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metodologia ativa gramificação unidade 4

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Pergunta 1
um funcionário foi advertido por estar numa atividade gamificada em pleno expediente. Nesse caso, podemos dizer que há 
 
	economia de custos, pois gamificação é perda de dinheiro
	falta de comprometimento da alta gestão
Resposta correta 
	falta de compromisso do funcionário  
	uma atitude correta do gerente 
	uma gestão inteligente 
	Pergunta 2 
a gamificação veio para ficar. Contudo, é errado achar que
 
	é importante avaliar a melhor forma de usar 
	é recomendável definir cuidadosamente o seu uso 
	é importante verificar os possíveis ganhos no seu uso  
	deve-se usar apenas quando adequado  
	ela é a solução para todos os problemas
Resposta correta 
	Pergunta 3 
Tem sido cada vez mais comum o uso da gamificação nas empresas com a finalidade de promover e tornar os treinamentos mais interessantes. Contudo, é importante ter em mente que:
	o uso em empresas sempre deve ser com fins monetários  
	a gamificação é um dos métodos utilizados para potencializar a aprendizagem, não o único
Resposta correta 
	usar gamificação é desperdício de tempo 
	embora seja usada em empresas, é inadequado, não deveria ser
	a gamificação é apenas modismo 
	Pergunta 4 
Supondo que você chegou em uma empresa que nunca fez gamificação, qual seria a primeira coisa a ser feita? 
	fazer uma grande festa de apresentação  
	buscar sensibilizar a gestão para os possíveis benefícios da gamificação
Resposta correta 
	distribuir prêmios para quem acessar 
	falar apenas com os funcionários operacionais  
	comprar o Kahoot 
	Pergunta 5 
Uma empresa usou gamificação numa de suas tarefas, mas só voltou a usar dois anos depois. Podemos dizer que:
 
	ela percebeu que gamificação é perda de tempo 
	a cultura organizacional desta empresa é muito inclinada a novas iniciativas 
	a estratégia está incorreta, pois o uso esporádico não favorece a criação de uma cultura de gamificação
Resposta correta 
	ela percebeu que gamificar só funciona se for com videogame 
	ela percebeu que gamificar é só jogar, nada mais 
	Pergunta 6 
Um ponto a ser considerado na gamificação é o fato de ela estar associada a processos educativos, mas:
	ela não deveria servir para essa finalidade 
	gamificar representa perda de tempo e dinheiro  
	ela pode ser utilizada para processos administrativos
Resposta correta 
	gamificar só funciona se for com videogame  
	gamificar é só jogar, nada mais 
	Pergunta 7 
numa empresa, um gerente falou que “esse negócio de gamificação é pra quem não tem o que fazer, e fica enrolando com joguinhos fingindo que trabalha”. Isso demonstra que:
 
	ele não compreendeu a finalidade da gamificação
Resposta correta 
	ele está agindo para preservar os interesses da empresa  
	ele está certo 
	ele está falando coisas que realmente acontecem
	ele deveria proibir de vez  
	Pergunta 8 
A gamificação tem sido cada vez mais utilizada como uma forma de potencializar o ensino. Contudo, é errado dizer que:
 
	pode ser usada em ambientes organizacionais  
	traz uma nova forma de realizar treinamentos  
	tem um viés colaborativo 
	busca tornar o ensino mais prazeroso 
	só pode ser usada em sala de aula
Resposta correta 
	Pergunta 9 
Sobre o uso de gamificação em empresas, é errado dizer que:
	é tudo igual, as empresas são uma coisa só
Resposta correta 
	deve-se usar apenas quando adequado  
	é importante verificar os possíveis ganhos no seu uso  
	é recomendável definir cuidadosamente o seu uso 
	é importante avaliar a melhor forma de usar 
	Pergunta 10 
uma empresa criou uma gamificação do processo. Contudo, depois de um tempo foi possível perceber que os vendedores estavam trapaceando para conseguir ganhar, pois o prêmio era alto. O que pode ter acontecido?
	 a empresa dimensionou a premiação de forma incorreta
Resposta correta 
	os funcionários eram desonestos 
	a empresa não explicou de forma adequada 
	houve suborno para vencer
	os projetistas fizeram de propósito

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