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RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
Pergunta 1 
O software V-Ray utiliza-se da observação do mundo real para simular o mundo virtual. Para isso, as 
configurações utilizadas para a criação de materiais no projeto são feitas através do uso do BITMAP. 
Essa afirmação está: 
Correta 
 
 
UNIDADE i 
Pergunta 1 
Desde sempre, a arquitetura é uma profissão que necessita de ferramentas visuais que passem a 
informação dos projetos de forma clara e precisa. Inicialmente, tudo era feito à mão no papel, mas com a 
era digital, tudo pôde finalmente mudar. Mas desde sempre, o objetivo das apresentações projetuais é 
esclarecer ao cliente daquilo que será executado. Nesse sentido, de que modo os softwares como o V-ray 
Next contribuem para o melhor entendimento do projeto e a quem o produto final deve satisfazer? 
Escolha uma opção: 
Permite uma visualização prévia dos resultados finais de projetos em 3D para uma melhor compreensão para o 
arquiteto. 
 
Pergunta 2 
Uma das principais características de um 3D bem feito é a representação de materiais fiel ao mundo real. 
Para que uma madeira no 3D se pareça com uma madeira do mundo real, é preciso que ela possua efeitos 
físicos que acontecem de verdade. Dessa forma, das alternativas abaixo, qual está correta quanto às 
técnicas que o software possui para criação de material foto-realístico? 
Escolha uma opção: 
Meios para simulação de materiais como iluminação global; simulação de reflexo, rugosidade e outros efeitos, além 
de escaneamento de materiais e renderização em nuvens. 
 
Pergunta 3 
O BITMAP tem utilizações muito importantes dentro do software V-Ray Next. Dentre estas utilizações, 
podemos citar como cruciais: 
Escolha uma opção: 
mapeamento que fornecerá ao programa os dados necessários para uma correta aplicação de efeitos realistas como 
brilho, reflexo, etc. 
 
Pergunta 4 
Ao instalar o plugin V-ray Next, quatro barras de ferramentas surgirão na área de trabalho do seu programa. 
Cada aba tem ferramentas específicas para diferentes funções, como iluminação, configuração de materiais 
ou de renderização. Qual das atribuições a seguir é dada à barra de ferramentas “V-Ray Utilities”? 
Escolha uma opção: 
Reúne algumas ferramentas de otimização, remoção e ocultamento de objetos da cena. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
Pergunta 5 
Todas as funções voltadas à configuração de materiais presentes no V-Ray Next podem ser encontradas 
na guia: 
Escolha uma opção: 
Asset Editor. 
 
 
 
 
UNIDADE Ii 
Pergunta 1 
Leia as afirmativas abaixo e julgue os itens em V para verdadeiro e F para falso. 
( ) O Editor de Materiais do V-Ray não trabalha em conjunto com o SketchUp. Os materiais que são criados 
nesta janela devem ser manualmente selecionados, a fim de serem reconhecidos pelo SketchUp e 
aparecerem na janela de materiais do software para que sejam aplicados nos objetos. 
( ) O Editor de Materiais do V-Ray trabalha em conjunto com o SketchUp. Os materiais que são criados 
nesta janela são automaticamente reconhecidos pelo SketchUp e aparecem na janela de materiais do 
software para que sejam aplicados nos objetos. 
Assinale a opção correta. 
Escolha uma opção: 
F, V. 
 
Pergunta 2 
O Editor de Materiais é dividido em 3 partes, localizadas na esquerda, centro e direita na interface do 
software. Qual afirmativa a seguir lista corretamente essa informação? 
Escolha uma opção: 
À esquerda, uma biblioteca de materiais pré-configurados do próprio V-Ray; ao centro, uma lista com os materiais do 
projeto; e à direita, o Preview de materiais, layers e opções do material. 
Pergunta 3 
No V-Ray, os mapas são frequentemente utilizados nos projetos. Logo, a sua principal função é: 
Escolha uma opção: 
localizar (dizer onde deve estar) os efeitos de Relevo, Reflexão, Brilho, Refração, etc. 
Pergunta 4 
De acordo com o que foi aprendido sobre as características do V-Ray, o software reconhece as localizações 
dadas pelos mapas através: 
Escolha uma opção: 
das cores que variam de preto a branco. O preto é a ausência total de efeito e o branco é a aplicação total de efeito. 
 
 
RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
Pergunta 5 
Dependendo do tipo de material almejado, o mapa conhecido como Fresnel Map pode ou não ser aplicado. 
De acordo com o que foi estudado, qual as características desse mapa e quais os tipos de materiais em que 
ele melhor se aplica? 
Escolha uma opção: 
O Fresnel Map se caracteriza por variar o reflexo de acordo com o ângulo de visão. É ideal para Espelhos e Metais. 
 
 
 
 
UNIDADE IIi 
Pergunta 1 
Sabe-se que o realismo da configuração de materiais só é possível se todos os fenômenos físicos que 
podem ser simulados no programa forem representados corretamente. Dentre esses fenômenos, podemos 
citar a geração de reflexo, criação de relevo, ranhuras ou até mesmo uma mudança de cor. De acordo com 
o que foi estudado nesta unidade, qual fenômeno físico é controlado pela guia Bump Map? 
Escolha uma opção: 
Criação de rugosidades, microelevações que existem nos materiais no mundo real. 
Pergunta 2 
Dentre as duas opções a seguir a respeito do Bump Map, julgue os itens em V para verdadeiro e F para 
falso. 
( ) É imprescindível, quando você for aplicar o bump, que a imagem utilizada seja coerente com a imagem 
do Diffuse (caso haja alguma aplicada neste item), pois se você usar uma textura para o Diffuse e outra para 
fazer o Bump que não se encaixam, o efeito pode não ser aplicado corretamente. 
( ) Quando você for aplicar o bump, a imagem utilizada não necessariamente precisa ser coerente com a 
imagem do Diffuse (caso haja alguma aplicada neste item), contanto que ambas as imagens sejam 
referentes ao mesmo tipo de material, o software ajusta suas diferenças automaticamente. 
Marque a alternativa correta. 
Escolha uma opção: 
V, F. 
Pergunta 3 
Relevo e rugosidade são dois fenômenos no V-ray Next que podem ser representados nos materiais. Alguns 
materiais podem ter esses dois fenômenos ao mesmo tempo, mas outros, como couro, por exemplo, 
precisam apenas de rugosidade para representar os veios característicos da sua superfície. Displacement 
Map e Bump Map são as ferramentas que controlam esses efeitos. Assim, em relação a essas ferramentas, 
assinale a opção correta. 
Escolha uma opção: 
O Displacement Map também gera elevações, porém de uma forma bem mais acentuada que o Bump Map, pois o 
Displacement gera volume e relevo. 
 
 
 
RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
Pergunta 3 
Mapas e Texturas são a mesma coisa e cada um tem um papel diferente na criação de materiais. Existem 
as texturas (ou mapas) que podem ser aplicadas a partir de uma imagem do computador e as que são 
nativas do plugin. Algumas texturas nativas nos possibilitam criar efeitos mais avançados de materiais. 
Marque a alternativa que apresenta APENAS opções de mapas avançados presentes no V-Ray Next: 
Escolha uma opção: 
Color Correction, Composite, Dirt, Edges, Fallof/Fresnel, Granite, Leather, Marble e Noise. 
Pergunta 5 
Dentro do exemplo dado na unidade sobre o mapa “Tiles”, o Horizontal Count e o Vertical Count definem 
a(s) 
Escolha uma opção: 
quantidade de ladrilhos na horizontal e vertical. 
 
 
 
UNIDADE IV 
Pergunta 1 
O Angle Blend é um material pré-definido doV-Ray que tem como objetivo: 
Escolha uma opção: 
criar uma fusão entre dois materiais, que varia de acordo com o ângulo de visão da câmera em relação ao objeto. 
Pergunta 2 
A descrição “cria sombras realistas de um objeto por cima de uma imagem HDRI aplicada na cena, dando 
a impressão de que o objeto e o HDRI são a mesma imagem” corresponde ao seguinte material: 
Escolha uma opção: 
Wrapper Material. 
Pergunta 3 
Lidamos, no dia a dia, com os mais diversos tipos de materiais. Geralmente, é preciso observar bem a forma 
como alguns materiais se comportam em relação à luz, pois alguns objetos barram completamente a luz 
enquanto outros permitem a passagem dela, como o vidro, por exemplo, ou alguns tipos de tecido. Nesse 
sentido, sobre a ferramenta Two Sided, assinale a afirmação correta. 
Escolha uma opção: 
Qualquer objeto opaco que permita passagem de luz pode ser feito com o Two Sided Material. 
Pergunta 4 
Nem todos os materiais que criamos no V-ray são para representar algum do mundo real, como por exemplo, 
o Toon Material tem a função de fazer uma representação mais artística do render, podendo até auxiliar 
durante o processo de teste de iluminação. Sobre o Toon Material, assinale a alternativa incorreta. 
Escolha uma opção: 
RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
Não é possível aplicar qualquer cor na superfície do objeto, bem como definir cor, espessura e efeitos diferentes nas 
arestas do objeto. 
Pergunta 5 
Complete a frase: 
“O Material 
Car Paint
 pode ser aplicado em diversos objetos como bolinhas de natal, cola glitter, moto e demais 
veículos”. 
 
 
 
UNIDADE V 
Pergunta 1 
Renderizar em 3D é como fotografar no mundo real e um dos principais pilares da fotografia é a iluminação. 
Sem luz, não existe fotografia, não existe render. Basicamente, existem aquelas luzes que podemos 
controlar e gerar efeitos, mas existem também fontes de luz naturais. Sobre luz artificial e luz natural, 
assinale a alternativa correta. 
Escolha uma opção: 
A iluminação natural nada mais é do que a luz solar e a luz artificial é aquela utilizada para representar luminárias ou 
dispositivos eletrônicos. 
Pergunta 2 
As luzes artificiais são as que mais fazem a diferença nos projetos de arquitetura, principalmente de 
interiores, e no 3D, é possível representar todo tipo de iluminação, desde uma tela de celular até um conjunto 
complexo de luminárias distribuídas em um ambiente. Para permitir essa maleabilidade no controle de luzes, 
o V-ray disponibiliza várias ferramentas de luz, como Plane Light, Sphere Light, entre outras. Sobre as 
aplicações da IES Light, assinale a alternativa correta. 
Escolha uma opção: 
Luminárias Spot, que cria efeito cascata nas paredes. 
Pergunta 3 
Antes de iniciar os testes de iluminação nos renders, é necessário habilitar uma ferramenta do V-Ray que 
deixa o render com um material branco opaco, deixando-o mais leve, sendo o primeiro passo desta etapa. 
A alternativa que corresponde à descrição anterior é 
Escolha uma opção: 
Material Override. 
Pergunta 4 
Sabe-se que a posição do sol varia de acordo com a localização do projeto. Para isso, é necessário trabalhar 
com a seguinte ferramenta: 
Escolha uma opção: 
Geolocalização e Sombras do Sketchup. 
 
RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
Pergunta 5 
Entre os quatro painéis de ferramentas do V-Ray Next, uma delas é específica para iluminação, permitindo 
trabalhar com os mais diversos tipos de formas de propagação de luz. Essas ferramentas, aliadas às 
luminárias aplicadas no projeto, podem gerar os cenários de iluminação corretos de acordo com o projeto, 
simulando arandelas, fitas de LED, dispositivos eletrônicos etc. Assinale a alternativa que lista apenas as 
ferramentas de iluminação artificial existentes no painel V-Ray Lights. 
Escolha uma opção: 
IES Light, Plane Light, Mesh Light, Sphere Light e Spot Light. 
 
 
 
UNIDADE VI 
Pergunta 1 
Complete a frase: 
“
O Visopt
 é uma extensão de arquivo que armazena as configurações de renderização, entre 
elas a resolução de imagem, configurações de ruído, nível de qualidade, etc.”. 
Pergunta 2 
O render, ou imagem foto-realista, possui vários níveis de qualidade que podem ser controlados através do 
V-Ray Next, dependendo da necessidade. Para fazer imagens de teste, por exemplo, não é preciso ter tanta 
qualidade, mas ao final do projeto, para entregar ao cliente ou imprimir o render, é preciso que ele tenha 
sido feito com qualidade para impressão ou apresentação. Qual a alternativa que informa corretamente os 
parâmetros fundamentais para que o render final seja feito com qualidade? 
Escolha uma opção: 
Resolução, nível de ruído e a qualidade da iluminação. 
Pergunta 3 
Um fator super importante na hora de gerar as imagens finais é saber quais serão suas aplicações, pois os 
formatos de imagem que os renders serão salvos devem ser compatíveis com o tipo de função que o mesmo 
terá. Por exemplo, o formato de imagem para apresentação em slide, por exemplo, não pode ser o mesmo 
para impressão, uma vez que é preciso ter mais qualidade para imprimir do que para apresentar. Sobre 
formatos de imagem para salvamento do render, assinale a alternativa correta. 
Escolha uma opção: 
TIFF e TGA são formatos para impressão, enquanto JPEG e PNG são para postar em redes sociais ou mídias digitais. 
Pergunta 4 
Em qual das janelas do V-Ray é possível encontrar as ferramentas de pós-produção do render? 
Escolha uma opção: 
Frame Buffer. 
Pergunta 5 
O salvamento automático é muito importante, pois é possível que o render seja guardado no computador 
imediatamente à sua conclusão, permitindo que o usuário faça, inclusive, renders em sequência, pois 
RENDERIZANDO COM V-RAY NEXT PARA SKETCHUP 
 
 
Curso: CAPES/UEMA - 40 horas Material de Estudo - SilCBenevides 
 
 
 
sempre que um termina, o salvamento é feito instantaneamente, dando seguimento à geração de uma 
próxima imagem. A função do V-Ray que permite que sejam feitos renders em sequência é: 
Escolha uma opção: 
Batch Render.

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