Buscar

TrabalhoCorrigido_1728618

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 28 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 28 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 28 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Continue navegando


Prévia do material em texto

UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ 
 
 Sistemas de Informação 
 
 
 
 
 
 DAIANE NEVES DE AZEVEDO 
 
 
 
 
 
 
 
 PROJETO DE TCC - DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVO WEB PARA AUXILIAR 
NO APRENDIZADO. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 ORIENTADOR: ROGÉRIO LEITÃO NOGUEIRA 
 
 
 2 
 
Rio de Janeiro 
2021 
 
RESUMO 
 
Este projeto tem por objetivo o desenvolvimento de um aplicativo web. O Aplicativo se 
baseia no método chamado de Repetição Espaçada (termo em inglês: Spaced 
Repetition System (SPS)) para auxiliar o processo de aprendizagem. A repetição 
espaçada é um método de revisão do material a ser estudado em intervalos 
sistemáticos. No início do processo de aprendizagem, os intervalos são espaçados 
em um curto período. Conforme o material é revisado, os intervalos tornam-se mais 
longos. 
 
Palavras Chaves: Aplicativo web, Aprendizado, Repetição Espaçada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 3 
 
Rio de Janeiro 
2021 
Sumário 
1. O Problema ............................................................................................................5 
1.1. Tema do Trabalho .......................................................................................... 5 
1.2. Contextualização ............................................................................................ 5 
1.3. Situação-Problema ......................................................................................... 5 
1.4. Breve descrição da Solução ............................................................................5 
2. Contextualização do Problema ..............................................................................5 
2.1. Premissas e Restrições do projeto ..................................................................5 
2.2. Caracterização da Empresa ............................................................................6 
2.2.1. Histórico da Empresa .............................................................................6 
2.2.2. Atividade da empresa ............................................................................6 
2.2.3. Mercado Consumidor .............................................................................6 
2.2.4. Concorrência .........................................................................................7 
2.2.5. Organograma .........................................................................................7 
2.3. Propostas de Trabalho ....................................................................................7 
2.3.1. Método de trabalho ................................................................................7 
2.3.2. Previsão e alocação de recursos (humanos e materiais) ......................7 
2.3.3. Cronograma de trabalho (diagrama de Gantt) .......................................8 
2.3.4. Previsão orçamentária .........................................................................10 
2.4. O Sistema Atual .............................................................................................10 
2.4.1. Funcionalidade do sistema atual ..........................................................10 
2.4.2. Problemas do sistema atual .................................................................10 
3. A Solução ............................................................................................................10 
3.1. O Sistema Proposto .....................................................................................11 
3.1.1. Justificativa para o novo sistema ..........................................................11 
3.1.2. Situação desejada: objetivos gerais e específicos................................11 
3.1.3. Soluções alternativas ...........................................................................11 
3.2. Solução Escolhida .........................................................................................11 
3.2.1. Escopo da solução ...............................................................................12 
3.2.2. Lista de requisitos do sistema ..............................................................12 
3.2.3. Diagrama de Casos de Uso ..................................................................15 
3.2.4. Especificações textuais dos casos de uso ...........................................15 
3.2.5. Modelo conceitual de classes ..............................................................16 
3.2.6. Modelo conceitual de dados .................................................................16 
3.3. Solução Tecnológica .....................................................................................16 
3.3.1. Diagrama de Sequência (ou comunicação) ..........................................16 
3.3.2. Projeto de Interfaces ............................................................................17 
3.3.3. Diagrama de Estados ...........................................................................20 
3.3.4. Diagrama de Atividades .......................................................................21 
3.3.5. Diagrama de Componentes .................................................................22 
3.3.6. Modelo de classes de Projeto ...............................................................23 
3.3.7. Modelo Físico de dados .......................................................................23 
3.3.7.1. Projeto de Tabelas e Arquivos ...................................................23 
3.3.7.2. Scripts de geração do banco e suas tabelas ..............................24 
 4 
 
3.3.8. Ambiente tecnológico do sistema .........................................................25 
3.3.8.1. Ambiente Físico (diagrama de implantação) ..............................25 
3.3.8.2. Justificativa da escolha da linguagem de programação .............25 
3.3.8.3. Justificativa da escolha do SGBD (Sistema Gerenciador de 
Banco de Dados) .............................................................................26 
4. Conclusões ..........................................................................................................26 
4.1. Reflexões e comparação entre objetivos iniciais x alcançados .....................26 
4.2. Vantagens e desvantagens do sistema ........................................................26 
4.3. Trabalhos futuros .........................................................................................27 
5. Referências Bibliográficas ...................................................................................27 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 5 
 
1. O Problema – O problema enfrentado hoje se dá pela dificuldade de guardar na 
memória conteúdos que estudamos. Com o excesso de conteúdos que temos 
disponíveis hoje fica difícil o cérebro lembrar de tudo que foi estudado. 
 
1.1. Tema do Trabalho - Desenvolvimento de aplicativo web para auxiliar no 
processo de aprendizagem. 
 
1.2. Contextualização - O aplicativo visa ajudar o desenvolvimento e o 
aprimoramento do aprendizado de qualquer pessoa em qualquer idade, 
otimizando o tempo que é preciso ficar estudando. Foi pensado inicialmente 
no aprendizado de línguas, principalmente no inglês onde apenas 5% da 
população do país fala a língua, sendo 1% deles fluente. Porém o aplicativo 
não é limitado apenas ao aprendizado do inglês, podendo ser utilizado para 
aprender qualquer coisa. 
 
1.3. Situação-Problema - Em 1885, o filósofo alemão Hermann Ebbinghaus 
apresentou um estudo que demonstrou a retenção de informações no nosso 
cérebro, que ao longo de um período vai “desarmazenando” o que foi 
aprendido, pois ele não é capaz de reter toda a informação de uma vez. 
Ebbinghaus mostrou a sua teoria pelo gráfico da Curva do Esquecimento que 
nada mais é o quão rápido nosso cérebro vai “desarmazenando” o 
aprendizado, caso não seja utilizado com frequência. 
 
1.4. Breve descrição da Solução – Construção de um sistemaque tenha uma 
inteligência e consiga decidir quais os dias o conteúdo deve ser mostrado para 
o usuário revisar a matéria. O usuário poderá inserir suas frases ou palavras 
no aplicativo, poderá excluir ou alterá-las, e de acordo com o período, a 
dificuldade que o usuário teve e a quantidade de vezes que já foi mostrado o 
aplicativo decidirá se o usuário deverá revisar a matéria ou não. 
 
2. Contextualização do Problema 
 
2.1. Premissas e Restrições do projeto 
 6 
 
• Premissas do projeto 
o Deverá ter um computador disponível para o desenvolvedor. 
o Uso do framework ágil Scrum. 
o O Gerente de produto deverá estar disponível para o desenvolvedor 
tirar dúvidas com ele a qualquer momento. 
o Utilizar um banco de dados de código aberto. 
 
• Restrições do projeto 
o Equipe de desenvolvimento só tem uma pessoa. 
o Toda a regra de negócio está centralizada em uma pessoa. 
 
2.2. Caracterização da Empresa – A Pawsome nasceu da vontade de levar o 
conhecimento e otimização de tempo para o maior número de pessoas 
possível, e sonha com um mundo mais igualitário na educação. E para que 
isso seja possível acredita veementemente que a tecnologia é o principal pilar. 
Por isso se tornou a melhor startup de tecnologia no mercado de Educação e 
Tecnologia. 
 
2.2.1. Histórico da Empresa 
• Nome da Empresa: Pawsome 
• Data de Criação: Novembro de 2019. 
• Quantidade de Funcionários: São três funcionários, contando com 
Diretor, um Gerente de Produtos e um desenvolvedor. 
• Ramo de Atividade da Empresa: Tecnologia e Educação 
 
2.2.2. Atividade da empresa – Prestação de serviços tecnológicos. 
 
2.2.3. Mercado Consumidor – O foco da empresa é atingir o máximo de 
pessoas possíveis, sendo pessoa Física ou Jurídica e de qualquer classe 
social, podendo também fazer parcerias com escolas e universidades. 
 
 7 
 
2.2.4. Concorrência – Baixa ou nenhuma concorrência, existem alguns 
aplicativos em empresas que já fazem isso no mercado, mas nenhuma 
delas tem a inteligência que os aplicativos da Pawsome têm. 
 
2.2.5. Organograma 
 
Figura 1: Organograma da empresa 
 
 
2.3. Proposta de trabalho 
 
2.3.1. Método do trabalho – A execução do aplicativo se dará a partir de 
tarefas definidas pelo diretor, refinada pelo gerente de produtos e 
validadas pelo desenvolvedor para saber se possível o desenvolvimento. 
Os dados gerados serão analisados e modelados utilizando técnicas de 
modelagem baseadas na UML, sendo o paradigma orientado a objetos e 
para a implementação do aplicativo será utilizado o framework Scrum. 
 
2.3.2. Previsão e alocação de recursos (humanos e materiais) 
• As colunas são: 
o SEQ - Sequência; 
o NOME DO RECURSO - Nome do recurso a ser alocado; 
 8 
 
o UNIDADE - Unidade do recurso (Mês, rateio etc.); 
o QTD UNIDADE - Quantidade a ser utilizada do recurso; 
o VALOR UNIT - Valor unitário do recurso, sendo quanto paga 
pelo recurso pela unidade; 
o VALOR TOTAL - Qtd Unidade * Valor Unit. 
 
Figura 2: Recursos Humanos 
 
Figura 3: Recursos Tecnológicos 
 
Figura 4: Recursos Materiais 
 
 
2.3.3. Cronograma de trabalho (diagrama de Gantt) 
 
 9 
 
Figura 5: Diagrama de Gant
 
 
 10 
 
 
 
2.3.4. Previsão orçamentária 
 
Figura 6: Previsão orçamentária 
 
 
2.4. O Sistema Atual 
 
2.4.1. Funcionamento do sistema atual – O sistema atual é feito de forma 
manual e independente a cada usuário. É preciso imprimir os “flashcards” 
e escrever o que quer ser estudado nas cartas e ainda lembrar os dias 
que precisam ser estudados. 
 
2.4.2. Problemas do sistema atual – Dado o funcionamento atual, que é bem 
rústico e nada tecnológico, os problemas são muitos, a pessoa pode não 
ter uma impressora ou papel para escrever o que quer estudar, pode 
 11 
 
esquecer de estudar, pode confundir os dias que cada “flashcard” precisa 
ser estudado. 
 
3. A Solução 
 
3.1. O Sistema Proposto – O sistema proposto consiste em uma aplicação 
automatizada que consegue de forma inteligente por meio dos algoritmos 
decidir quando o usuário deve estudar as cartas ou não. 
 
3.1.1. Justificativas para o novo sistema – O aplicativo visa dar ao usuário 
a forma automatizada e prática para estudar qualquer coisa por meio de 
flashcards. É uma ferramenta confiável que não precisa de nada físico, 
pode-se estudar em qualquer lugar a qualquer hora, é só ter acesso a um 
celular com internet. 
 
3.1.2. Situação desejada: objetivos gerais e específicos. 
 
• Objetivos Gerais: 
o Otimizar os estudos; 
o Facilitar o acesso à informação. 
 
• Objetivos Específicos: 
o Controle de usuários; 
o Cadastro de flashcards; 
o Classificação automática dos estudos.; 
o Alteração dos flashcards. 
 
3.1.3. Soluções alternativas – O sistema pode ser projetado para 
funcionamento local, com opção, de exportação e importação de dados, 
não definindo uma base de dados central. 
 
3.2. Solução escolhida 
 
 12 
 
3.2.1. Escopo da solução – O aplicativo será desenvolvido na linguagem de 
programação C#. O armazenamento será feito utilizando o banco de 
dados não relacional MongoDB na parte da interface será usado reactive 
native. O sistema irá fazer a otimização e o controle do flashcards para 
auxiliar os estudos. O usuário poderá inserir, alterar e deletar qualquer 
flashcard. Para realizar a inserção ele deverá preencher os dois lados da 
carta. 
 
3.2.2. Lista de Requisitos do sistema 
 
• Requisitos Funcionais (RF) 
 13 
 
Figura 7: Lista de requisitos funcionais do sistema
 
 14 
 
 
 
• Requisitos Não Funcionais (RNF) 
 
Figura 8: Lista de requisitos não funcionais do sistema 
 
 
 
 
 
 15 
 
 
3.2.3. Diagrama de Casos de Uso 
 
Figura 9: Diagrama de casos de uso 
 
 
 
 
3.2.4. Especificações textuais dos casos de uso 
 
Caso de uso: Fluxo do sistema 
1. Usuário deve se cadastrar no aplicativo informando um e-mail e 
senha 
2. Usuário deve “logar” no aplicativo. 
3. Usuário pode cadastrar um card no formato de texto, tendo um lado 
A com a matéria a ser estudada e o lado B com a resposta. 
4. Usuário pode visualizar os cards que o sistema escolherá o que deve 
ser estudado naquele dia. 
5. Usuário poderá excluir os cards que não tem mais interesse em 
estudar. 
 
 16 
 
 
 
3.2.5. Modelo conceitual de classes 
 
 Figura 10: Modelo conceitual de classes 
 
 
3.2.6. Modelo conceitual de dados 
 
Figura 11: Modelo conceitual de dados 
 
 
3.3. Solução Tecnológica 
 
3.3.1. Diagrama de Sequência (ou comunicação) 
 
 17 
 
Figura 12: Diagrama de Sequência
 
 
 
3.3.2. Projeto de Interfaces 
 
Tela de login: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 18 
 
Figura 13: Tela de login do aplicativo 
 
 
Tela de atividades: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 19 
 
Figura 14: Tela de atividades do aplicativo 
 
 
Tela de cadastro de carta: 
 
 20 
 
Figura 15: Tela de cadastro de carta dentro do aplicativo
 
 
 
 
3.3.3. Diagrama de Estados 
 
 21 
 
Figura 16: Diagrama de estados
 
 
3.3.4. Diagrama de Atividades 
 
Figura 17: Diagrama de atividades do cadastro 
 
 
 
 
 
 
 22 
 
Figura 18: Diagrama de atividades de alteração 
 
 
Figura 19: Diagrama de atividades de exclusão 
 
 
 
 
3.3.5. Diagrama de Componentes 
 
Figura 20: Diagrama de componentes 
 
 
 
 23 
 
3.3.6. Modelo de classes de projeto 
 
Figura 21: Modelo de classes de projeto 
 
 
3.3.7. Modelo Físico de dados 
 
3.3.7.1. Projeto de Tabelas e Arquivos 
 
 Modelo lógico: 
 
Figura 22: Modelo lógico de tabelas e arquivos 
 
 
Modelo físico: 
 
 24 
 
Figura 23: Modelo físico de tabelas e arquivos 
 
 
 
 
3.3.7.2. Scripts de geração do banco e suas tabelas – MongoDB é um 
banco NoSQL Schema-less (sem schema), que, pelo fato de não ter 
esquema de dados pré-definido, por não ser baseado em tabelas, 
mas sim em documentos, não usa script para geração de um novo 
banco de dados. Basta salvarum documento e sua Collection 
(coleção) é criada, bem como todas as propriedades do documento 
são persistidas sem a necessidade de modelagem prévia. 
 
Figura 24: Exemplo de como a coleção do MongoDB pode ser criada 
diretamente pelo código 
 
 
Na imagem acima o método “GetCollection” é responsável por retornar essa coleção 
diretamente do MongoDb, caso essa coleção não exista, vai ser criada uma nova e 
retornada e ficará disponível para consulta pela variável _cards. 
 25 
 
 
Figura 25: Exemplo de como um Documento pode ser criado via código usando o 
MongoDb 
 
 
3.3.8. Ambiente tecnológico do sistema 
 
3.3.8.1. Ambiente Físico (diagrama de implantação) 
 
Figura 26: Diagrama de implantação do ambiente físico 
 
 
3.3.8.2. Justificativa da escolha da linguagem de programação 
 
 26 
 
A escolha da linguagem C# foi feita dados os critérios abaixo: 
• É uma linguagem que roda em qualquer plataforma; 
• Tem desempenho bom por ser uma linguagem compilada; 
• Tem um ecossistema bem completo com as ferramentas da Microsoft 
como Visual Studio, Visual Studio Code e Azure Devops; 
• Muitos profissionais qualificados no mercado de trabalho. 
 
3.3.8.3. Justificativa da escolha do SGBD (Sistema Gerenciador de 
Banco de Dados) 
 
A escolha do SGBD não relacional MongoDB foi feita dados os 
critérios abaixo: 
 
• Dentro do universo de NoSQL é o SGBD mais maduro; 
• Tem um ótimo custo x benefício entre complexidade e 
desempenho; 
• É simples, mas tem um bom desempenho 
• É fácil de achar compatibilidade para API dele tanto nas 
linguagens como para vários serviços de nuvem. 
 
 
4. Conclusões 
 
4.1. Reflexões e comparação entre objetivos iniciais x alcançados – Todos os 
objetivos iniciais do projeto foram alcançados. A expectativa inicial era ter um 
projeto simples, mas funcional, para então poder ir trabalhando e melhorando 
esse MVP (Produto Viável Mínimo), assim a gente consegue lançar uma 
versão que esteja minimamente funcional com o que foi dado de requisitos e 
com isso a validação dos usuários de que é produto que agregue na vida das 
pessoas, e que vale a pena investir mais tempo e dinheiro na plataforma para 
expandir cada vez mais. 
 
4.2. Vantagens e desvantagens do sistema 
 27 
 
 
 
Vantagens: 
• Solução única podendo ser acessada de um smartphone. 
• Interface extremamente fácil para o usuário final. 
• Solução que permite evolução ou troca de funcionalidades de forma fácil 
e rápida. 
 
Desvantagens: 
• Tem que ter uma certa expertise com smartphones, o que pode segregar 
um pouco o público. 
 
4.3. Trabalhos futuros – Como trabalhos fututos deste TCC pretendo realizar 
integrações com outros sistemas, como por exemplo Google Tradutor, que 
auxiliará o usuário a não ter que colocar todas as informações. Com a 
integração do Google Tradutor, o usuário colocará apenas um dos lados do 
cartão. Outra funcionalidade que ficará para o futuro será suportar outros 
formatos de mídia, como por exemplo; fotos, vídeos e áudios. Também 
pretendo estender a plataforma para um site que possa ser aberto em qualquer 
navegador e assim não ficar preso no modelo de um aplicativo. E por fim, 
melhorar o design da interface. 
 
5. Referências Bibliográficas 
 
• THOMAS Frank, How to Remember More of What You Learn with Spaced Repetition. 
Acesso em: 26/05/2021. Disponível em: https://collegeinfogeek.com/spaced-
repetition-memory-technique/ 
• What are the time intervals for spaced repetition. Acesso em: 10/06/2021. Disponível 
em: https://www.quora.com/What-are-the-time-intervals-for-spaced-repetition 
• ALI Abdaal, How to Study. Acesso em: 10/06/2021. Disponível em: 
https://aliabdaal.com/spaced-repetition/ 
https://collegeinfogeek.com/spaced-repetition-memory-technique/
https://collegeinfogeek.com/spaced-repetition-memory-technique/
https://www.quora.com/What-are-the-time-intervals-for-spaced-repetition
https://aliabdaal.com/spaced-repetition/
 28 
 
• Folha dirigida, Curva do Esquecimento: o que é e como superar. Acesso em: 
02/05/2021. Disponível em: https://folhadirigida.com.br/blog/curva-do-esquecimento-
como-superar/ 
• Folha dirigida, Repetição Espaçada. Acesso em 18/06/2021. Disponível em: 
https://folhadirigida.com.br/blog/repeticao-espacada/ 
• MongoDB Manual. Acesso em 15/01/2022. Disponível em: 
https://docs.mongodb.com/manual/reference/method/db.getCollection/ 
https://folhadirigida.com.br/blog/curva-do-esquecimento-como-superar/
https://folhadirigida.com.br/blog/curva-do-esquecimento-como-superar/
https://folhadirigida.com.br/blog/repeticao-espacada/
https://docs.mongodb.com/manual/reference/method/db.getCollection/
	RESUMO