser utilizada de acordo com o perfil dos alunos e as metodologias aplicadas. 1. educação 5.01. educação 5.0 Educação 5.0, ao ler sobre esse assunto, você deve se perguntar: como assim? A Educação 4.0 ainda é recente e já vamos falar da Educação 5.0? Isso mesmo! A Educação 5.0 existe e apesar de ser recente veio para ficar. Ela traz alguns aspectos da Educação 4.0, mas com uma orientação diferente. A Educação 4.0 se caracteriza por sua inovação, novas tecnologias, rápida defasagem de conhecimento no ambiente de trabalho, novas carreiras de trabalho surgem enquanto outras são extintas, empreendedorismo, maior comunicação, empatia, foco na solução de problemas. Para Filatro e Loureiro (2020), a Educação 4.0 é marcada pelas tecnologias analíticas, que estão em todo o lugar, que se propagam com facilidade, aplicativos móveis, mídias, armazenamento e computação em nuvem, inteligência artificial. A Educação 4.0 é conectada, descontraída, é uma educação que usa tecnologia, mastambém tem empatia em sua estrutura, ela coloca professores e alunos em locações diferentes das usuais, trazendo para a sala de aula as metodologias ativas e inovadoras. Em termos próprios, a Educação 4.0 se expressa pela aborda- gem conectivista e pela aprendizagem aberta e informal; pelo mix de formatos na educação formal; por novos sistemas de credenciamento e acreditação; por novos papéis para alunos e docentes; por processos e sistemas de aprendizagem em rede; e, finalmente, por metodologias inov-ativas – (cri)ativas, ágeis, imersivas e analíticas. (FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 14) BASES DO ENSINO ATIVO 67| Ao nos aprofundarmos um pouco no assunto, podemos até pensar que a Educação 4.0 já traz tudo que educação precisa, tecnologia, metodologias ativas, professores e alunos em novos lugares, mas assim como na indústria já se utiliza o termo 5.0, pesquisadores consideram que no momento já estamos vivenciando a Educação 5.0. Já existem diversos materiais que tratam sobre a Educação 5.0, desde livros e artigos até postagens em mídias e aplicativos sociais. “Mais recentemente, em consonância com o modo de produção de conhecimento atual – ágil, volátil e aberto -, pesquisadores, praticantes, articulistas e interessados em geral começaram a usar os termos “Indústria 5.0” e “Educação 5.0” [...]”. (FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 14). No entanto, ainda há muito o que dizer e inserir na Educação 5.0. Ela ainda está em processo de construção, mas já é identificável. A Educação 5.0 traz como sua base o imenso desenvolvimento da Inteligência Artificial (AI) e Inteligência Cognitiva, como também a Internet das coisas, que já vem inseridas na Educação 4.0, mas que aqui se sobressai numa avassaladora evolução constante e rápida. A Educação 5.0 também tem como destaque o progresso em inovações que são pouco divulgadas, sendo elas: nanotecnologia, o smart dust (poeira inteligente), impressão 4D entre outras coisas que são de uma tecnologia mega-avançada e pouco falada. A educação descrita como complexa e ecológica, compromis- sada em estabelecer metodologias para fenômenos altamente conectados e que pensem o mundo de forma orgânica. É ao mesmo tempo tecnológica e humanista, físico-matemática e ar- tística, em uma combinação da acurácia daquilo que é tecno- lógico com a criatividade humana que se desdobra em novas formas de fruição e evolução consciente da existência humana. (FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 15) O que diferencia a Educação 4.0 da 5.0 é que a Educação 4.0 traz em seu cerne o esforço para uma educação que aflore no aluno as habilidades voltadas para o mercado de trabalho, enquanto a Educação 5.0 renova-se no pensamento de uma educação mais humanística, que seja propagada por todo o mundo. Essa nova terminologia na educação se trata de um esforço em comunicar-se com o aluno de forma mais humana, empática, mostrar ao aluno que ele pode crescer e se desenvolver em todos os aspectos da sua vida, trabalhando a inteligência emocional, as disciplinas comuns, a educação ecológica, trabalhar as competências socioemocionais (soft skills) e fazendo tudo isso aliado as novas tecnologias da informação e comunicação (TICs). Desta forma, o indivíduo consegue utilizar a tecnologia de forma saudável, produzindo soluções que tragam transformação de vida para o seu ambiente e a sua comunidade. 68 BASES DO ENSINO ATIVO| CCURIOSIDADEURIOSIDADE Smart dust ou poeira digital são termos utilizados para dispositivos minúsculos, com o tamanho de um grão de sal. É uma tecnologia poderosa e compacta; esses sistemas tão minúsculos podem detectar as mais diversas informações, como luz, temperatura, vibração, magnetismo e muito mais. Fonte: https://bit.ly/30qKPW8. Figura 01: Educação 5.0: união da tecnologia com a inteligência social e emocional. Fonte: https://bit.ly/3v57Dc5. Essa nova Educação 5.0 além de trazer tudo que há de novo em tecnologia, ela também traz o trabalho colaborativo, o pensamento de integração, ideias de todos (cocriação), aceitação de mudanças. A Educação 5.0 prepara o aluno não somente para o mercado de trabalho, como também prepara o aluno para a vida individual e em sociedade. “Atualmente, a busca é a formação de indivíduos muito bem preparados tecnicamente, capazes de reconhecer e exercer valores como: conduta ética, capacidade de iniciativa, criatividade, flexibilidade, autocontrole, comunicação, dentre outros”. (DIAS; VOLPATO, 2017, p. 104) BASES DO ENSINO ATIVO 69| O ensino tradicional perde espaço por não se adequar aos avanços e evolução da humanidade quanto a esses avanços tecnológicos, pois eles refletem diretamente nas novas gerações e suas formas de aprender. Isso exige que o formato de ensinar mude na mesma proporção. Para Filatro e Loureiro (2020), a Educação 5.0 traz a necessidade de novos produtos e serviços que podem ser divididos dentro de categorias distintas das metodologias ativas. Figura 02: Panorama de produtos e serviços na Educação 5.0 organizado em grupos de metodologias e categorias de interesse. METODOLOGIAS INOVATIVAS METODOLOGIAS ANALÍTICAS METODOLOGIAS ÁGEIS METODOLOGIAS IMERSIVAS METODOLOGIAS CRIATIVAS Sistemas de gestão da apredizagem Ferramentas para avaliação Big Data e Analytics Blockchain Robótica Desenvolvimento do pensamento computacional Sistemas de tutoria inteligente Internet das Coisas (IoT) Ferramentas para comunicação síncrona Aplicativos para colaboração Leitura socializada Comunidades Realidade mista Jogos e gamificação Livros digitais enriquecidos Holografia Laboratórios virtuais e remotos Bibliotecas de conteúdo Ferramentas de autoria Planejamento e gestão do tempoRedes sociais Plataformas de cursos Fonte: FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 18. 1.1. Produtos e serviços da Educação 5.0 1.1. Produtos e serviços da Educação 5.0 divididos por grupos de metodologiasdivididos por grupos de metodologias • Metodologias criativas: utiliza a criatividade como ideia central, refutando o ensino tradicional. A metodologia criativa está relacionada às metodologias ativas; ela trabalha o aprendizado nas descobertas e na solução de problemas, baseando-se no protagonismo do aluno nas aulas, e favorece o trabalho cooperativo, desenvolvimento de projetos e a cocriação, entrando aqui também o design thinking. 70 BASES DO ENSINO ATIVO| ¾ Ferramentas para a comunicação síncrona; ¾ Aplicativos para colaboração; ¾ Leitura socializada; ¾ Comunidades. • Metodologias ágeis: auxilia na gerência do tempo dos alunos nos estudos e a atenção. “Favorecem a microaprendizagem (microlearning) e a aprendizagem no tempo exato (just-in-time learning), que trabalham, ambas, com a variável “tempo” [...]”. (FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 34). ¾ Ferramenta de autoria; ¾ Planejamento de gestão de tempo; ¾ Biblioteca de conteúdo; ¾ Plataforma de cursos; ¾ Redes sociais. • Metodologias imersivas: tem como objetivo engajamento, diversão, uma aprendizagem agradável, criação de momentos inesquecíveis durantes as aulas. ¾ Jogos e gamificação; ¾ Realidade mista; ¾ Livros digitais; ¾ Laboratórios virtuais e remotos; ¾ Holografia. BASES DO ENSINO ATIVO 71| • Metodologias analíticas: tem conexão direta com a rede computacional que coleta, trata e transforma dados relacionados à aprendizagem humana. Ou seja, todo e qualquer dado que em computação forneça informações para auxiliar a gestão de aprendizagem, participação dos alunos, integração, avaliações e entregas de trabalho entre professores e alunos. ¾ Sistemas de gestão de aprendizagem; ¾ Ferramentas para avaliação; ¾ Big Data Analytics; ¾ Blockchain; ¾ Sistemas de tutoria inteligente; ¾ Chatbots; ¾ Robótica; ¾ Internet das coisas (IOT); ¾ Projetos voltados para o desenvolvimento na informática. 2. tecNologias da comuNicação2. tecNologias da comuNicação e iNFormação (tics)e iNFormação (tics) Figura 03: As TICs surgem no contexto da terceira Revolução Industrial e ganhammais atenção na década de 1990. Fonte: http://bit.ly/3chcEWs. 72 BASES DO ENSINO ATIVO| No tópico anterior, compreendemos o que é a Educação 5.0 e como ela está diretamente relacionada às tecnologias da comunicação e informação (TICs), e com seu surgimento, novas necessidades nasceram e para suprir essas necessidades, novos produtos e serviços. Ou melhor, ao passo que a educação vai evoluindo e integrando em suas bases a tecnologia, novas plataformas e aplicativos são desenvolvidos e os que já existem passam a exercer novas funções através da nova forma de ensinar e aprender. Neste panorama de mundo, mercado profissional e seres conec- tados, é exigido cada vez mais uma educação com estratégias diversificadas e criativas que provoquem as mudanças neces- sárias para a construção de uma sociedade mais produtiva, jus- ta e humana, reconhecedora e modificadora da sua realidade. (DIAS; VOLPATO, 2017, p. 105) Os professores além de terem o conhecimento teórico e prático das metodologias ativas, devem também se aperfeiçoar e viver em constante pesquisa sobre as tecnologias que podem ser aplicadas durante o processo de ensino-aprendizagem, para que possam identificar, na preparação das suas aulas, que tipo de tecnologia usar e como usar. “Não existe de fato uma tecnologia que seja melhor ou mais indicada para uma ou outra metodologia de ensino, existe sim a intenção de uso e como o recurso pode favorecer a atividade” (DIAS; VOLPATO, 2017, p. 108). Nos dias atuais há uma gama imensa de aplicativos e plataformas voltados para educação, alguns conhecidos e que já estão sendo utilizados, mas o desconhecimento por grande maioria dos professores ainda é um grande empecilho à educação mais interativa e ativa no ensino superior. Devemos ter em mente que é um caminho sem volta o uso da tecnologia da informação e comunicação (TICs) na educação e que isso traz benefícios para professores e alunos. CCURIOSIDADEURIOSIDADE Alguns professores possuem fobia às tecnologias, têm medo do novo e isso acaba causando resistência a mudanças, procrastinação, dificuldades para se adaptar e uma permanência na zona de conforto. Esse medo das tecnologias se chama tecnofobia. Fonte: http://bit.ly/38lOQQg. BASES DO ENSINO ATIVO 73| 3. tipos de tecNologias 3. tipos de tecNologias quaNto às FuNcioNalidadesquaNto às FuNcioNalidades Podemos chamar de tecnologias da informação e comunicação (TICs) toda tecnologia que envolve hardware, software e telecomunicação que facilita e proporciona a comunicação e automação na sua vida cotidiana, nos negócios, na pesquisa científica e no processo de ensino-aprendizagem. Na educação, as TICs têm potencializado o aprendizado e facilitado o gerenciamento da educação a distância, como também para os professores que as têm usado no ensino presencial, remoto e híbrido. Deve-se levar em conta alguns aspectos antes de escolher a TIC a ser usada durante a aula. Para Dias e Volpato (2017), as características das TICs precisam ser avaliadas antes de escolher qual delas será utilizada na aula. • Sincronia da comunicação: se a comunicação será síncrona, em que todos se comunicam e estão conectados ao mesmo tempo, ou assíncrona, em que se deixa uma mensagem para ser respondida em outro momento, ou uma comunicação híbrida, utilizando os dois tipos: síncrono e assíncrono; • Disseminação da informação: comunicação do tipo um-para-um, em que somente dois usuários acessam; um-para-muitos, em que um usuário passa a mensagem e muitos podem receber; muitos- para-muitos, em que todos emitem e recebem mensagens; • Poder de interação e interatividade: é a força que o aplicativo ou plataforma tem através de seus recursos para influenciar na aplicação do conteúdo e da comunicação para com o aluno; • Aplicativos colaborativos: a capacidade de acesso por vários usuários, para mediar trabalhos em grupo e criar um ambiente de interação entre eles; • Mobilidade: características como armazenamento, acesso e volume de recursos, esse aplicativo deve ser instalado no PC ou pode ser baixado em aplicativos móveis (smartphones, tablets). 74 BASES DO ENSINO ATIVO| Neste sentido, as tecnologias da informação e comunicação (TIC) tornam-se ferramentas com grande potencial de facilita- dora do processo, possibilitando agilidade em viabilizar a comu- nicação, mapear processos, compartilhar informações, reduzir distância, aproximar a realidade, prover condições de execu- ção, viabilização de projetos, simular fenômenos, disponibilizar ao estudante acesso à toda e qualquer informação que possa contribuir com a atividade realizada. (DIAS; VOLPATO, 2017, p. 107) Por isso, o professor deve estar atento aos tipos de tecnologias que pretende usar e conhecer muito bem cada uma delas, pois de acordo com o que é planejado para aula, a tecnologia tem o poder de potencializar e facilitar o ensino, como também pode dificultar e atrapalhar o processo de aprendizagem do aluno. O estudo das tecnologias não é apenas para ser o mais tecnológico e moderno na docência, o estudo precisa ser realizado pensando em cada aspecto que o docente quer trazer para aquela aula, as diferenças dos alunos nas formas de aprender e adequar a metodologia que pretende aplicar. Não se escolhe uma ferramenta para executar sua função ao acaso, cada ferramenta faz o seu papel com maestria se ela for direcionada para aquilo que ela foi desenvolvida para fazer. 4. tipos de tecNologias4. tipos de tecNologias quaNto ao uso e possibilidadesquaNto ao uso e possibilidades Já sabemos que para usar as TICs o professor precisa saber manipular as diferentes ferramentas digitais, compreendendo como funcionam e como cada uma pode colaborar para o processo de ensino-aprendizagem, facilitando a absorção do conteúdo de forma simples e orgânica. É importante que o professor conheça seus alunos e o perfil de cada um, pois no ensino superior temos desde aquele aluno que acabou de sair do ensino médio, como também alunos que já estão no mercado de trabalho, e todos esses aspectos influenciam no momento de escolha de qual tecnologia utilizar. Mas quais são as tecnologias disponíveis? Quantas são? A seguir, vamos conhecer algumas das mais diversas tecnologias da informação e comunicação, as tecnologias digitais. BASES DO ENSINO ATIVO 75| • Comunicação síncrona/assíncrona ¾ Teams (Microsoft): plataforma de videoconferência e trabalho colaborativo, pode ser utilizado em computador e dispositivos móveis, desenvolvido para meio educacional e corporativo, possui várias ferramentas e funcionalidades. Compartilha tela; ¾ Google Meet: plataforma de videoconferência, substituto do Hangout, permite a realização de videoconferências com até 250 pessoas. Compartilha tela; ¾ YouTube: plataforma em que podemos compartilhar vídeos, hospedagem de seus próprios vídeos e possibilita também o compartilhamento de vídeos ao vivo; ¾ Zoom: plataforma de videoconferência. Compartilha tela. CCURIOSIDADEURIOSIDADE O Zoom tornou-se uma das principais ferramentas de videoconferência utilizadas pelas instituições educacionais no início de 2020 para a transmissão de aulas síncronas no período de pandemia mundial. Possui planos gratuitos e pagos (Profissional, Corporativo e Empresarial). FILATRO; LOUREIRO (2020, p. 21) • Trabalho colaborativo ¾ AnswerGarden: a partir de uma temática em que as respostas às perguntas formam uma nuvem de palavras, brainstorming, votação, a comunicação nesse aplicativo pode ser síncrona e assíncrona; ¾ Corkulous: aplicativo da Apple com quadros nos quais é possível organizar de forma visual planos, lembretes, notas, ideias e muitos mais; ¾ Dotstorming: compartilhar ideias com tema para tomada de decisões em grupo. Aplicativo pago. Excelente para o uso em metodologia baseada em problemas e projetos; 76 BASES DO ENSINO ATIVO| ¾ EduPulses: online e gratuita, totalmente interativa, usa as metodologias ativas, comunicação síncrona, possibilita coletar respostas, criarperguntas, sorteios e apresentar resultados, tudo de forma divertida e não precisa instalar o aplicativo para poder usar; ¾ Flipgrid: permite compartilhar vídeos, criar atividades e organizar por tópicos, funcionando como um grupo de trabalho colaborativo; ¾ Google Apresentações: criar e editar apresentações em slides de forma online, no próprio navegador. A edição e criação podem ser colaborativas. ¾ Google Documentos: possibilita a criação e edição de arquivos de texto, pode trabalhar online e offline, salvamento em nuvem (Google Drive) ou no computador e aplicativo móvel, diferentes formatos (PDF, doc, txt e html); ¾ Google Planilhas: criar editar e formatar texto, fórmulas e números em planilha; ¾ Jamboard: quadro interativo da suíte Google, possibilita o trabalho de forma colaborativa, comunicação assíncrona ou síncrona, inserir notas em forma de post-its, hiperlinks, imagens e textos podem ser inseridos; ¾ Lino: aplicativo gratuito, inserção de notas no formato post-its, textos, imagens, vídeos e hiperlinks. Comunicação síncrona e assíncrona; ¾ Microsoft Office 365: pacote online comercial da Microsoft com todos os aplicativos para escritório e produtividade. Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote, OneDrive e o Teams; ¾ Miro: é um quadro branco digital, recurso de zoom, tela infinita, planos pagos e gratuito. Comunicação síncrona e assíncrona; ¾ Padlet: online, permite criar murais nos quais é possível organizar atividades de forma interativa, textos, vídeos, hiperlinks, imagens e áudios, comunicação síncrona e assíncrona, trabalho em grupos. BASES DO ENSINO ATIVO 77| • Compartilhamento de informação ¾ Bookshelf: plataforma comercial, acesso a livros e materiais didáticos, possibilita leitura em voz alta, anotações e destaques, através de painéis de análise o professor pode visualizar como os alunos estão interagindo com os materiais; ¾ Glose: plataforma comercial permite acesso à leitura de diversos dispositivos, permite carregar conteúdos próprios e disponibiliza também livros gratuitos, criação de grupos de leitura; ¾ Goodreads: necessária criar uma conta de acesso, esse aplicativo de leitura social é propriedade da Amazon, grande acervo de livros, resenhas e anotações, o usuário pode avaliar os livros e entrar em contato com os autores. Desafios, curiosidades e testes de forma gamificada. • Grupos por afinidades ¾ Beliive: essa plataforma conecta pessoas com os mesmos interesses, formando uma comunidade global; ¾ Cambly: grupo de professores de outros países como EUA, Canadá, Inglaterra e Austrália oferecem seus serviços em conversação em inglês com o intuito de preparar para viagens, apresentações profissionais, exames TOEFL e IELTS. Pago. ¾ Museu da pessoa: museu virtual, colaborativo que conta com milhares de histórias de vida. “Conta com um acervo de mais de 18 mil histórias de vida e mais de 60 mil fotografias, além de documentos digitalizados, exposições físicas e virtuais, eventos e documentários. (FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 31) ¾ Profes: plataforma que oferta aulas particulares, com professores de áreas diferentes, brasileira, plano pago e gratuito, conecta professores e alunos, aulas de reforço; ¾ Professores Exponenciais: grupo brasileiro que tem como objetivo troca de informações entre professores, dicas, cursos e colaboração para o domínio do ambiente digital na educação; 78 BASES DO ENSINO ATIVO| ¾ YouTube Edu: plataforma gratuita, voltada especificamente para educação, com vídeos preparatórios para o ENEM, dentre as mais diversas disciplinas do ensino comum, fundamental e médio. • Criação de conteúdos inéditos ¾ Animaker: animação de vídeo com uso de layouts pré-prontos. Versões paga e gratuita; ¾ Book Creator: criação de livros, álbuns digitais e apresentações animadas. Texto, imagens, áudio e vídeo. Download em formatos: ePUB e PDF. Necessária a instalação; ¾ Castbox: inteligência artificial avançada e indexação de podcasts automatizadas que impulsiona pesquisa em áudio. App gratuito; ¾ Character Animator: software da Adobe Creative para animação de vídeos. Através da webcam captura o sincronismo de movimentação de lábios e olhos e anima personagens em tempo real. Pago e é necessária a instalação; ¾ Coogle It: ferramenta de criação e compartilhamento de mapas mentais, trabalho individual ou colaborativo. Plano gratuito e pago; ¾ Edpuzzle: criação de videoaulas interativas inéditas ou importando do YouTube e outras plataformas, permite visualizar se os alunos estão assistindo às aulas e gerenciamento de aprendizagem. Plano gratuito e pago. ¾ Youcut: aplicativo de edição de vídeos que permite cortar e dividir, aplicar filtros, efeitos e transições. • Planejamento e gestão do tempo ¾ AgendaEdu: serviços para instituições de ensino, mediação de comunicação entre escolas, alunos e pais; ¾ Evernote: organização de tarefas, lembretes de texto, voz, foto e vídeo. Pode ser usado em PC e dispositivos móveis. Integração com o Google Docs; BASES DO ENSINO ATIVO 79| ¾ Google Keep: criação de notas, texto, áudio e vídeo. Necessária conta do Google; ¾ Trello: aplicativo colaborativo que gerencia projetos, organização do processo de desenvolvimento de trabalho em quadros. Plano gratuito e pago. • Conteúdos ¾ Banco Internacional de Objetos de Aprendizagem: portal na web que apoia os docentes, oferece recursos gratuitos em variados idiomas e tipos de mídias. Desde a educação básica até o ensino superior; ¾ Biblioteca digital Saraiva: ensino superior e técnico. Acervo virtual atualizado, para o uso de estudantes em diversas atividades; ¾ EduCAPES: portal da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, com acervo de materiais didáticos dos cursos do sistema Universidade Aberta (UAB), acesso gratuito; ¾ Portal do Professor: plataforma virtual criada pelo Ministério da Educação do Brasil com o objetivo de apoiar os professores em seus processos de formação e enriquecimento da prática pedagógica; • Redes Sociais ¾ Smartzap: plataforma de treinamento via WhatsApp no formato de microaprendizagem, aprendizagem rápida e simples. Disponibilização de objetos de aprendizagem, através de mensagens e monitoração em tempo real; ¾ TikTok for Education: consumo e criação de produtos teóricos educacionais, valorização das diversas disciplinas e possibilidades de aplicar conteúdos teóricos de forma interativa e criativa. • Educar de forma divertida ¾ Estadão Incentiva: “Programa baseado em gamificação que dá acesso gratuito à assinatura do jornal O Estado de S. Paulo a estudantes de graduação, pós-graduação, mestrado e doutorado”. (FILATRO; LOUREIRO, 2020, p. 21). Nesse programa, você sobe de nível quando cumpre um número de tarefas, como ler, comentar, compartilhar as reportagens e outras; 80 BASES DO ENSINO ATIVO| ¾ Kahoot: a forma de aprender é configurada como nos jogos, permite a criação de jogos, disponibilizando layouts e planilhas do Excel, em que grupos podem se reunir ao vivo ou o jogo pode ser de forma independente por pessoa, da forma que acharem melhor. Planos gratuitos e pagos; ¾ Realidade mista: realidade aumentada (RA) em que alunos podem visualizar cenas em 360º e objetos tridimensionais; ¾ Quizlet: plataforma de criação de quizzes e produtos interativos didáticos, atividades e jogos para serem realizados em sala de aula e fora dela. As tecnologias digitais que podem ser utilizadas na educação e as que foram desenvolvidas em específico para esse propósito são inúmeras, mas o que realmente fará a diferença no processo de ensino-aprendizagem não é o professor conhecer todas essas tecnologias, mas ter o domínio daquela ferramenta que ele pretende utilizar. O professor precisa ter repertório, conhecer a fundo o que está utilizando, treinar antes e levar para os alunos com segurança e habilidade a condução e mediação do ensino. MMATERIALATERIAL COMPLEMENTARCOMPLEMENTAR 1. As inovaçõeseducacionais com o uso das TIC A intensidade do impacto que as Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) vão gerar no ensino é inexorável. O perfil das novas gerações se modificou e exige mudanças; as estratégias de acesso ao conhecimento mudaram. Vivemos em uma nova fase da sociedade rica em informação e de complexidade crescente, acessível e disponível a qualquer hora e em qualquer lugar e somos os sujeitos na sociedade do conhecimento, que é fortemente influenciada pelas TIC. A escola, portanto, precisa se preparar para entender e se adaptar a essa realidade, os professores também devem refletir suas práticas pedagógicas, ensinando o aluno a aprender por meio de ações continuadas, não restringindo à sala de aula tradicional. BASES DO ENSINO ATIVO 81| Como denomina Henry Jenkins, professor do Massachusetts Institute of Technology, o atual estágio de comunicação é a cultura da convergência, isto é, a passagem da cultura interativa para a participativa, alimentando os três desejos da geração atual: compartilhar informação, influenciar outras pessoas e manter-se informado. Trazendo essa ideia para a educação, a cultura da convergência traz conteúdos e informações através de plataformas diversas, fazendo com que alunos migrem para qualquer parte em busca das experiências de aprendizagem que desejam (FAVA, 2013). 2. A Web 2.0 no contexto educativo A partir da década de 2000, o ciberespaço evoluiu da Web 1.0, onde sites e portais são repositórios de conteúdos criados por especialistas para os internautas navegarem, assistirem e fazerem download; na Web 2.0, onde blogs e redes sociais mobilizam maior participação e autoria, os internautas expressam suas colaborações, compartilhamento e interatividade (SILVA, 2012). O termo Web 2.0, cunhado pelo irlandês Tim O’Reilly, durante a Web 2.0 Conference (2004), é definido como uma plataforma, um serviço continuamente renovado e atualizado, que fica melhor quanto mais as pessoas utilizam, incluindo suas próprias informações para serem compartilhados com outros usuários, criando, assim, uma “arquitetura de participação”. Baseados nos princípios fundamentais da Web 2.0, as redes sociais na internet são caracterizadas pela combinação de múltiplas tecnologias associadas à facilidade de uso, publicação para a participação e a possibilidade dos usuários serem os produtores dos conteúdos. A Web 2.0 cresceu de uma maneira tão exponencial depois dessa Conferência que, quatro anos depois do artigo “What is Web 2.0”? Escrito por O´Reilly, não faz sentido pensar se uma Web 3.0 viria em seguida, mas, sim, em uma Web ao quadrado: Web² (O´REILLY; BATTELLE, 2009). Nesse contexto, na Web 2.0 os usuários não são mais concebidos só como consumidores passivos, mas também como codesenvolvedores do software, disponível também em dispositivos móveis: notebooks, netbooks, smartphones, tablets etc. Os usuários atualmente são autores, acessam os conteúdos, produzem, compartilham na rede para que outros aproveitem a informação e a retrabalhem, aprimorando-a, conforme vai sendo mais utilizada e modificada por outras pessoas. A “Web 2.0 consiste em tirar partido da inteligência coletiva, transformando a web em uma espécie de cérebro global” (MATTAR, 2013, p. 22). 82 BASES DO ENSINO ATIVO| Compreender um fenômeno tão recente ainda deixa professores inseguros quanto ao potencial das ferramentas Web 2.0. Isto é preocupante, pois os estudantes de hoje são “nativos digitais”, como Marc Prensky chamou os que nasceram depois de 1983, ou seja, já cresceram com essa nova, abundante e farta tecnologia digital. O “ser conectado” é “poder expressar-se, publicar, atuar, opinar, criar”. Na educação significa “buscar, mediar, provocar, observar, estudar, ensinar, aprender a qualquer hora, em qualquer lugar, 24 horas diárias, 7 dias por semana” (FAVA, 2013, p. 34). Leia na íntegra: https://bit.ly/3rsSijn. PPRATIQUERATIQUE 1. O que é Educação 5.0? 2. De que forma a Educação 5.0 pode melhorar o processo de ensino-aprendi- zagem no ensino superior? 3. Qual o foco da Educação 5.0? 4. Explique o que são metodologias criativas e que tipos de tecnologias podem ser utilizadas nessa metodologia. BASES DO ENSINO ATIVO 83| 5. Explique como as metodologias imersivas se relacionam com a tecnologia digital. 6. O que é Tecnologia da Comunicação e Informação (TICs)? 7. Cite dois tipos de tecnologias desenvolvidas para educação e de que forma podem ser usadas para facilitar a aprendizagem. 8. O que precisa ser avaliado antes da decisão de qual tecnologia será usada pelo professor durante a aula? RRELEMBREELEMBRE O ensino superior é a educação que além de formar o aluno de forma aprofundada para uma profissão, também precisa preparar o aluno para o que ele irá encontrar do decorrer da sua jornada profissional, mas no momento isso não é mais suficiente. O aluno precisa ser preparado para vivenciar diferentes situações e se manter resiliente, vivenciar momentos de caos e conseguir superar de forma centrada e organizada, saber solucionar problemas de forma colaborativa e criar novas soluções. E para que esse aluno consiga desenvolver além das habilidades acadêmicas, as suas habilidades socioemocionais, a educação precisa ser diferenciada, precisa trazer em sua base algo além da teoria, desenvolver no aluno sua autonomia para aprender e tomar decisões independente das circunstâncias. 84 BASES DO ENSINO ATIVO| O uso das TICs não é algo novo, inédito, mas ainda é pouco utilizado pelos professores do ensino superior. Seja por medo ou por comodidade, ainda há uma resistência a essas novas tecnologias adaptadas e criadas em específico para a educação. Existe uma gama diversificada de plataformas e ferramentas digitais voltadas para educação, como também as mais conhecidas redes sociais também podem ser usadas como facilitadores do ensino. Para isso acontecer é necessária a constante busca pela informação e formação por parte dos professores. RREFERÊNCIASEFERÊNCIAS DIAS, Simone Regina; VOLPATO, Arceloni Neusa. Práticas inovadoras em metodologias ativas. Florianópolis: Contexto Digital, 2017. EDUSOFT. Entenda a diferença de conceitos: Educação 5.0 x 4.0. Disponível em: https://edusoft.com.br/gestao-educacao/entenda-a-diferenca- de-conceitos-educacao-5-0-x-4-0/. Acesso em: 02 fev. 2021. FILATRO, Andrea; LOUREIRO, Ana Cláudia. Novos produtos e serviços na Educação 5.0. São Paulo: Artesanato Educacional, 2020. AANOTAÇÕESNOTAÇÕES Rua Coletor Antônio Gadelha, Nº 621 Messejana, Fortaleza – CE CEP: 60871-170, Brasil Telefone (85) 3033.5199 w w w .U ni AT EN EU .e du .b r
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