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Pergunta 1 3 / 3 pts Em relação à educação, a informática chega ao contexto escolar com o objetivo de: Tornar os alunos cientistas. Trabalhar mais rapidamente com os alunos. Facilitar os alunos a decorarem os conteúdos.orreto! Tornar a aprendizagem dos estudantes mais significativa e prazerosa. Mecanizar o ensino. Pergunta 2 3 / 3 pts O avanço tecnológico proporciona uma forma diferente de relacionar o conhecimento e este é atualizado e alcançado a qualquer hora e lugar. Leia as afirmativas e assinale a CORRETA. As mudanças proporcionadas pelo avanço tecnológico auxiliam no entendimento do novo perfil de aluno que a escola deve formar.reto! A internet criou um marco na evolução da relação com o conhecimento. A escola atual não lembra a estrutura encontrada na escola nos tempos da Revolução Industrial. A escola absorve, com facilidade, as mudanças acarretadas pela tecnologia. A evolução tecnológica acarreta mudanças sociais, mas não interfere na estrutura orgânica do sujeito. Pergunta 3 3 / 3 pts A incorporação das TICs na educação está, portanto, longe de apresentar um panorama tão homogêneo quanto às vezes se supõe, e seus efeitos benéficos sobre a educação e o ensino distam muito de ser tão generalizados quanto algumas vezes se insinua, entre outras razões, porque, na maioria dos cenários de educação formal e escolar, as possibilidades de acesso e uso dessas tecnologias ainda são limitadas ou mesmo inexistentes. Nesse contexto dois fatores coincidem, com maior ou menor intensidade, conforme o caso, para explicar essa situação. Quais são eles? 1. Busca de informação. 2. Processamento de informação. 1. Defasagem considerável de uma atitude positiva. 2. Elevada valorização que o professorado expressa pelas TICs. 1. Há quatro coletivos nas escolas. 2. A realidade do uso da internet nas escolas está longe de corresponder à visão positiva sobre a utilidade potencial da internet para o ensino e a aprendizagem. 1. Os alunos aprendem mais e melhor com as TICs. 2. As TICs fizeram com que aparecessem novos métodos de ensino.orreto! 1. O uso limitado que professores e alunos normalmente fazem das TICs. 2. A capacidade limitada que parecem ter essas tecnologias para impulsionar e promover processos de inovação e melhoria das práticas educacionais. Pergunta 4 3 / 3 pts Aprendizagem é um termo que designa a capacidade do ser humano em interiorizar algo e torná-lo útil para a vida prática. Desse modo, é possível compreender que a Internet é um importante meio de aprendizagem, pois: O aluno pode pesquisar informações culturais e divulgar esse material para a comunidade escolar, dispensando, assim, o uso de livros e materiais didáticos. Através da Internet e das redes sociais, o aluno se torna mais autônomo e responsável no processo de busca e interiorização dos conhecimentos. Através das mídias digitais, o professor pode descarregar de seus ombros a total responsabilidade no processo de produção do conhecimento escolar.orreto! O aluno pode pesquisar informações e conhecimentos, além daqueles apreendidos em sala de aula, contribuindo, assim, para a sua formação intelectual. O aluno pode pesquisar informações de maneira autônoma, dispensando, assim, a figura do professor. Pergunta 5 3 / 3 pts Gamificação pode ser conceituada como o uso de elementos de jogos em contextos que não sejam jogos. Embora o conceito possa parecer simples, alguns de seus aspectos podem ser discutidos. Sobre esse conceito, assinale a alternativa correta: Correto! Embora o termo gamificação seja recente, pode-se dizer que ideias similares de manipulação de comportamento e motivação foram propostas antes, mesmo que sem o mesmo foco nos jogos. Sistemas gamificados podem ser diferenciados de jogos porque, na teoria, sistemas gamificados são digitais apenas, enquanto jogos podem ser analógicos. De maneira geral, pode-se dizer que o principal objetivo dos sistemas gamificados é fazer com que as diversas atividades humanas sejam mais divertidas, melhorando a qualidade de vida das pessoas. Sistemas gamificados utilizam conceitos teóricos e práticos de sistema e jogabilidade de jogos, mas não a metodologia de design de jogos, que é usada em outros tipos de proposta. Na proposta conceitual da gamificação, a fronteira que diferencia o que é um jogo e o que é um sistema gamificado quase sempre é muito clara, dependendo dos elementos que a compõem. Pergunta 6 3 / 3 pts As Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (NTICs) tornaram-se uma realidade nas relações sociais contemporâneas e contribuem para a maior integração das pessoas neste início do século XXI. Sobre as alterações nas práticas culturais decorrentes dessas novas tecnologias informacionais, é CORRETO afirmar: As pessoas deixaram de contatar as redes sociais já consolidadas e as substituíram por encontros presenciais realizados por meio da rede mundial de computadores. A violência urbana impede que sejam ampliadas as redes e grupos sociais tradicionalmente vinculados ao capitalismo, o que intensifica o uso convencional dos serviços dos correios. A educação e a religião estão apartadas do processo de utilização de mídias eletrônicas, e isso causou o afastamento das pessoas das lutas por causas sociais mais amplas. As dinâmicas das culturas vinculadas à virtualidade dos meios de comunicação consolidam a cultura popular em detrimento da cultura de massa e da indústria cultural.reto! As NTICs têm sido utilizadas nas ações coletivas de pessoas envolvidas com as demandas dos movimentos sociais. Pergunta 7 3 / 3 pts As redes sociais oportunizam dar visibilidade às comunidades e particularidades locais, regionais e globais. Marque a alternativa correta: As redes sociais permitem somente a interação com pessoas conhecidas na vida real/presencial. As redes são seguras, pois a foto da pessoa do outro lado da tela é exibida.rreto! É preciso tomar certos cuidados, principalmente em relação ao ingresso de crianças nas redes sociais e sobre a qualidade do conteúdo acessado. As relações entre professores e alunos não podem existir nas redes sociais. Não é qualquer pessoa que pode criar uma conta na rede. Pergunta 8 3 / 3 pts Existem muitas tecnologias e recursos digitais que podem ser aplicados pelos pedagogos nos processos educativos, entre eles: blogs, áudio, Google, objetos de aprendizagem e vídeos. Assim, marque a alternativa que apresenta uma descrição correta de uma dessas tecnologias: Por vídeos entendemos os recursos que podem transformar a voz em conteúdos digitais veiculados na web Por meio dos objetos de aprendizagem, os serviços digitais podem transmitir vídeos na web. O Google é uma plataforma de streaming muito utilizada para a postagem de vídeos realizados pelos aprendizes. Os recursos digitais de áudio costumam reunir imagens e sons, numa compilação realizada pelos grupos da educação não formal.rreto! Os blogs funcionam como um diário contemporâneo em que os aprendizes podem expor suas ideias, opiniões e aprendizados desenvolvidos. Pergunta 9 3 / 3 pts Uma das grandes contribuições fornecidas pela sociologia da educação é enriquecer o debate em torno dos usos das tecnologias na educação. A sociologia analisa as relações que se desenvolvem na educação, mediante o uso da Internet, redes sociais e aparelhos eletrônicos. Mas um dos pontos de questionamento levantados diz respeito ao acesso e à conectividade, isto porque: a conectividade em rede não é algo valorizado na sociedade contemporânea, preferindo-se sempre o desenvolvimento de uma cultura presencial. Correto! a distribuição do acesso e a conectividade não são iguais para todos, pois eles podem ser limitados e os sujeitos podem não ter aptidão para fazer uso das redes em benefício próprio. a conectividade beneficia apenas as elites dos países da América do Norte em detrimentoaos países europeus e asiáticos. Isso ocorre porque eles detêm o monopólio da produção de conteúdos digitais no mundo. a conectividade é muito benéfica para a sociedade, porém os professores precisam sempre reformular suas aulas de modo que não seja necessário o aluno vir até a escola a conectividade está presente apenas nos países mais desenvolvidos, sobretudo os países europeus. Assim, uma parcela do globo tem acesso limitado. Pergunta 10 3 / 3 pts As tecnologias digitais de informação e comunicação permitiram que a vida se modificasse em vários aspectos, o que inclui também a forma de relação com o conhecimento, com os processos de ensino e aprendizagem. Assim, analise as asserções sobre as tecnologias digitais e as possibilidades de sua utilização na educação não formal e marque a correta relação. I. As tecnologias digitais representam importantes recursos pedagógicos que podem ser utilizados pelo pedagogo ao planejar e implementar suas ações na educação não formal. PORQUE II. Tudo aquilo que é aprendido por meio da web pode ser enquadrado como uma atividade pedagógica típica dos processos da educação não formal. As asserções I e II são falsas e, logo, não são complementares. to! A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. As asserções I e II são verdadeiras e a segunda justifica a primeira A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. As asserções I e II são verdadeiras e a segunda não justifica a primeira.
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