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TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO PROFA. DRA. RENATA CONDI DE SOUZA RENATA.SOUZA@FMU.BR AULA 1 BEM-VINDOS! BEM-VINDAS! BEM-VINDES! O QUE VOCÊ PRECISA PARA PARTICIPAR DESTA AULA VIRTUAL AO VIVO • Conexão com a internet + dispositivo adequado (fone de ouvido recomendado, microfone opcional); • Acesso ao Blackboard da disciplina; • Acesso a Webconferências para link da sala virtual; • Acesso a Material de Aula > Materiais para consultar apresentação em caso de conexão instável; • Acesso ao chat do Blackboard Collaborate para contribuir com ideias, perguntas etc. IMPORTANTE Esta aula virtual ao vivo está sendo gravada. A gravação ficará disponível na seção “Gravações” em até 72 horas. A FMU é proprietária dos direitos de uso de imagem e de voz do que é apresentado em aula e do que envolve os docentes. Logo, para assistir a gravação é preciso que estejam logados na plataforma da FMU. As gravações não estarão disponíveis fora do BlackBoard. Devido às sinergias entre cursos, esta turma conta com o apoio de uma monitora educacional (Marly Conceição do Rego). O papel dela é mediar nossas interações pelo chat durante as aulas ao vivo, redirecionar as dúvidas à docente e dar apoio quanto ao uso das ferramentas do BlackBoard Collaborate. AGENDA DE HOJE 1. Visão geral do curso e do Blackboard; 2. Introdução da disciplina; 3. Definições importantes; 4. Histórico sobre uso de tecnologia na educação; 5. Aplicações; 6. Tendências; 7. Informações sobre a próxima aula. PLANO DE ENSINO ACESSO: BLACKBOARD > INFORMAÇÕES GERAIS > PLANO DE ENSINO O Plano de Ensino traça um panorama geral do que faz parte da disciplina. Ele passa por ajustes e adaptações decorrentes dos interesses e demandas da turma e das disponibilidades das ferramentas. Como consequência, o Plano de Ensino deve ser entendido como uma visão geral do que a disciplina engloba. Para fins de estudo, recomenda-se acessar os slides das aulas e os textos indicados na seção Material de Aula. EMENTA Explora a utilização de ferramentas e recursos de aprendizagem, refletindo sobre o uso educativo das tecnologias da informação e da comunicação. Aborda as dimensões do aprender e produzir situações didáticas usando diferentes mídias. Enfatiza, também, a importância da inclusão digital em uma sociedade informatizada. OBJETIVOS ü Conhecer os conceitos básicos das tecnologias na educação, examinando as novas competências necessárias ao educador; ü Refletir sobre a importância da utilização das tecnologias da informação e da comunicação nos processos de ensino aprendizagem; ü Conhecer e utilizar diferentes ferramentas tecnológicas que podem ser utilizadas em sala de aula; ü Conhecer alguns recursos da mídia e das tecnologias digitais e suas implicações para o ensino e aprendizagem escolar; ü Promover a reflexão do impacto das novas tecnologias de comunicação e informação na sociedade atual; ü Criar alguns jogos e atividades utilizando softwares educacionais de autoria; ü Investigar práticas escolares como forma de refletir sobre os trabalhos existentes e as possibilidades de ampliação de utilização das tecnologias no seu ambiente de atuação. Novas maneiras de pensar e de conviver estão sendo elaboradas no mundo das telecomunicações e da informática (LÉVY, 1999). DEFINIÇÕES TECNOLOGIA: DEFINIÇÃO A área do conhecimento que lida com a criação e o uso de meios técnicos e suas interrelações com a vida, a sociedade e o meio ambiente, relacionada à arte, à engenharia, à ciência aplicada e à ciência pura. TIPOS DE TECNOLOGIA • Tecnologias de Informação; • Tecnologias de Comunicação; • Tecnologias Interativas; • Tecnologias Colaborativas. TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TICS) Todas as tecnologias que interferem e medeiam os processos informacionais e comunicativos dos seres. Conjunto de recursos tecnológicos integrados e que proporcionam por meio das funções hardware, software e telecomunicações, a automação e comunicação dos processos de negócios, da pesquisa científica e de ensino e aprendizagem. Grande marco de evolução: internet. (Fonte: totlab.com.br) TICS • Papel significativo na criação de um ambiente colaborativo e na Gestão do Conhecimento. • Promove a infraestrutura; gestão envolve aspectos humanos, culturais e de gerenciamento. • Avanço contribui com a evolução da sociedade do conhecimento. • Escola, como espaço de criação de cultura, deve incorporar produtos culturais e práticas sociais. • Educador/a: mediador/a, facilitador/a, avaliador/a. (Fonte: totlab.com.br) INCORPORAÇÃO DAS TICS NA ESCOLA • Diminuição da exclusão digital. • TIC: • Parte contínua do desenvolvimento das tecnologias; • Deve ser usada e adaptadas para fins educacionais; • Deve considerar questões éticas e legais, vinculadas à propriedade do conhecimento. • Ações da UNESCO e do governo brasileiro: disseminação da TIC nas escolas >> melhoria na qualidade do processo de ensino-aprendizagem; letramento digital. (Fonte: totlab.com.br) TICS MEC + UNESCO Ø Universalização de laboratórios de informática em escolas públicas até 2010, incluindo escolas rurais; Ø Programas de TV e programas EaD (UNESCO): exploração das convergência entre mídias digitais, interatividade ampliada; democratização do ensino; Ø 04/08/2009: Unesco Brasil e parceiros: projeto internacional “Padrões de Competência em TICs para Professores” => para fortalecer diretrizes sobre como melhorar capacidades dos professores (práticas de ensino por meio das TICs). (Fonte: totlab.com.br) TECNOLOGIA EDUCACIONAL TECNOLOGIA EDUCACIONAL (OU TECNOLOGIA INSTRUCIONAL OU TECNOLOGIA DE APRENDIZAGEM) É a mistura sistemática e criativa de tecnologias “ideia” e “produto” com conteúdo atrelado a uma disciplina com o objetivo de gerar e aperfeiçoar os processos de ensino-aprendizado. Tecnologias “produto”: tangíveis (ex.: hardware, software) Tecnologias “ideias”: esquemas cognitivos (ex.: teoria das Inteligências Múltiplas, proposta por Howard Gardner) Tecnologia Educacional Produtos Conteúdo Público específico Contexto educacional específico Dois tipos: 1. Que possui uma abordagem sistêmica [metodologia que reúne conceitos de diversas ciências na investigação de um determinado objeto de pesquisa]. 2. Que tem como foco as tecnologias audiovisuais. Promove comunicação e interatividade INTERAÇÃO TIPOS DE INTERAÇÃO (DO APRENDIZ) Aprendiz-Conteúdo Aprendiz-Docente Aprendiz-Aprendiz O USO DE TECNOLOGIAS NO ENSINO: HISTÓRICO TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO Hectógrafo (1906) Mimeógrafo (1880) Ditto-machine (‘spirit duplicator’, ‘banda machine’) (1923) Máquina de fotocópia (1949, 1969) Impressora a laser (1976) Digitalizador (1957) Computadores digitais eletrônicos (1946) Gravador Cd-player MP3 MP4 VCR DVD-player TECNOLOGIA EDUCACIONAL O QUE FAZ PARTE ü Tecnologias no ensino: áudio, vídeo, computadores; ü Sistemas operacionais, software educativo e software aplicativo; ü Computer-assisted Language Learning (CALL); ü Internet: sites, instant messaging, e-mail, comunidades, fóruns, blogs, wikis, video streaming e podcasts; ü Ensino a distância, E-learning, Online Learning, Virtual Learning Environment, M-Learning, Computer-based training e Web-based training; ü Outras novas tecnologias e suas funcionalidades: datashow, Interactive Whiteboard, Smart Board, tecnologia móvel e video games; ü Hipertexto, hipermídia e multimídia. Hipertexto: links entre itens textuais, normalmente indicados por palavras-chave sublinhadas em azul e que, quando destacadas pela ponta do mouse e selecionadas, levam o leitor para a página desejada. Hipermídia: links parecidos com os do hipertexto, mas ao invés de ligar apenas texto comtexto, envolve a ligação com várias mídias, tais como áudio, imagens, animação e/ou vídeo. Multimídia: refere-se a ideias associadas com hipermídia, mas enquanto hipermídia conecta apenas dois tipos de mídia (ex.: texto + som), multimídia tende a incluir mídias variadas, tais como textos, imagens, vídeos e/ou animações. TENDÊNCIA: TICS E ENSINO • Práticas investigativas; • Diferentes linguagens; • Espaço de construção de sentido; • Aluno/a como protagonista; • Professor/a como facilitador/a. PRÓXIMA SEMANA Ø Informações sobre avaliações (N1, APS e N2); Ø Tecnologia na Educação Ø Parte teórica: o que dizem os documentos oficiais, tecnologias para a transformação na educação Ø Parte prática: primeiras experimentações e análises BIBLIOGRAFIA BÁSICA LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999. RAMAL, A.C. Educação na Cibercultura. Hipertextualidade, leitura, escrita e aprendizagem. Porto Alegre: Artmed, 2002. SON, J.-B. Computer-Assisted Language Learning. Iuniverse, 2004. WARSCHAUER, M. & KERN, R. Network-based Language Teaching: Concepts and Practice. Cambridge: Cambridge, 2002. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR PAPERT, S. A máquina das crianças. Repensando a escola na era da informática. Porto Alegre: Artmed, 2002. PRENSKY, M. Digital Natives, Digital Immigrants, In On the Horizon, NCB University Press, Vol. 9, Nº 5, October 2001. Disponível em www.marcprensky.com/writing. PRENSKY, M. “Engage me or enrage me”. What today’s learners demand, In Educause Review, September/October 2005, pp. 60-64. Disponível em www.marcprensky.com/writing. PRENSKY, M. Search vs. Research. Or the Fear of the Wikipedia Overcome by New Understanding for a Digital Era, 2005. Disponível em www.marcprensky.com/writing. PRENSKY, M. What can you learn from a cell phone? Almost anything!. How to use the 1.5 billion computers already in our students’ and trainees’ pockets to increase learning, at home and around the world, to be published in Innovate!, 2004. Disponível em www.marcprensky.com/writing. PRENSKY, M. What kids learn that’s positive from playing video games, 2002. Disponível em www.marcprensky.com/writing. RICHARDSON, W. Blogs, Wikis, Podcasts and Other Powerful Web Tools for Classrooms. Thousand Oaks: Corwin Press, 2006. VALENTE, J.A. (Org.). Computadores e conhecimento. Repensando a educação. Campinas: Gráfica da UNICAMP, 1993. WARSCHAUER, M., & HEALEY, D. Computers and language learning: An overview. Language Teaching, 31, 57-71, 1998. Disponível em http://www.gse.uci.edu/faculty/markw/overview.html e http://www.gse.uci.edu/faculty/markw/overview2.html. BOA SEMANA! OBRIGADA!