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Profa. Elisângela Kvint UNIDADE III Empreendedorismo, Criatividade e Inovação Em continuidade aos nossos estudos a respeito da disciplina de Empreendedorismo Criatividade e Inovação, nesta unidade, estudaremos: Criatividade: conceitos; Criatividade nos negócios; As etapas do processo criativo; Ferramentas para o estímulo da criatividade. Apresentação Fonte: Adaptado de: http://infopt-br.examtime. com/files/2014/05/Guia-de- estudos-ENEM-2014.jpg Criatividade vem do latim creare, que significa capacidade de produzir ou inventar coisas. Criatividade e inovação não são a mesma coisa! Criatividade é uma forma de pensar em coisas novas, e inovação é transformar processos, produtos e serviços em algo de maior valor para as pessoas. A primeira é a base necessária para a inovação. Não há inovação sem criatividade. Criatividade: definição Fonte: https://i2.wp.com/www.soniaideias. com/wp-content/uploads/2015/12/soniaideias- criatividade_img1.jpg Desenvolver o pensamento criativo exige tanto treino quanto um esporte. Um atleta de alta performance treina de várias formas diferentes e sob orientação técnica. O cérebro humano precisa de um treinamento especial, incluindo períodos de descanso. Criatividade é um mito? Para Gardner (1994, p. 57), existem sete inteligências básicas humanas que podem ser observadas. São elas: Linguística; Pessoal; Lógica e matemática; Espacial; Musical; Interpessoal; Corporal e cinestésica. Fonte: https://metodosupera.com.br/wp- content/uploads/2016/01/Criativida de-para-superar-a-crise.jpg A ação necessária no processo criativo exige uma série de fatores importantes, que, quando ligados à realidade, pode ser facilitada considerando o seguinte: Foque nas necessidades não realizadas e imagine de que forma elas poderiam ser executadas. Busque alternativas para os produtos e serviços que já existem. Pense como o mercado reagiria a novos produtos ou serviços. Aprenda sobre o hábito de vida e de consumo de outras pessoas. Tenha o hábito de anotar todas as suas ideias. Atitude criativa Fonte: https://nossaciencia.com .br/wp-content/uploads/2018/ 08/criatividade-startup.jpg De acordo com Oech (1997, p. 29), existem dez tipos de bloqueios mentais que impedem as pessoas de criarem, são eles: 1. A resposta deve ser a certa: Praticamente todo o sistema educacional ocidental busca ensinar uma única resposta correta. Mas a vida não tem uma única resposta exata. Existem múltiplas soluções para os problemas enfrentados diariamente. 2. A lógica: Ninguém pode negar que a lógica tem sua importância no processo criativo, principalmente na fase final de uma ideia, quando ela está sendo colocada em prática. No entanto, no começo, quando se está buscando uma nova concepção, o raciocínio lógico pode atrapalhar. Bloqueios e desbloqueios da criatividade 3. As normas servem para serem seguidas: Normas são importantes, principalmente para a manutenção da sociedade, mas, no processo criativo, algumas regras e padrões devem ser quebrados. 4. Pragmatismo acima de tudo: O hábito aprisiona as pessoas, o pragmatismo é mais rápido para o dia a dia. O processo criativo exige a contemplação do abstrato, requer tempo, a rapidez pode reprimir o processo criativo. 5. Coisas ambíguas, descarte-as: A ambiguidade é evitada, pois talvez atrapalhe a comunicação. No entanto, ela ajuda a encontrar soluções para problemas em diferentes perspectivas. Bloqueios e desbloqueios da criatividade 6. Errar, nem pensar: A falta de erros reflexivos ocasionais inibe a inovação. O fracasso lhe dá a chance de testar uma nova abordagem ao problema. 7. Brincar é coisa de criança: Na criatividade, coexiste seriedade e diversão. A diversão possibilita testar várias abordagens para um mesmo problema, enquanto a seriedade permite separar as ideias e transformá-las em algo útil à sociedade. 8. Minha área é outra: Quanto mais amplo e variado for o conhecimento, maior será o manancial de ideias. Bloqueios e desbloqueios da criatividade 9. Seja autêntico, e não bobo: O pensamento grupal é um perigo para criatividade. Grupos de pessoas, na maioria das vezes, estão mais preocupados em aprovar as ideias dos outros do que as suas próprias. 10. Eu nunca serei criativo: Trata-se de uma crença limitante, é tentar acreditar em algo que não é, ou seja, se a pessoa acredita que nunca será criativa, então ela não será. Bloqueios e desbloqueios da criatividade Fonte: LANDINI JR., 2020, p. 127. Interatividade O processo criativo exige uma série de fatores importantes, que, quando ligados à realidade, podemos dizer que: I. Criatividade é capacidade de produzir ou inventar coisas. II. Criatividade e inovação são a mesma coisa. III. Criatividade é uma forma de transformar processos, produtos e serviços em algo de maior valor para as pessoas. Assinale a alternativa correta: a) Apenas I. b) Apenas II. c) Apenas III. d) Apenas II e III. e) I, II e III. O processo criativo exige uma série de fatores importantes, que, quando ligados à realidade, podemos dizer que: I. Criatividade é capacidade de produzir ou inventar coisas. II. Criatividade e inovação são a mesma coisa. III. Criatividade é uma forma de transformar processos, produtos e serviços em algo de maior valor para as pessoas. Assinale a alternativa correta: a) Apenas I. b) Apenas II. c) Apenas III. d) Apenas II e III. e) I, II e III. Resposta O cérebro necessita de informações variadas, estímulos, humor, emoção e de um ambiente apropriado para chegar à sua melhor forma. Há a possibilidade de praticarmos atividades que nos ajudam a desobstruir o cérebro. Desbloqueios Em busca de metáforas: Por exemplo: aquela menina é uma flor. Páginas matinais: Tenha um bloco de notas ao lado de sua cama. Fonte: https://digilandia.io/wp- content/uploads/2020/06/ Como-desenvolver-a- criatividade.jpg O empreendedor tem que manter a mente aberta e independente, a fim de responder com muita imaginação aos novos desafios. E, como poderá ser visto a seguir, as peças possibilitam o desenvolvimento da criatividade de maneira flexível e rápida. Criatividade em negócios Fonte: LANDINI JR., 2020, p. 130. Para Amabile (1998, p. 34), o profissional para ser criativo necessita de três componentes: Pensamento criativo: corresponde à flexibilidade e imaginação com a qual o empreendedor irá abordar os problemas. Expertise: está relacionada aos conhecimentos técnicos, intelectuais e processuais. É a capacitação que a pessoa tem para explorar e resolver problemas. Motivação: é a paixão interna do empreendedor em solucionar problemas. Ela determina a ação das pessoas, sem motivação, a expertise nem será utilizada para criar algo. Elementos para criatividade profissional Diversos fatores podem influenciar o processo de criação, tais como pressão por resultados, cansaço, estresse e falta de resiliência. O processo criativo envolve quatro grandes etapas: Preparação: é quando um indivíduo se depara com uma situação-problema e parte para a busca de conhecimento para pensar em possíveis soluções. Incubação: é quando a mente da pessoa inicia o processo de compreensão das informações recebidas e estabelece a conexão entre dados, fatos e ocorrências. Iluminação: é quando o todo começa a tomar forma e a fazer sentido e a ideia surge com clareza. Avaliação: quando a ideia é colocada à prova. Criatividade como um processo Segundo Mariano e Mayer (2011), o processo criativo deve envolver alternadamente dois tipos de pensamento: Divergente: subjetivo, fantasioso, aventureiro, afetivo. Convergente: prático, lógico, objetivo, linear. Criatividade como um processo Fonte: https://guiadoestudante. abril.com.br/wp-content/uploads/ sites/4/2020/11/criatividade-1.jpgO processo criativo envolve quatro grandes etapas, em relação as elas, podemos dizer que: I. Preparação é quando a mente da pessoa inicia o processo de compreensão das informações recebidas e estabelece a conexão entre dados, fatos e ocorrências. II. Incubação é quando um indivíduo se depara com uma situação-problema e parte para a busca de conhecimento para pensar em possíveis soluções. III. Iluminação é quando o todo começa a tomar forma e a fazer sentido e a ideia surge com clareza. IV. Avaliação é quando a ideia é colocada à prova. Assinale a alternativa correta: a) Apenas I e II. b) Apenas II e III. c) Apenas III e IV. d) Apenas II e IV. e) I, II, III e IV. Interatividade O processo criativo envolve quatro grandes etapas, em relação as elas, podemos dizer que: I. Preparação é quando a mente da pessoa inicia o processo de compreensão das informações recebidas e estabelece a conexão entre dados, fatos e ocorrências. II. Incubação é quando um indivíduo se depara com uma situação-problema e parte para a busca de conhecimento para pensar em possíveis soluções. III. Iluminação é quando o todo começa a tomar forma e a fazer sentido e a ideia surge com clareza. IV. Avaliação é quando a ideia é colocada à prova. Assinale a alternativa correta: a) Apenas I e II. b) Apenas II e III. c) Apenas III e IV. d) Apenas II e IV. e) I, II, III e IV. Resposta Existem vários métodos estruturados para sistematizar a criatividade em larga escala, os dois mais utilizados são: DO IT e Simplex. Olson (1986) propôs o método DO IT, que consiste em pensar em quatro etapas: Defina o problema: pergunte várias vezes sobre a razão do problema existir. Foque nele, e não nos sintomas. Divida-o em partes menores se ele for muito grande. Olhe diferente: trabalhe na geração de novas ideias para resolver o problema. Identifique a solução mais adequada: submeta todas as ideias geradas na etapa anterior ao filtro de triagem. Certifique-se que de que ele foi escolhido adequadamente. Transforme: elabore o plano de ação para materializar a ideia. Roteiros criativos Já o método Simplex, proposto por Basadur (1994, p. 84), bem mais complexo que o DO IT, é composto de um ciclo de oito etapas: 1. Procura do problema: identificar o problema certo a ser resolvido pode ser uma das partes mais complicadas do processo criativo. Busque o que precisa ser resolvido, onde há problemas existem oportunidades de melhorias. Pense em quais serão os obstáculos para resolvê-lo. Tente imaginar como seria o futuro sem aquele problema. 2. Procura de fatos: o objetivo aqui é aprofundar o conhecimento: como problemas semelhantes foram resolvidos, quem já conseguiu resolver os problemas semelhantes? Haverá mudança de hábitos? Haverá mudança cultural? Qual é a opinião de especialistas da área? Já existe tecnologia para solucionar o problema? Não trabalhe com suposições, somente fatos. Roteiros criativos 3. Especificação do problema: nessa etapa, o seu conhecimento sobre o problema e os obstáculos deve estar bastante sólido. É o momento de formular com bastante clareza e objetividade o problema. 4. Geração de ideias: nesse estágio, o maior número de ideias deve ser gerado. Existem várias técnicas para tal finalidade, que serão apresentadas adiante. 5. Triagem de ideias: nesse estágio, todas as ideias geradas na etapa anterior devem ser avaliadas. Recomenda-se o uso do funil de triagem. Apenas uma ideia deve ser aprovada. Roteiros criativos Fonte: Adaptado de: https://www.siteware.com.br/wp-content/uploads/2018/10/criatividade-e-inovacao-nas-empresas.jpg 6. Plano de ação: com a ideia aprovada, é necessário elaborar o planejamento de como ela será desenvolvida. O plano de ação pode ser substituído pelo plano de negócios para ideias mais complexas. 7. Venda da ideia: esse é o momento do início da “venda” das ideias para os stakeholders. A forma de apresentar a ideia também pode ser criativa. O momento é de conquistar aliados e parceiros. 8. Ação: após ter exaustivamente passado por todas as etapas anteriores, é o momento da ação. É a hora de colocar a ideia em prática. Aqui é comum surgirem novos problemas. Roteiros criativos Existem vários métodos estruturados para sistematizar a criatividade em larga escala, os dois mais utilizados são: DO IT e Simplex. Em relação a esses dois métodos, podemos afirmar que: I. O método DO IT é mais complexo do que o método Simplex. II. O método Simplex é composto por quatro etapas, enquanto o método DO IT é formado por oito etapas. III. Uma das etapas dos método Simplex é a “venda da ideia” para os stakeholders. Assinale a alternativa correta: a) Apenas I. b) Apenas II. c) Apenas III. d) Apenas I e III. e) I, II e III. Interatividade Existem vários métodos estruturados para sistematizar a criatividade em larga escala, os dois mais utilizados são: DO IT e Simplex. Em relação a esses dois métodos, podemos afirmar que: I. O método DO IT é mais complexo do que o método Simplex. II. O método Simplex é composto por quatro etapas, enquanto o método DO IT é formado por oito etapas. III. Uma das etapas dos método Simplex é a “venda da ideia” para os stakeholders. Assinale a alternativa correta: a) Apenas I. b) Apenas II. c) Apenas III. d) Apenas I e III. e) I, II e III. Resposta Problema Ferramentas para estimular a criatividade Muitas das ferramentas podem ser combinadas ao longo do roteiro criativo. Algumas das mais utilizadas são: Matriz de reenquadramento: Este método consiste em olhar problemas de diversos ângulos. Ele permite assumirmos papéis distintos para enxergar o mesmo problema. Coloque o item a ser analisado no centro de uma folha de papel. Anote ao redor do problema diferentes tipos de pessoas ou de profissões. Imagine como cada uma delas enxergaria a situação. Fonte: Adaptado de: LANDINI JR., 2020, p. 144. Visão do administrador Visão do cliente Visão do fornecedor Visão do concorrente Visão do empreendedor Visão dos colaboradores Brainstorming: Essa ferramenta é muito popular e simples de ser utilizada em grupo. É bastante versátil, pois permite trabalhar em conjunto para a criação de ideias novas ou melhorias. O objetivo aqui é quebrar paradigmas, por esse motivo, deve ser pedido que os participantes contribuam com as ideias mais descabidas possíveis e sem a preocupação com censura ou julgamento. Nenhum participante pode dizer que não consegue ter uma ideia. As coisas mais malucas podem servir de pontes para outras melhores. Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: LANDINI JR., 2020, p. 144. Construção de artefato: Essa ferramenta serve para estimular a imaginação, ultrapassar obstáculos enfrentados no processo criativo. Será necessária uma certa quantidade de sucata. Toda a sucata deverá estar misturada e em um dos cantos da sala na qual será realizada a atividade. Os participantes precisam ser divididos em pequenos grupos. Cada grupo necessitará construir algum tipo de artefato (escultura – tridimensional) com a sucata disponível. Cada grupo deve explicar aos demais o processo de construção do seu artefato, com muitos detalhes, dificuldades, sentimentos e ideias. Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: Adaptado de: LANDINI JR., 2020, p. 145. Reverso: Essa é uma técnica interessante e prática, a fim de pensar em melhorias aos produtos e serviços existentes. Seu objetivo é encontrar problemas aparentemente óbvios, mas que passam despercebidos no cotidiano da empresa. A técnica consiste em fazer perguntas completamente ao contrário do que deveria ser feito corretamente. Por exemplo: “Como reduzir a satisfação dos clientes”. Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: Adaptado de: https://www.comofazer.net/wp- content/uploads/2015/09/criatividade-ideia.png Scamper: Essa ferramenta serve para criar produtos novosa partir de outros já existentes. A técnica consiste em gerar uma lista de palavras para servir de linha guia para a geração de ideias. Substituir: componentes, pessoas, materiais etc. Combinar: misture, combine com outras coisas, integre etc. Adaptar: altere, mude a função, use parte de outro elemento etc. Modificar: mude a forma, modifique os atributos (cor) etc. Permitir outro uso: encontre novos usos etc. Eliminar: remova elementos, simplifique, reduza à função principal etc. Revirar: vire de fora para dentro, de cima para baixo, use o reverso. Ferramentas para estimular a criatividade Estímulos aleatórios: Essa ferramenta serve para destravar a mente em momentos de bloqueio. O objetivo é estimular o pensamento lateral. Comece sorteando uma palavra qualquer de um livro. Ela servirá de ponto de partida para iniciar um brainstorming e buscar novas perspectivas para o problema. Deve-se procurar quebrar paradigmas durante o procedimento. Nome de coisas tangíveis tendem a proporcionar melhores resultados pela concretude de visualização. Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: https://www.maisapre ndizagem.com.br/wp- content/uploads/2019/ 09/criatividade.png Provocação: Essa ferramenta serve para estimular o pensamento lateral, ela pode ser utilizada para investigar novos mercados e oportunidades de negócio. O uso consiste em elaborar afirmações estúpidas e chocantes, por exemplo: copos não deveriam ter fundo, a espuma de sabonetes azuis deveria ser azul também, clientes dos cinemas não deveriam pagar as pipocas se levassem os seus próprios baldes. Em seguida, as seguintes perguntas precisam ser respondidas: Quais seriam os benefícios causados pelas afirmações? Como tornar as afirmações factíveis? Quais seriam os benefícios para os clientes? Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: https://rhmagazine.pt/wp- content/uploads/2018/02/ Craitividade-2.jpg Mapas mentais: Essa ferramenta procura representar de forma bastante detalhada o relacionamento conceitual que existe entre informações que normalmente estão fragmentadas. Ela serve para gerar e organizar ideias, dando-lhes forma e contexto. É possível estabelecer a relação causa-efeito. Comece escrevendo no centro de uma folha de papel uma palavra que represente o assunto que irá desenvolver. Ligue a essa palavra central todas as outras que pensa estarem relacionadas a ela. Continue expandindo o mapa, adicionando novos tópicos. Ele pode ter várias possibilidades. É um trabalho evolutivo. Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: Adaptado de: LANDINI JR., 2020, p. 148. Compartilhar Equipe Redes sociais Visão Geral Simples Intuitivo Efetividade Produtividade Benefícios Colaboração Planejamento Projetos Metas Pensamentos Inovação Ideias Colaboração Mapas mentais Seis chapéus: Essa técnica serve para olhar um problema sob diferentes perspectivas. São utilizados seis chapéus com diferentes estilos de pensamento. Como funciona a ferramenta? Imagine quatro pessoas olhando para uma casa, cada uma delas em um lado diferente. Cada uma terá uma visão específica. Se todas forem juntas e caminharem em volta da casa, todas terão a mesma visão. Ou seja, todas estariam utilizando o mesmo chapéu para discutir sobre um problema. É uma questão de foco coletivo. Ferramentas para estimular a criatividade Fonte: Adaptado de: LANDINI JR., 2020, p. 148. Controle Utilizado pelo facilitador para controlar e organizar o processo Fatos Relatar os fatos e informações relacionadas à situação; neutro e objetivo Benefícios Buscar de forma otimista o valor da situação, os benefícios Críticas Cuidado, pessimismo, o advogado do diabo Sentimentos Emoções positivas e negativas relacionadas à situação Ideias Momento de criatividade de sugestões, opções e alternativas Essa ferramenta é muito popular e simples de ser utilizada em grupo. É bastante versátil, pois permite trabalhar em conjunto para a criação de ideias novas ou melhorias. O objetivo aqui é quebrar paradigmas, por esse motivo, deve ser pedido que os participantes contribuam com as ideias mais descabidas possíveis e sem a preocupação com censura ou julgamento. O trecho acima se refere à qual ferramenta para estimular a criatividade? a) Mapa mental. b) Brainstorming. c) Scamper. d) Seis chapéus. e) Reverso. Interatividade Essa ferramenta é muito popular e simples de ser utilizada em grupo. É bastante versátil, pois permite trabalhar em conjunto para a criação de ideias novas ou melhorias. O objetivo aqui é quebrar paradigmas, por esse motivo, deve ser pedido que os participantes contribuam com as ideias mais descabidas possíveis e sem a preocupação com censura ou julgamento. O trecho acima se refere à qual ferramenta para estimular a criatividade? a) Mapa mental. b) Brainstorming. c) Scamper. d) Seis chapéus. e) Reverso. Resposta AMABILE, T. M. How to kill creativity. Harvard Business Review, Cambridge, v. 76, n. 5, p. 76-87, set./out. 1998. Disponível em: https://hbr.org/1998/09/how-to-kill-creativity. Acesso em: 16 dez. 2022. BASADUR, M. S. Simplex: a flight to creativity. Buffalo: Creative Education Foundation, 1994. GARDNER, H. Inteligências múltiplas: a teoria na prática. São Paulo: Artmed, 1994. LANDINI JÚNIOR, C. Empreendedorismo, criatividade e inovação. São Paulo: Editora Sol, 2020. MARIANO, S. M.; MAYER, V. F. Empreendedorismo: fundamentos e técnicas para criatividade. Rio de Janeiro: LTC, 2011. OECH, R. V. Um “toc” na cuca: técnicas para quem quer ter mais criatividade na vida. São Paulo: Cultura, 1997. OLSON, R. W. The art of creative thinking: a practical guide including excercises. New York: HarperCollins, 1986. Referências ATÉ A PRÓXIMA!
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