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Tópicos Avançados em Programação 1

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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação
No Kotlin é possível omitir o tipo da variável na sua declaração quando se atribui um valor.
Sobre a criação uma lista de Strings é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Para criar deve ser utilizada obrigatoriamente a sintaxe abaixo:
val nomes:ArrayList<String> = ArrayList<String>()
	
	B
	A única forma de incluir itens na lista é utilizado a sintaxe abaixo:
nomes.add("Fulano")
	
	C
	É possível criar uma lista e na declaração atribuir os todos os valores, utilizando a sintaxe abaixo:
val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano")
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A resposta correta é a letra C, conforme item2.3 do Tema 2 da AULA 2.
	
	D
	Após utilizado o listOf na declaração da lista do tipo val é possível incluir mais itens utilizando a sintaxe nomes.add("Fulano2").
	
	E
	Para incluir novos itens na lista abaixo, basta utilizar o método add
val nomes:List<String> = listOf("Fulano", "Beltrano", "Sicrano")
Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação
As strings do aplicativo devem ser colocados no arquivo “res/value/strings.xml” para que seja possível realizar a internacionalização do aplicativo.
Em um projeto que deve ser alterado para utilizar o arquivo strings.xml para as strings do aplicativo, deve ser alterado o texto “android:text="Hello World!" do arquivo activity_main.xml para:
Nota: 10.0
	
	A
	android:text="@string/hello" e criado a string hello no arquivo strings.xml.
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
A letra A é a correta, conforme o explicado da introdução do Tema 4, da AULA 1.
	
	B
	android:text="@string=Hello World!, sem necessidade de criação da string no arquivo xml.
	
	C
	android:text="/res/value/strings.xml@hello”, e criado a string hello no arquivo strings.xml.
	
	D
	android:text="strings.xml/@hello”, sem necessidade de criação da string no arquivo xml.
	
	E
	android:text="@hello/strings”, com necessidade de criação da string no arquivo xml.
Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação
O Android Studio facilita a criação de apps Android em vários formatos, como celulares, tablets, TVs e dispositivos Wear.
Sobre a criação de projetos no Android Studio é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Para criar um projeto no Android Studio, é necessário realizar a  importação dos arquivos de configuração clique no botão Start a new Android Studio Project.
	
	B
	O template "Empty Activity" indica que será criada uma tela vazia apenas com o template básico de uma tela.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
A resposta correta é a letra B, conforme introdução do Tema 2 da AULA 1.
	
	C
	Uma Activity é um único arquivo que contém: classe que contem o código e uma lógica de uma tela.
	
	D
	Package name não é utilizado como base dos imports para as classes Java ou Kotlin.
	
	E
	Uma instituição financeira ou qualquer empresa que tenha altos padrões de segurança, deve deixar a API 23 (Android 6.0) como a máxima suportada, pois foram feitas significantes melhorias de segurança do sistema operacional nessa versão.
Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação
Um dos principais arquivos de configuração do projeto é o AndroidManifest.xml, também conhecido como “arquivo de manifesto”.
A imagem acima é um arquivo Manifesto do projeto criado a partir do Wizard do Androi Studio, com base nestas informações é incorreto afirmar que:
Nota: 10.0
	
	A
	A declaração da tag <application> onde são incluídas as configurações globais do aplicativo.
	
	B
	Quando criada uma nova activities deve ser incluída a tag <activity> correspondente.
	
	C
	Quando criamos uma activity é criada uma dupla de arquivos: Classe Activity + Arquivo Xml de Layout.
	
	D
	As declarações de permissões do sistema não são realizadas no arquivo de Manifesto, por isso não existe a tag <uses-permission>.
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A resposta incorreta é a letra D, conforme item 3.1 do Tema 3 da AULA 1.
	
	E
	A tag <intent-filter> possui algumas configurações, entre elas a classe de ponto de entrada do aplicativo e indicação do que ícone que ficará visível na Home do Android para o usuário abrir o aplicativo.
Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação
Os números utilizados para identificar a versão do SDK do Android é chamado de API Level. Iniciou com Android 1.0 e API Level 1.
Sobre API Level é incorreto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	Para testar o aplicativo para verificar com se comporta no Android 5, basta baixar o Android 5.0 (API 21).
	
	B
	Desenvolvedores trabalham com o número da API, sendo comum falar que o aplicativo é compatível com API 16, 21, 26, etc.
	
	C
	A partir do Android 6.0 é necessário que o desenvolvedor configure para solicitar ao usuário que aceite as permissões antes de chamar alguma API segura.
	
	D
	Sempre que for ser utilizado uma biblioteca ou algum código do próprio Android SDK, não é necessário ser validado se esse código é compatível com a versão do Android que está instalada no celular do usuário.
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A letra D é a incorreta, conforme o explicado da introdução do Tema 5, da AULA 1.
	
	E
	Cada API Level corresponde ao número de determinada versão do Android.
Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação
Para adicionar o id em uma view, utilizamos o atributo android:id, a sintaxe que deve ser utilizada é :
Nota: 10.0
	
	A
	android:id=“@+id/codigoIdAqui”
Você assinalou essa alternativa (A)
Você acertou!
A letra A é a correta, conforme o explicado no item 5.4 do Tema 5, da AULA 3.
	
	B
	android:id=“codigoIdAqui”
	
	C
	android:id=“+id/codigoIdAqui”
	
	D
	android:id=“@id/codigoIdAqui”
	
	E
	android:id=“/codigoIdAqui”
Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação
Os gerenciadores de Layout são os responsáveis por organizar os componentes do Layout e as Views são os componentes visuais.
Marque a alternativa correta sobre Gerenciadores de Layout e Views:
Nota: 10.0
	
	A
	LinearLayout é um Gerenciador de Layout e permite apenas organizar os componentes na vertical.
	
	B
	FrameLayout é um Gerenciador de Layout e permite organizar os componentes um sobre o outro, como se fossem uma pilha.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
A reposta correta é a letra B, conforme explicado na introdução do TEMA 1 da AULA 3.
	
	C
	ConstraintLayout é uma View e permite organizar os componentes utilizando o editor visual.
	
	D
	RecyclerView é um gerenciador de Layout e permite criar listas e grids.
	
	E
	CardView é um gerenciador de Layout e permite mostra a interface de um card (cartão).
Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação
É muito comum na programação precisarmos converter um Int para um String, esse processo de conversão é chamado de Cast.
Sobre a conversão de tipos em Kotlin é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	É necessário realizar a validação de tipo antes de utilizar a chamada de Cast, da mesma forma que é feita em Java.
	
	B
	Utilizando o operador “is” é realizada a verificação do tipo e o Cast é realizado ao mesmo tempo.
Você assinalou essa alternativa (B)
Você acertou!
A resposta correta é a letra B, conforme item 2.4 o do Tema 2 da AULA 2.
	
	C
	Utilizando o operador “as” será lançada uma exceção do tipo TypeCastException.
	
	D
	Utilizando o operador “as?” lança uma exceção ClassCastException e retorna null.
	
	E
	O Kotlin não realiza o cast automaticamente o chamado Smart Cast, como em outras linguagens de programação.
Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação
Quando criamos um Projeto no Android Studio é criada uma estrutura de pastas e arquivos de configurações. Sobre a criação de um projeto é correto afirmar
(   ) Na pasta “/res/mipmap” contém o ícone do aplicativo.
(   ) Na pasta “res/drawable” pode ser adicionado as figuras para mostrar no aplicativo.
(   ) O ícone e nome do aplicativo é configurado no arquivo manifesto e para indicar o ícone que será utilizado utiliza a notação “@mipmap/ic_launcher”
(   ) O arquivo “res/value/strings.xml” possui vários textos separadospor chave e valor, onde a ideia do arquivo é deixar apenas os textos mais utilizados no aplicativo.
(   ) O arquivo “res/value/colors.xml” são as cores como variáveis em notação binária, incluidas para serem utilizadas de forma pontual no aplicativo.
(   ) O arquivo “res/value/styles.xml” é o arquivo que define o tema do aplicativo.
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é:
Nota: 10.0
	
	A
	V F V V F F
	
	B
	F F V F V V
	
	C
	V V V F F F
	
	D
	V V V F F V
Você assinalou essa alternativa (D)
Você acertou!
A reposta correta é a letra D, conforme explicado nos itens 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6 e 3.7 TEMA 3 da AULA 1.
	
	E
	V F F V F V
Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação
Kotlin Playground, criada pelos fundadores da linguagem, justamente para você digitar alguns códigos e se acostumar com a sintaxe.
Com base na imagem acima podemos é correto afirmar:
Nota: 10.0
	
	A
	É necessário realizar a instalação no PC.
	
	B
	Quando inicia a ferramenta já abre com uma classe main().
	
	C
	Quando é pressionado o Botão “Run” (item 1 da imagem) é mostrado o resultado “Hello, world!!!” (item 2 da imagem)
Você assinalou essa alternativa (C)
Você acertou!
A letra C é a correta, conforme explicado item 1.1 do Tema 1, da AULA 2.
	
	D
	Para que seja possível executar a linha 2 (item 3 da imagem) é necessário desenvolver a função println.
	
	E
	O Item 2 da imagem pode ser alterado apenas clicando em cima.

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