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MODELAGEM E MODELAÇÃO Profa. Michelle Costa Beato RESUMO Modelagem é quando você quer instalar um comportamento num indivíduo e ele não possui esse comportamento, mas você fará um processo para que, dessa forma, ele adquira. [...] um procedimento chamado modelagem pode ser utilizado para instalar um comportamento que o indivíduo nunca emitiu. O modificador de comportamento começa por reforçar uma resposta que ocorre com frequência superior a zero e que se pareça, pelo menos remotamente, com a resposta final desejada. [...] A modelagem pode ser definida como o desenvolvimento de um novo comportamento por meio do reforçamento sucessivo de respostas cada vez mais próximas ao comportamento final desejado e da extinção das respostas anteriormente emitidas (MARTIN; PEAR, 2009, p. 145-146). Exemplo de modelagem: temos um estímulo discriminativo, no qual a mãe e na presença da mesma um bebê que reproduz um som o mais próximo possível de “mamãe”. E ao escutar essa verbalização, a mãe reforça positivamente com um sorriso, por exemplo. Diante do estímulo discriminativo que é a presença do pai, a criança se comporta de outra maneira, ela tenta associar a presença do pai com a fala “pa”. Então, o reforçamento é sucessivo porque o objetivo geral é que a criança apresente evolução na comunicação chegando finalmente nas palavras “mamãe” e “papai”. Ou seja, a última etapa é a extinção do que foi utilizado nos reforços anteriores. Cinco dimensões do comportamento que podem ser modelados: topografia, frequência, duração, latência e intensidade (MARTIN; PEAR, 2009). A topografia é quando a criança apresenta a mesma resposta de formas diferentes. A frequência refere-se à quantidade em que o comportamento ocorre no contexto desse indivíduo. A duração, quanto tempo ocorre esse comportamento seja ele adequado ou não. O tempo de latência ou espera é o 1 tempo em que a criança está processando determinada ação. E, a intensidade, é a quantidade de vezes que o comportamento ocorre. Atenção aos termos “esvanecimento” e “modelagem”. Pois, esvanecimento é a modificação gradual de um estímulo com a mesma resposta. Enquanto a modelagem é a modificação gradual da resposta com o mesmo estímulo. Por exemplo, o ensino da letra bastão e cursiva. Fatores que influenciam na eficácia da modelagem: especificar o comportamento final desejado, escolher um comportamento inicial, escolher as etapas da modelagem e avançar no ritmo adequado. Fique atento às ciladas da modelagem! Por outro lado, a modelação é [...] uma intervenção de modelação envolve uma instrução para que o aprendiz atente a um outro indivíduo (ou seja, o modelo) e, em seguida, engaje-se em comportamentos semelhantes aos do modelo. Isso pode ser feito por um modelo ao vivo ou por meio de um vídeo previamente desenvolvido com ações específicas (SELLA; RIBEIRO, 2018, p. 94). A modelação ao vivo é presencial, se relacionando diretamente com outra pessoa. Enquanto a videomodelação envolve obrigatoriamente o uso de vídeo para ensinar algo para a criança, por exemplo, ensinar a brincar, a escovar os dentes, entre outros. É de extrema importância ter atenção com os termos “instrução” e “modelação”. Dessa forma, a criança irá aprender por meio de observação (modelação), instrução e por meio das consequências - sejam elas reforçadoras ou não. Na modelação, a relação entre as respostas e suas consequências é diretamente observada, enquanto que na instrução apenas se descreve esta relação. Além disso, responder de acordo com instruções depende de uma história individual de reforçamento do seguir instruções (SUDO; SOUZA; COSTA, 2006, p. 61). 2 A relação entre a videomodelação e TEA são:a natureza visual da estratégia: auxilia nas dificuldades de imitação e observação; ela permite atentar para fatores relevantes do comportamento e não para estímulos irrelevantes. Em função do déficit social é possível que pessoas com TEA se atentem mais para videomodelação que modelação ao vivo, além da flexibilidade da formatação do vídeo e habilidades direcionadas são modeladas em ambientes próximos aos naturais (NOGUEIRA; SANTOS, 2018). 3
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