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04/05/2023, 17:51 Avaliação II - Individual about:blank 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação II - Individual (Cod.:824586) Peso da Avaliação 1,50 Prova 63444992 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Os brinquedos estimulam diversas habilidades nas crianças, de acordo com sua faixa etária e zonas de desenvolvimento real e proximal. Portanto, é necessário que o professor saiba identificar o nível de desenvolvimento dos alunos e propor brinquedos e brincadeiras adequados. Quanto às atividades adequadas para crianças com idades entre 4 e 6 anos, analise as opções a seguir: I- Jogos de tabuleiro. II- Jogos de cartas. III- Ferramentas de brinquedos. IV- Massa de modelar. Assinale a alternativa CORRETA: A As opções I e II estão corretas. B As opções II e III estão corretas. C As opções III e IV estão corretas. D As opções I e IV estão corretas. As aulas de Educação Física promovem o desenvolvimento integral dos alunos, proporcionando vivenciar variadas experiências corporais. Para que o aluno entenda que as atividades físicas devem fazer parte de seu comportamento pessoal, ele precisa ter vivenciado experiências satisfatórias. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- Os alunos devem ser desafiados para vencer, pois a vitória é condição necessária para a motivação. II- O aluno para desenvolver as possibilidades motoras, deve participar dos esportes para que se torne um atleta. III- As atividades físicas, dão ao aluno as chances de socialização com seus pares e o desenvolvimento da autoconfiança. IV- A educação física leva à formação social, transformando o meio em que o aluno está inserido. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças III e IV estão corretas. B Somente a sentença II está correta. C As sentenças I e II estão corretas. D As sentenças I, II e III estão corretas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 04/05/2023, 17:51 Avaliação II - Individual about:blank 2/5 No brinquedo, a criança sempre se comporta além do comportamento habitual de sua idade, além de seu comportamento diário: no brinquedo, é como se ela fosse maior do que é na realidade. Crianças de 6 meses a 1 ano começam a reconhecer as cores, a sentar e a engatinhar. Considerando sugestões de brinquedos para essa faixa etária, assinale a alternativa INCORRETA: A Brinquedos de empilhar e desmontar. B Guizos. C Brinquedos que boiam na água. D Espelhos. Nessa fase, a criança já começa a aceitar regras e compreendê-las, há um aumento em sua capacidade de concentração, o que proporciona ao professor a possibilidade para trabalhar com atividades mais complexas. De que fase estamos falando? A 4 a 6 anos. B 3 a 6 anos. C 3 a 5 anos. D 2 a 6 anos. Atividades de cunho lúdico têm como objetivo produzir prazer na sua execução, ou seja, divertir aquele que pratica tal atividade. São atividades livres de normatizações, que não visam à competição como objetivo principal, mas à realização de uma tarefa de forma prazerosa. Diante disso, a palavra lúdico vem do latim “ludus” e significa: A Brincar. B Divertir. C Alegrar. D Jogo livre. Foi noas anos 1970 que ressurgiram as pesquisas relacionadas ao jogo. Essas pesquisas foram estimuladas por Jean Piaget. Sobre o conceito desenvolvido por Piaget sobre os jogos, analise as sentenças a seguir: 3 4 5 6 04/05/2023, 17:51 Avaliação II - Individual about:blank 3/5 I- Para Piaget existem 5 tipos de jogos, os funcionais, os de assimilação, os de ficção, os de aquisição e os de construção. II- Os jogos de exercícios envolvem a repetição de sequências de ações, envolvem também as manipulações, ocorrem pelo mero prazer proveniente das atividades motoras. Ao um ano de idade a criança começa a fazer combinações e repetições de ações e, posteriormente, os exercícios são transformados em jogos de regras. III- Os jogos simbólicos estão relacionados com o faz de conta, no qual encontra-se satisfação fantasiosa por meio da compensação, superação de conflitos e o preenchimento de desejos. IV - A brincadeira do faz de conta ocorre inicialmente no plano social para, posteriormente, variar com o tempo. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e IV estão corretas. B As sentenças II e III estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. D As sentenças I e III estão corretas. A abordagem teórica do desenvolvimento humano exige uma perspectiva interdisciplinar, a qual contemple a interface de diferentes saberes. Seguindo uma trilha antes delineada pela abordagem sistêmica do desenvolvimento e pela abordagem bioecológica, a "Ciência do Desenvolvimento", surge ao final do século XX, imprimindo uma marca importante na compreensão das principais questões relativas ao campo do desenvolvimento (SIFUENTES; DESSEN; SOURCE, 2018). Com relação às áreas de desenvolvimento, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Desenvolvimento intelectual refere-se ao despertar, ao raciocínio, à aquisição, à simbolização e à memorização. ( ) Desenvolvimento da motricidade refere-se à iniciação, à expressão, à competição e às regras. ( ) Desenvolvimento da afetividade refere-se à identificação, à autoafirmação e aos sentimentos. ( ) Desenvolvimento da criatividade refere-se aos valores, à experiência sensorial e à organização. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: SIFUENTES, Thirza Reis; DESSEN, Maria Auxiliadora; SOURCE, Maria Cláudia Santos Lopes de Oliveira. Desenvolvimento humano: desafios para a compreensão das trajetórias probabilísticas. Psicologia: Teoria e Pesquisa, Brasília, v. 23, n. 4, p.379-385, 1 jan. 2018. Disponível em: https://www.ingentaconnect.com/content/doaj/01023772/2018/00000023/00000004/art00002. Acesso em: 23 out. 2018. A V - F - F - V. B F - F - V - V. C F - V - V - F. D V - F - V - F. 7 04/05/2023, 17:51 Avaliação II - Individual about:blank 4/5 Piaget classifica os jogos em: de exercício, simbólicos e de regras. Para tanto, é importante lembrar que, segundo esse autor, deve haver uma variação de conteúdo dos jogos de acordo com a realidade do meio físico e social da criança. Sobre os tipos de jogos e suas características, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Jogos de exercícios. II- Jogos simbólicos. III- Jogos de regra. ( ) Surgem com o aparecimento da linguagem. ( ) Ocorre a transição da atividade individual para a socializada. ( ) As crianças utilizam o reflexo como fonte de informação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A II - I - III. B III - I - II. C I - II - III. D II - III - I. "Nos jogos cooperativos o mais importante é a colaboração de cada um (...)" (AMARAL, 2004). Em relação ao assunto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:. ( ) Não é a sua natureza, mas suas regras que mais claramente definem se o jogo é competitivo ou cooperativo. ( ) É importante não apenas conhecer os jogos e aplicá-los, mas essencialmente refletir sobre suas regras. ( ) O jogo constitui uma ferramenta pedagógica promotora apenas do desenvolvimento social e motor. ( ) A aprendizagem somente se concretizará por meio de jogos quando os mesmos estiverem imersos em um projeto, com etapas claramente estabelecidas. ( ) O jogo possui características importantíssimas em todas as etapas da vida da criança. Por sua característica motora, deve ser objeto apenas da Educação Física escolar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F - V - V. B V - V - F - V - F. C F - F - V - F - V. D V - V - V - V - V. O brinquedo é capaz de estimular diferentes habilidades de acordo com determinada faixa etária. De acordo com Vygotsky, qual é a função primordial do brinquedo? A Somente diversão. 8 9 10 04/05/2023, 17:51 Avaliação II - Individual about:blank 5/5 B Subistituir a ausênsia dos pais. C Satisfazer as necessidades da criança. D Criar rotina. Imprimir
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