Buscar

PIM 8 (FAZENDO)

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 29 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 6, do total de 29 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 9, do total de 29 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
Cursos Superiores de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
 
 
PETERSON HENRIQUE SILVA PRUCULI RA:0564552 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CODIFICAÇÃO EM C# DO MECANISMO DE ACESSO A UM TRECHO DE 
BANCO DE DADOS, COM RÓTOTIPOS DE INTERFACE GRÁFICA COM 
USUÁRIO ASP .NET E ANDROID 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIP (CACHOEIRO) 
2023 
PETERSON HENRIQUE SILVA PRUCULI 
 
 
 
 
 
 
 
 
CODIFICAÇÃO EM C# DO MECANISMO DE ACESSO A UM TRECHO DE 
BANCO DE DADOS, COM PRÓTOTIPOS DE INTERFACE GRÁFICA COM 
USUÁRIO ASP .NET E ANDROID 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Peterson Henrique 
Silva Pruculi 
Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
Pim VIII / Aprovação 
Roger 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIP (CACHOEIRO) 
2023 
RESUMO 
 
 
Este trabalho acadêmico visa desenvolver e aplicar os conhecimentos adquiridos em 
Programação Orientada a Objetos II, Desenvolvimento de Software para a Internet e 
Tópicos Especiais de Programação Orientada a Objetos.Com o intuito de apresentar 
uma codificação em Linguagem C# do mecanismo de acesso 
A um trecho de banco de dados, assim também como os protótipos de interface 
gráfica com o usuário em ASP.Net e Android. 
ABSTRACT 
 
 
This academic work aims to develop and apply the knowledge acquired in Object 
Oriented Programming II, Software Development for the Internet and Special Topics in 
Object Oriented Programming. 
A snippet of database as well as graphical user interface prototypes in ASP.Net and 
Android. 
SUMÁRIO 
 
 
Introdução 06 
Software 07 
Contextualização do caso 08 
Desenvolvimento 09 
Diagrama Casos de uso 12 
Interface do sistema 18 
 Padrão do projeto 23 
Conclusão 28 
Referências 29 
6 
 
 
INTRODUÇÃO 
 
Este trabalho tem como objetivo principal a elaboração de um projeto que consiste em 
apresentar uma codificação em C# para auxiliar funcionários de um hospital. 
O dia a dia e muito corrido, principalmente quando se trata de um hospital público, onde 
o fluxo de pessoas e muito maior. 
A engenharia de software possui mecanismo para ajudar esses estabelimentos, no meu 
caso o hospital, a que esses processos possam ser cada vez mais autumaticos e 
funcionais e principalmente que se ganha rapidez e eficiência. 
É possível analisar no mercado atual empresas utilizando mais as suas próprias 
aplicações de trabalho, do que adquirir aplicações de aprimoramento de produção. 
7 
 
Software e sua Caracterização 
 
Atualmente a tecnologia e o principal mecanismo seja de meio de 
comunicação, transporte, investimento utilizado em mercados financeiros e fins 
profissionais e comerciais. 
Essa evolução de mecanismo foi notada principalmente na passagem do 
século XX para o XXI, onde se notabiliza a revolução tecnológica.Com essa 
transformação digital, o principal dispositivo que se destacou foi os 
computadores, seja em meio empreendedor ou uso doméstico. 
Nos projetos de desenvolvimento de software, que adotam políticas de 
qualidade, sobretudo quando se deseja buscar mercados externos ou expandir 
seus clientes internos aumentando a satisfação dos mesmos. 
 
 
 
Conceito Projeto 
 
Para o desenvolvimento deste projeto de sistema, os custos serão baixos, mas 
irá atender todos os requisitos necessário de todos os clientes. O custo do projeto 
final dando os gastos que teremos contratado um engenheiro de software que irá 
utilizar o processo de software, que consiste em vários modelos, porem todos tem 
em comum quatro atividades essenciais, A especificação do sistema (como realizar 
o cadastro),o objetivo (para que serve), manuseamento do sistema (interação do 
usuário com a plataforma), finalidade (eficiência e êxito do sistema). Todas as 
quatro atividades buscam um objetivo final que é a satisfação do cliente com o 
sistema lhe oferecido para suas necessidades. O custo do projeto será de R$ 
50.000,00. Já estimado todos os gastos e despesas com funcionários e 
profissionais da área tecnológica, equipamentos.
8 
 
 
Contextualização do Caso 
 
O projeto consiste em: um grupo de investidores foram solicitados por uma 
empresa para a elaboração de um aspecto de um sistema que já esta sendo 
desenvolvido. E deverá apresentar os seguintes aspectos: 
 Desenvolva o mecanismo de acesso ao banco de dados em linguagem 
C#. Esse mecanismo será o responsável por oferecer acesso a um 
trecho do banco de dados por parte do resto do sistema. Sempre que 
um trecho do sistema precisar acessar esse 24 Manual de Estágio 
trecho do banco de dados, deverá fazê-lo por meio desse mecanismo 
desenvolvido por sua equipe; 
 Crie um protótipo de interface gráfica com o usuário em ASP .Net que 
permita que o usuário interaja com os dados modelados por esse trecho 
do banco de dados. Nota: o protótipo não precisa ser funcional; 
 Crie um protótipo de interface gráfica com o usuário em Android que 
permita que o usuário interaja com os dados modelados por esse trecho 
do banco de dados. Nota: o protótipo não precisa ser funcional. 
9 
 
Interface de desenvolvimento 
 
Quando a criação dos sistemas operacionais para computadores é comentado 
sobre uma sigla chamada GUI que se refere a denominação de “Graphical 
User Interface” (Interface Gráfica do Usuário, em português), que acaba 
baseando em um modelo de interface do um utilizador que permite a interação 
com os dispositivos através dos elementos gráficos. Segundo o portal de 
notícias CanalTech a empresa Xerox foi a pioneira a utilizar a interface gráfica 
pela primeira vez, utilizando como produto, a interface gráfica do usuário pela 
empresa Apple. 
 
 
Ambiente de Desenvolvimento Integrado 
 
 
Pode se entender a IDE como um ambiente de desenvolvimento integrado, 
capacitando como um software que combina ferramenta comuns de 
desenvolvimento em uma única interface gráfica de usuário, podendo promover 
o desenvolvimento em aplicações. A Interface de Desenvolvimento Integrado 
baseasse em um editor de código – fonte, debugger e compilação local. Na 
IDE é possível observar a capacidade de ajudar a programar novas aplicações 
com uma configuração rápida e prática. Para quem trabalha com um ambiente 
de desenvolvimento integrado não necessita gastar tempo e nem recursos 
aprendendo a utilizar cada uma das ferramentas, por conta de estar no mesmo 
workbenck. 
10 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Banco de dados 
 
O banco de dados é a organização e armazenagem de informações sobre um 
domínio específico. De forma mais simples, é o agrupamento de dados que 
tratam do mesmo assunto, e que precisam ser armazenados para segurança 
ou conferência futura. 
É comum que empresas tenham diversas informações que precisam ser 
organizadas e disponibilizadas dentro do negócio para que sejam consultadas 
posteriormente pela equipe e pela gerência. 
Por isso, é interessante ter um sistema de gerenciamento de banco de dados, 
SGBD, para conseguir manipular as informações e tornar a rotina da empresa 
muito mais simples. 
 
Hoje, existem diversos tipos de SGBDs, e cada um é adequado para uma 
necessidade dos clientes. São os mais comuns: Oracle, DB2, MySQL, SQL 
Server, PostgreSQL e outros.Hoje, existem diversos tipos de SGBDs, e cada 
um é adequado para uma necessidade dos clientes. São os mais comuns: 
Oracle, DB2, MySQL, SQL Server, PostgreSQL e outros. 
 
 
 
Diagrama Entidade- Relacionamento (DER) 
 
Um diagrama entidade relacionamento (ER) é um tipo de fluxograma que ilustra 
como
11 
 
“entidades”, p. ex., pessoas, objetos ou conceitos, se relacionam entre si dentro 
de um sistema. Diagramas ER são mais utilizados para projetar ou depurar 
bancos de dados relacionais nas áreas de engenharia de software, sistemas de 
informações empresariais, educação e pesquisa. Também conhecidoscomo 
DERs, ou modelos ER, usam um conjunto definido de símbolos, tais como 
retângulos, diamantes, ovais e linhas de conexão para representar a 
interconectividade de entidades, relacionamentos e seus atributos. Eles 
espelham estruturas gramaticais, onde entidades são substantivos e 
relacionamentos são verbos. 
O modelo de banco de dados que foi utilizado no projeto está 
representado pelo Diagrama Entidade-Relacionamento: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12 
 
 
 
 Diagrama de Classe 
O mecanismo de acesso ao banco de dados que deve ser desenvolvido, deve 
seguir o diagrama de classes a abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
 
características: Pessoa, endereço, telefone e tipo telefone que mapeiam as 
principais tabelas do banco de dados. 
 
 
 
 
 
 
 
Diagrama Caso de Uso 
 
 
O objetivo do diagrama de caso de uso em UML é demonstrar as diferentes 
maneiras que o usuário pode interagir com um sistema. 
Na Linguagem de modelagem unificada (UML), o diagrama de caso de uso 
resume os detalhes dos usuários do seu sistema (também conhecidos como 
atores) e as interações deles com o sistema. Para criar um, use um conjunto de 
símbolos e conectores especializados. 
O diagrama de caso de uso não oferece muitos detalhes — não espere, por 
exemplo, que ele mostre a ordem em que os passos são executados. Em vez 
disso, um diagrama de caso de uso adequado dá uma visão geral do 
14 
 
relacionamento entre casos de uso, atores e sistemas. 
A utilização do sistema de mecanismo de acesso ao banco de dados necessita 
de acesso aos recursos que permite modificar a base de dados. Pensando 
neste problema foi elaborado um plano de caso de uso para demostrar como 
ficará o acesso do ator com os recursos. 
 
 
 
 
Consultando Banco de Dados 
 
 
A base de dados SQL escolhida foi Mysql, essa ferramenta é um sistema 
gerenciador de banco de dados (SGBD), código livre. Esse sistema 
gerenciador de banco de dados utiliza o SQL, que se trata de uma linguagem 
universal para consulta e operações em banco de dados. 
Após obter o diagrama de classe do mecanismo de acesso do BD, foi 
necessário elaborar e implantar essas informações aplicadas no Mysql. Já com 
a base de dados desenvolvida, será necessário consultar e exibir para checar 
se a estrutura está correta. 
15 
 
 
 
 
 
 
 
Na figura acima, é fácil notar que está exibindo todas as datasbases que 
consta no computador ou seja, pode se perceber que o banco de dados 
“bd_pim” está criada e através do comando use 
bd_pim foi requisito o uso do banco de dados. 
 
 
 
 
 
 
16 
 
Após utilizar o comando para selecionar a base de dados, foi aplicado o 
comando show tables, que irá mostrar todas as tabelas criadas dentro do 
banco de dados bd_pim. E após mostrar todas as tabelas, foi utilizado o 
comando show COLUMNS from <NomeTabela> para exibir a estrutura da 
tabela selecionada 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17 
 
 
 
18 
 
Wireframe do Sistema em Android 
 
 
Originalmente, o termo “wireframe” descrevia uma representação visual de 
objetos tridimensionais, como aqueles usados na concepção e no 
desenvolvimento de produtos. Atualmente, o termo também é usado para 
descrever a modelagem 3D em animações por computador e na concepção e 
no desenvolvimento de páginas web em 2D e aplicativos móveis. 
Em web design, um wireframe ou diagrama de wireframe é uma representação 
visual em escala de cinza da estrutura e funcionalidade de uma única página 
web ou uma tela de aplicativo móvel. Wireframes são usados no início do 
processo de desenvolvimento para estabelecer a estrutura básica de uma 
página antes de acrescentar o design visual e conteúdo, e podem ser criados 
usando papel, em HTML/CSS ou usando aplicativos de software. 
 
 
 
 
19 
 
Interface gráfica do sistema em Android 
 
 
Para desenvolver a aplicação para o sistema operacional Android, foi 
necessário utilizar a IDE Android Studio. O objetivo do projeto é desenvolver 
um mecanismo de acesso ao banco de dados, para isso foi necessário 
codificar um app que tivesse a capacidade de consultar, atualizar, inserir e até 
mesmo excluir pessoas no banco de dados. 
A aplicação contém uma interface única dinâmica, possibilitando o usuário 
acessar todas as funcionalidades em uma única tela que sendo acessível. O 
aplicativo em An droid, como citado, pode consultar pessoas pelo CPF, 
atualizar as informações de uma pessoa pelo campo de busca, excluir uma 
pessoa selecionada pela busca e também inserir uma pessoa cadastrando o 
nome, CPF, telefone e tipos de telefones, endereço, CEP, bairro, cidade e 
estado. 
 
 
 
20 
 
Wireframe do Sistema em ASP.NET 
O Wireframe desenvolvido foi pensado no site que tem como funcionalidade 
um mecanismo de acesso ao banco de dados, podendo ser composto pelas 
funcionalidades de inserir, editar, consultar e excluir pessoas do sistema em 
relação ao banco de dados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Interface Gráfica do Sistema em ASP.NET 
 
 
O desenvolvimento do mecanismo de acesso ao banco de dados em ASP.NET 
teve como base o mecanismo do CRUD (Inserir, Atualizar, Consultar e 
Deletar). O sistema é composto pelas ações de inserir novo usuário, editar 
usuário existente, exibir detalhes do usuário e excluir usuário selecionado. 
21 
 
Mecanismos ASP.NET – Painel Pricincipal 
 
 
No painel principal do sistema referente ao grupo, é possível analisar a lista de 
usúarios registrado de acordo com as informações que são: 
 
 
 
 
 
 
Nessas colunas serão inseridos os usuários de acordo com suas informações 
registradas, contendo algumas no projeto como: Criar novo usuário, editar 
usuário, detalhes do usuário e excluir usuário. 
 
 
 
 
22 
 
Mecanismo ASP.NET – Criar novo usuário 
 
Na área de cadastro de novo usuário, observa- se que os formulários não 
preenchidos, exatamente como os usuários visualizariam. 
 
 
 
 
 
Depois que o cadastro tiver concluído, é possível confirma-lo analisando a lista 
de usuários. 
 
 
 
23 
 
Mecanismo ASP.NET – Editar usuário existente 
 
O sistema possui um recurso possibilitando o usuário a editar as suas 
informações já cadastrada, essa informação tem como objetivo corrigir ou 
atualizar o cadastro dos usuários. 
 
 
 
 
 
 
 
24 
 
Mecanismos ASP.NET – Excluir usuário existente 
 
 
Além das funções de criar, consultar, editar. A aplicação também permitirá com 
que o usuário exclua o seu cadastro. 
Nessa interface terá uma ação perguntando se deseja confirma a exclusão, em 
seguida mostrando as informações do cliente 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
25 
 
Padrão do Projeto – MVC 
 
Na fase de Projeto começamos a nos preocupar com a arquitetura da 
aplicação. Damos realmente valor à tecnologia, diferente da fase de análise 
onde ainda estamos esboçando o problema a ser resolvido. Definimos a 
plataforma e como os componentes do sistema se organizarão. Evidentemente 
que os requisitos ainda são importantes, pois, por exemplo, um sistema Web 
ou então uma aplicação de tempo real deverá influenciar na arquitetura. 
 
Mesmo não possuindo uma definição consensual, muitos autores definem a 
arquitetura de software de um sistema computacional como a suas estruturas, 
que são compostas de elementos de software, de propriedades externamente 
visíveis de seus componentes e do relacionamento entre eles. Ou seja, a 
arquitetura define os elementos de software e como eles interagem entre si. 
 
 
 
 
26 
 
Alexander descreveu um padrão como sendo um problema que se repete 
inúmeras vezes em um mesmo contexto e que contenha uma solução para 
resolve-lo de tal modo que esta solução seja utilizada em diversas situações. O 
termo padrões de projeto ou Design Patterns, descreve soluções para 
problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados 
a objetos. O Factory é um destes padrões e é baseado em uma interface para 
criarobjetos e deixar que suas subclasses decidam que classe instanciar. 
Deste modo, utiliza-se o conceito de fábrica de objetos quando um objeto é 
utilizado para a criação de outros objetos. Algo assim foi implementado no 
Framework Hibernate para a criação de uma espécie de fábrica de sessões, ou 
seja, na criação de uma única SessionFactory teríamos acesso a vários objetos 
do tipo Session. 
 
Padrões de projeto são estabelecidos por um nome, problema, solução e 
consequências. O nome deve ser responsável por descrever o problema, a 
solução e as consequências. Quando alguém na equipe de um projeto se 
refere a um padrão pelo nome, os demais membros da equipe devem 
relacionar este nome com um problema encontrado, a solução e as 
consequências na utilização de tal padrão. Encontrar um nome para um novo 
padrão é considerada uma etapa difícil, já que o nome deve proporcionar a 
ideia para a qual o padrão foi criado. O problema descreve quando devemos 
aplicar o padrão, qual o problema a que se refere e seu contexto. A solução 
descreve os elementos que fazem parte da implementação, as relações entre 
eles, suas responsabilidades e colaborações. Uma solução não deve descrever 
uma implementação concreta em particular e sim proporcionar uma descrição 
abstrata de um problema e como resolvê-lo. As consequências são os 
resultados, vantagens e desvantagens ao utilizar o padrão e são importantes 
para avaliar as alternativas descritas bem como proporcionar uma ideia de 
custos e benefícios ao aplicá-lo. 
27 
 
Identificação de Bugs no sistema ASP.NET 
 
O termo bug certamente já faz parte do nosso vocabulário popular no 
Brasil, especialmente entre a parcela mais jovem da população. Afinal, não 
é raro ouvir alguém falar que algo é ou está “bugado”. Ou que algum jogo 
ou software é “cheio de bugs”. 
Bug de software é um erro ou falha que ocorre num sistema ou programa 
de computador, resultando num comportamento incorreto, inesperado ou 
fora do que tenha sido pretendido pelo desenvolvedor. 
Falhas do tipo podem ser difíceis de se prever e podem até mesmo resultar 
em problemas maiores, como perda de desempenho ou até mesmo numa 
vulnerabilidade a crimes virtuais – como o roubo de informações sensíveis. 
Um bug nada mais é do que uma falha de lógica, que geralmente acontece 
quando a linguagem de programação encontra um conflito. Isso pode fazer 
com que fique impossível continuar executando um programa – ao menos 
da maneira correta. 
No sistema de mecanismo de dados foi aplicado uma série de testes para 
que se possa detectar algum bug quem comprometa o funcionamento, 
podendo ser corrigida através de uma nova versão do sistema. 
28 
 
Conclusão 
 
Neste projeto foi de grande importância o aprofundamento no conhecimento de 
todas as disciplinas do 4º semestre, Gestão da Qualidade, Projeto de Sistemas 
Orientado a Objetos, Gerenciamento de Projetos de Software e Empreendedorismo, 
projeto elaborado desde sua teoria, voltado até a sua prática. 
 O intuito era apresentar tanto a parte teórica quanto a parte mais prática de uma 
criação de um projeto de software, envolvendo toda a parte tecnológica que hoje e 
exigida no mercado. Foi passado todas as descrições e requisitos, sendo capaz de 
observar a apresentação da aplicação, funcionalidade e metodologia. 
O uso da arquitetura MVC foi de extrema importância para a identificação que 
o cliente precisa e as funções do software exigidas pelo sistema, onde que através 
desse processo é possível detectar suas necessidades, pois deste modo é possível 
comprovar a utilidade e relevância que a arquitetura MVC apresenta para o 
desenvolvimento do sistema. 
Com o resultado Positivo do projeto, espera que se tenha realizado tudo o que 
tenha sido exigido. Apesar de que todo projeto precisa de atualizações e 
correções. 
Essa aplicação foi criada e desenvolvida utilizando a tecnologia e padrões de 
projeto para desenvolvimento Web em MVC, visando facilitar a manutenção. 
29 
 
Referências 
 
 
DAVENPORT, Thomas, PRUSAK Laurence, Conhecimento Empresarial: como 
as organizações gerenciam seu capital intelectual. Rio de Janeiro: Campus, 1998. 
 
LOTAR, Alfredo. Com o Programar com ASP . NET e C#, 2º edição. São 
Paulo: Editora Novatec, 2010 
 
SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de software, 8. ed. São Paulo: Pearson, 2007. 
FILHO, W. de P. P. Engenharia de software. [S.l.]: LTC, 2003. v. 2 
 
MYSQL, A. Mysql: THE WORLD’S MOST POPULAR OPEN SOURCE 
DATABASE. 
 
Disponível em: <http://www. mysql. com/>. Aces so em: 15 de outubro de 2020. 
 
PRADO, Chico Dal Santo. Linguagem de Programação C#. Acesso em 26 de 
outubro de 2020 
 
O QUE É INTERFACE GU I. Disponivel em: <https:/ 
/canaltech.com.br/produtos/O-que-e-GUI/>. Acesso em: 03 outubro de 202 
http://www/
	UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD
	CODIFICAÇÃO EM C# DO MECANISMO DE ACESSO A UM TRECHO DE BANCO DE DADOS, COM RÓTOTIPOS DE INTERFACE GRÁFICA COM USUÁRIO ASP .NET E ANDROID
	CODIFICAÇÃO EM C# DO MECANISMO DE ACESSO A UM TRECHO DE BANCO DE DADOS, COM PRÓTOTIPOS DE INTERFACE GRÁFICA COM USUÁRIO ASP .NET E ANDROID
	UNIP (CACHOEIRO) 2023
	INTRODUÇÃO
	Software e sua Caracterização
	Conceito Projeto
	Contextualização do Caso
	Interface de desenvolvimento
	Ambiente de Desenvolvimento Integrado
	Banco de dados
	Diagrama Entidade- Relacionamento (DER)
	Diagrama de Classe
	Diagrama Caso de Uso
	Consultando Banco de Dados
	Wireframe do Sistema em Android
	Wireframe do Sistema em ASP.NET
	Interface Gráfica do Sistema em ASP.NET
	Mecanismos ASP.NET – Painel Pricincipal
	Mecanismo ASP.NET – Criar novo usuário
	Mecanismo ASP.NET – Editar usuário existente
	Mecanismos ASP.NET – Excluir usuário existente
	Identificação de Bugs no sistema ASP.NET
	Conclusão
	Referências

Continue navegando