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- Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Questão 1/10 Leia o extrato de texto: “A oficina lúdica é organizada em etapas e a prática dela é um trabalho coletivo e prevê momentos individuais e em grupo”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 125. Considerando o extrato do texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale corretamente a alternativa que identifica a função lúdica na oficina: A A função lúdica na oficina está ligada à alfabetização, ao dever e à interação. B A função lúdica na oficina está ligada ao letramento, ao prazer e ao desenvolvimento cognitivo. C A função lúdica na oficina está ligada imaginação, socialização e disciplina. D A função lúdica na oficina está ligada à diversão, ao prazer e à interação. E A função lúdica na oficina está ligada à diversão, desenvolvimento coordenação motora fina e a socialização. Questão 2/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “[...] o aprendizado é considerado um processo puramente externo que não está envolvido ativamente no desenvolvimento, a aprendizagem utilizaria dos progressos do desenvolvimento para encaminhar seu curso”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 52. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale corretamente a alternativa que identifica os três níveis de desenvolvimento do aprendizado da criança segundo Vygotsky: A Zona de desenvolvimento infantil, zona de desenvolvimento adolescente e zona de desenvolvimento adulto. B Zona de desenvolvimento imaginário, zona de desenvolvimento educativo e zona de desenvolvimento cognitivo. C Zona de desenvolvimento real, zona de desenvolvimento potencial e zona de desenvolvimento proximal. D Zona de desenvolvimento aéreo, zona de desenvolvimento imaginário e zona de desenvolvimento lúdico. E Zona de desenvolvimento motor, zona de desenvolvimento motivacional, zona de desenvolvimento real. Questão 3/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “As pessoas deixam de conversar, olhar-se, compartilhar momentos em que estão juntos, para comunicar-se nas redes sociais ou participar de jogos eletrônicos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 37. Considerando o extrato do texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale a alternativa que indica corretamente atitudes fundamentais para o desenvolvimento da integralidade do ser humano: A Dialogar e aderir a brincadeiras que envolvam jogos eletrônicos, priorizando o convívio por meio das redes sociais. B Brincar espontaneamente, compartilhar experiências sensoriais, superar desafios cognitivos e motores, criar regras e dialogar. C Atividades com jogos eletrônicos, eximindo-se de regras e valores para obter vantagens durante a brincadeira. D Desenvolver atividades individuais, brincar de pega-pega. E Participar somente de atividades que visam desenvolver o estímulo à aquisição de bens para que futuramente o ser humano não passe necessidade financeira. Questão 4/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “Considerando os educandos com deficiências nas áreas visual, auditiva, física e intelectual, com transtorno global de desenvolvimento e com altas habilidades ou superlotação, no brincar identificam-se as necessidades da criança”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 66. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale a alternativa que identifica corretamente um critério na seleção de brinquedos para o aluno de inclusão: A Um critério preciso para os brinquedos dos alunos de inclusão, é que exija força e não seja adaptável, pois o aluno precisa se esforçar para brincar. B Para os brinquedos de alunos de inclusão, deve-se levar em conta a tecnologia, pois brinquedos tecnológicos e brinquedos eletrônicos são mais difíceis de manipular. C Um critério para os brinquedos utilizados para os alunos de inclusão é que exija muito controle motor. D O brinquedo não deve exigir controle motor muito apurado, tendo adaptações que tornem possível a brincadeira. E Os brinquedos devem vir sempre identificados com o nome do aluno de inclusão, para que não se confundam com os brinquedos dos outros alunos. Questão 5/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “Que a sua prática pedagógica seja alicerçada na realidade de todos os estudantes na escola e não se reduza à aplicação de jogos em momentos livres ou de recreação, engessando a prática lúdica”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 48. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale corretamente a alternativa que explica a função lúdica no brincar: A Na função lúdica, a escolha voluntária do brinquedo e dos companheiros para as brincadeiras deve ser respeitada, além de acentuar a diversão, o prazer e o desprazer como elementos presentes na função citada ação. B Essa função ressalta que o brinquedo pode ensinar aspectos que cresçam a criança na construção do conhecimento, e o sujeito no saber, nos conhecimentos intelectuais. C O que melhor evidencia a função lúdica é se a criança está diferenciando cores, ao manipular livre e prazerosamente um quebra-cabeça disponível na sala de aula, em que somente a função lúdica está presente. D É a função que, ao contrário da função educativa, possibilita uma escolha involuntária da brincadeira e somente o prazer está presente nessa função. E É a função lúdica que permite ao educando, de maneira lenta e contínua, a representação de papéis e modos de vida que fazem parte do seu meio social, oportunizando o educando a modificar a forma de aprender a conviver com as pessoas. Questão 6/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “A categorização facilita o uso das classificações dos jogos por meio da simplicidade de utilização, ganho de tempo e valorização dos objetos lúdicos”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 100. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale a alternativa que corretamente identifica em que fase o educando melhor representa os jogos simbólicos: A Caracterizam-se pela fase que vai desde o nascimento até um ano e seis meses de idade. B Caracterizam-se pela fase dos três meses até os três anos de idade. C Caracterizam-se pela fase que vai dos três aos 12 anos de idade. D Caracterizam-se pela fase que vai do nascimento até o surgimento da linguagem. E Caracterizam-se pela fase do surgimento da linguagem até seis ou sete anos de idade. Questão 7/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “Os jogos tradicionais são aqueles que expressam a cultura de determinada época e são preservados e entregues às novas gerações, ensinando as brincadeiras como um legado”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria CristinaTrois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 136. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale corretamente a alternativa que traz corretamente exemplos de jogos tradicionais: A O caminho do trem, lenço atrás, amarelinha. B Quebra-cabeça, xadrez, amarelinha. C Videogame, xadrez, lenço atrás. D Amarelinha, jogos eletrônicos, boneca. E Quebra-cabeça, lenço atrás e xadrez. Questão 8/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “O desprazer também é uma característica de alguns jogos para os pequenos uma vez que seus resultados possam não ser interessantes como, por exemplo, os que ela não tem sucesso e perde no final”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 40. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale a alternativa que identifica corretamente a importância do prazer na brincadeira infantil: A O prazer é fundamental para a brincadeira ser válida, ele é propiciado por brincadeiras como pega-pega, esconde-esconde. B Somente os jogos trazem prazer para a criança. C Brinquedos de baixo valor financeiro não trazem prazer para a criança. D A brincadeira é válida somente quando a criança ganha o jogo. E O prazer não define o brinquedo, a conceituação do brincar com base nesse elemento está equivocada. Questão 9/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “Um dos elementos mais importantes é que o brinquedo coloca a criança em uma posição ativa, interativa, contribuindo para o seu desenvolvimento". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 98. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar! sobre os jogos de acoplagem, assinale a alternativa correta: A São jogos que trabalham com a experimentação e a fabricação. Por exemplo: o Lego, o quebra-cabeça e o pequeno químico. B Estimulam as brincadeiras de imitação de papéis, a encenação e a representação. C Têm diferentes classificações e, entre elas, estão os de associação e de percurso. D Tem como exemplos os pianos infantis e os brinquedos de borracha. E São utilizadas para essa classificação as fantasias, bonecas e brinquedos que possibilitam representações de objetos e de personagens. Questão 10/10 - Oficinas, Ludicidade e Jogos Cooperativos Leia o extrato de texto: “Sobre a classificação de brinquedos e brincadeiras, Kishimoto [...] ressalta algumas modalidades presentes na escola, como o jogo educativo, as brincadeiras tradicionais, de faz de conta e as brincadeiras de construção”. Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. Educação especial: eu também quero brincar! Curitiba: InterSaberes, 2020. p. 103. Considerando o extrato de texto e os conteúdos do livro-base Educação especial: eu também quero brincar!, assinale a alternativa que identifica corretamente exemplos de jogos de construção: A São exemplos de jogos de construção, os tijolinhos, os blocos de madeira com diferentes formas. B São exemplos de jogos de construção, os jogos de xadrez, trilha e damas. C São exemplos de jogos de construção, somente os jogos de faz de conta. D São exemplos de jogos de construção, quebra-cabeça e jogos de tabuleiro. E São exemplos de jogos de construção, as brincadeiras de mímica, os tijolinhos e jogo de xadrez.
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