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COMPUTAÇÃO GRÁFICA E MODELAGEM 3D

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09/05/2023, 15:42 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/review.php?attempt=1929172&cmid=761223 1/5
Iniciado em quarta, 5 abr 2023, 20:04
Estado Finalizada
Concluída em quarta, 5 abr 2023, 20:16
Tempo
empregado
12 minutos
Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Viewports é um termo que pode ser traduzido como “janelas de exibição”. Elas estão presentes em diversos softwares de modelagem,
assegurando que o projetista consiga visualizar o modelo que está manipulando. Considerando o uso de Viewports no 3DS Max, assinale a
alternativa correta.
a. O projetista pode visualizar várias Viewports ao mesmo tempo, o que facilita o processo de modelagem.
b. O projetista utiliza a Viewport Perspective/User para visualizar o modelo como se fosse uma vista em planta.
c. Ao editar o modelo em uma Viewport, o projetista precisa repetir o procedimento em todas as outras Viewports.
d. O projetista utiliza a Viewport Front para visualizar o modelo como se estivesse em perspectiva isométrica.
e. Após editar o modelo em uma Viewport, o projetista não pode fechar essa janela de exibição.
 
 
 
 
 
Na modelagem 3D digital, o projetista utiliza mapas para caracterizar um objeto. Um único material pode ser formado por diversos mapas
que, em conjunto, irão determinar as propriedades do material criado. Para realizar o mapeamento de imagens utilizando o software Blender,
o projetista pode trabalhar com o mapa de textura retangular. Considerando esse padrão de mapa, assinale a alternativa correta.
a. O preenchimento da superfície é feito a partir da repetição da textura.
b. A qualidade do arquivo da textura não influencia no resultado final.
 
 
 
c. A textura retangular é utilizada apenas para o mapeamento em objetos quadrados.
d. A textura deve apresentar largura e altura total equivalente à superfície mapeada.
e. Para mapear um cone, o arquivo de mapa deve ser circular.
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https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
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09/05/2023, 15:42 Atividade 2 (A2): Revisão da tentativa
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Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Para Derakhshani e Derakhshani (2012), as Viewports do 3DS Max são janelas de visualização que representam o espaço tridimensional
usando o sistema cartesiano. Nesse programa, o projetista pode manipular o layout das Viewports, conforme realiza o processo de
modelagem, fazendo ajustes necessários.
 
DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D. Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012.
 
Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta, respectivamente, as Viewports de
vista frontal, lateral e isométrica.
 
a. Top, Front e Perspective.
b. Top, Left e Front.
c. Front, Left e Perspective.
d. Front, Top e Left.
e. Front, Top e Left.
Softwares, como o 3DS Max, permitem que o projetista trabalhe com imagens de referência durante o processo de modelagem. Para isso, é
necessária a criação de planos e, posteriormente, a aplicação das imagens correspondentes para cada vista, sendo esse procedimento
denominado Plane Modeling. Considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta as
vantagens desse tipo de modelagem.
a. Os planos de referência são convertidos no material (textura) do modelo, tornando-o mais próximo do objeto real.
b. Os planos de referência são convertidos no modelo, economizando tempo de modelagem.
c. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, tornando o modelo mais próximo do objeto real.
d. Os planos de referência são convertidos no modelo, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
e. Os planos de referência atuam como guia para a modelagem, dispensando o uso de ferramentas de edição da forma.
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Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O processo de criação de personagens virtuais 3D conta com diversos tipos de modelagem e mapeamento de imagens. Dessa forma, cabe
ao projetista selecionar qual é a melhor técnica a ser adotada, de acordo com o objetivo pretendido. As soluções escolhidas devem ser
compatíveis com o produto esperado. É necessário, então, que o projetista tenha uma visão global das possibilidades que o software de
modelagem empregado oferece a ele. Com base no exposto, relacione as expressões a seguir com as suas respectivas descrições.
 
I) Mapeamento UV-Texel.
II) Plane Modeling.
III) Modelagem poligonal.
IV) Modelagem NURBS.
 
( ) Consiste na criação de modelos a partir de cálculos matemáticos.
( ) É o mapeamento de imagens sobre planos de referência, facilitando o processo de modelagem.
( ) Consiste em uma matriz bidimensional composta por eixo horizontal (U) e eixo vertical (V).
( ) Trata-se da técnica que cria modelos a partir de polígonos, vértices e arestas.
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
a. I, II, IV, III.
b. IV, II, I, III.
c. IV, III, II, I.
d. I, IV, II, III.
 
 
 
e. II, III, I, IV.
Leia o seguinte trecho:
“Os atalhos de teclado já são muito conhecidos e utilizados pelos usuários, pois facilitam muito na hora de acessar algumas
ferramentas ou realizar atividades diárias mais rapidamente. Grande parte dos menus e funcionalidades de maior utilização dos
sistemas operacionais traz um atalho associado.”.
MARTINS, E. 28 atalhos matadores no Windows. TECMUNDO. 2011. Disponível em: <https://www.tecmundo.com.br/windows-
vista/11424-28-atalhos-matadores-no-windows.htm>. Acesso em: 26 mar. 2019.
O software Blender, em sua con�guração padrão, apresenta atalhos de teclados pré-con�gurados, que facilitam o processo de criação
de modelos tridimensionais. Considerando tais atalhos, assinale a alternativa que apresenta a função da tecla TAB.
a. Crie uma nova Viewport.
b. Importa um arquivo salvo.
c. Cria um novo objeto.
d. Exporta o arquivo corrente.
e. Alterna entre modo edição e modo objeto.
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Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Segundo Derakhshani e Derakhshani (2012), o mapeamento de imagens ajuda a definir a aparência do objeto. É por meio dele que
descrevemos como os materiais envolvem a geometria tridimensional, buscando uma representação mais realística. Nessa etapa de projeto,
é possível configurar valores de parâmetros para um material ou, ainda, aplicar texturas ou mapas.
 
DERAKHSHANI, R. L.; DERAKHSHANI, D. Autodesk 3DS Max 2012. Porto Alegre: Bookman, 2012.
 
Assim, considerando as informações explicitadas e os conteúdos estudados, assinale a alternativa que apresenta a definição de mapa de
cores, o qual é empregado no mapeamento de textura Texel no software Blender.
a. Arquivo de cores básicas ou cor difusa.
b. Paleta de configuração de Specular Color do material.
 
 
c. Paleta de parâmetros de transparência e cor do material.
d. Paleta de modi�cação do material.
e. Arquivo de iluminação básica do material.
O mapeamento de imagens é um recurso utilizado em situações que vão além da modelagem tridimensional de objetos. Atualmente, a
tecnologia de mapeamento 3D vem sendo empregada em dispositivos móveis, como smartphones, para acionar o desbloqueio da tela inicial
do aparelho. Por meio da câmera frontal do aparelho, o usuário pode acionar o sistema de desbloqueio que conta com sensor infravermelho e
transmissor para mapeamento tridimensional.
LG G8 ThinQ reconhece as veias da sua mão para
desbloqueio de celular. OLHAR DIGITAL. 2019. Disponível
em: <https://olhardigital.com.br/video/lg-g8-thinq-reconhece-as-veias-da-sua-ma-o-para-desbloqueio-de-celular/83275>.
Acesso em: 26 mar. 2019.
 
O mapeamento consiste na técnica de projetar uma imagem bidimensional sobre um modelo tridimensional, como se “encapasse” o objeto.
Considerando a modelagem de jogos, assinale a alternativa que apresenta os tipos de mapeamentos utilizados.
a. Lazy Mapping, Plane Modeling, UV Texel.
b. Plane Modeling, Extrude, Scale.
c. UV Texel, Blender, Unity.
 
 
 
d. UV Texel, Render, Extrude.
e. Lazy Mapping, Render, UV Texel.
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Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Durante o processo de modelagem de um objeto por meio do software Blender, após o projetista realizar mapeamento UV, ele percebe que,
na área de trabalho, o objeto mapeado continua idêntico. Considerando que ele seguiu os passos de exportação e importação do arquivo do
mapeamento editado corretamente, assinale a alternativa que apresenta a etapa que o projetista deve seguir para visualizar a nova textura.
a. Ativar a opção Full Samp, no menu Anti-Aliasing.
b. Ativar a opção Placeholder, no menu Output.
 
 
c. Ativar a opção Rend, no menu Render.
d. Ativar a opção Texture, no menu Shading.
e. Ativar a opção Compos, no menu Post Processing.
Para criar personagens ou cenários de jogos, o projetista pode trabalhar com diversas técnicas de modelagem e mapeamento. A modelagem
poligonal, como o próprio nome indica, é aquela que trabalha com a criação de polígonos. Considerando esse tipo de interação, assinale a
alternativa correta.
a. O projetista pode manipular os componentes do polígono para modi�cá-lo.
b. O projetista pode inserir uma fórmula matemática para modi�car o polígono.
c. O projetista pode modificar apenas a textura do polígono.
 
 
 
 
 
d. O projetista pode modi�car apenas a cor do polígono.
e. O projetista não pode modi�car o polígono, uma vez que ele é criado.
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