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06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 1/4 Protocolo de Finalização Nº 000055287785 O aluno THIAGO SANTOS SOUZA com RA 20048195-5 finalizou a atividade ATIVIDADE 2 - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51/2023 em 06/04/2023 22:25:49 ATIVIDADE 2 - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51/2023 Período:20/03/2023 08:00 a 28/04/2023 23:59 (Horário de Brasília) Status:ABERTO Nota máxima:0,50 Nota obtida: 1ª QUESTÃO "Design de interface é a prática responsável pelo planejamento, desenvolvimento e aplicação de uma solução com o objetivo de facilitar a experiência do usuário e estimular sua interação com um objeto físico ou digital. O design de interface tem o papel fundamental de oferecer soluções amigáveis e intuitivas para o usuário final. Não é de hoje que estamos cercados pela tecnologia. Seja na tela de computadores ou celulares, o mundo está cada vez mais baseado na interação entre homens e máquinas". Disponível em: https://agenciaduo.me/design-de-interface-voce-sabe-o-que-e-e-qual-a-importancia/. Acesso em: 10 mar. 2023. Com base no exposto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas: I. A liberdade e o controle do usuário devem permitir que o usuário desista ou até cancele a execução de uma atividade. O sistema deve permitir que o usuário cancele ou altere dados, pois, por exemplo, detectou que realizou uma tarefa por engano. PORQUE II. Estética e design minimalista devem utilizar informações e procedimentos que sejam familiares ao usuário, utilizando símbolos e/ou processos padronizados. Aconselha-se o uso de padrões já existentes, oriundos de sistemas já aceitos pela comunidade de usuários. Assinale a alternativa correta: 06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 2/4 RESPOSTA:As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 2ª QUESTÃO "Se a ergonomia no trabalho afeta diretamente a produtividade e a qualidade de vida dos profissionais, isso significa que ela precisa ser considerada sob todas as suas perspectivas, sejam elas físicas, sociais ou cognitivas. Ou seja, para que o potencial e o talento dos colaboradores sejam devidamente desenvolvidos, primeiro é preciso certificar-se de que nada prejudique o bem-estar psicológico e emocional nos seus meios de convivência". Disponível em: https://www.atec.com.br/blog/ergonomia/ergonomia-cognitiva/. Acesso em: 10 mar. 2023. Com base no exposto, analise as afirmativas a seguir: I. A Ergonomia Física visa ao estudo da postura no trabalho, ao manuseio de materiais, aos movimentos repetitivos, aos distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, ao projeto de posto de trabalho, à segurança e à saúde. PORQUE II. A Ergonomia Cognitiva visa ao estudo da carga mental de trabalho, à tomada de decisão, ao desempenho especializado, à interação humano-computador, ao estresse e ao treinamento — todos relacionados com os projetos que envolvem seres humanos e sistemas computacionais. Assinale a alternativa correta: RESPOSTA:As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 3ª QUESTÃO 06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 3/4 "A complexidade para analisar fatores relacionados com o usuário como saúde, conforto, segurança, e características comportamentais, com a interface do usuário, com as funcionalidades dos sistemas, com a tarefas a serem executadas, com as restrições e com as questões de produtividade, justifica a utilização de conhecimentos técnicos de várias áreas". Disponível em: https://chiefofdesign.com.br/ihc-interacao-humano-computador/. Acesso em: 10 mar. 2023. A partir do exposto, assinale a alternativa que contenha apenas áreas que contribuem com a IHC: RESPOSTA:Engenharia, Psicologia Cognitiva, Ergonomia e Fatores Humanos. 4ª QUESTÃO ↵ A usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo se referindo à relação que se estabelece entre usuário, tarefa, interface, equipamentos e demais aspectos do ambiente no qual o usuário utiliza o sistema. Fonte: adaptado: https://www.devmedia.com.br/melhorando-a-usabilidade-nos-sistemas-web/30140. Acesso em: 10 mar. 2023. A partir do exposto, analise as afirmativas a seguir sobre dicas de melhoria da usabilidade de um software: I. Realizar estudo de campo — em inglês, field study — para aprender como os usuários se comportam e resolvem os seus problemas no seu ambiente de trabalho e/ou lazer. II. Testar a versão atual do sistema para poder identificar seus pontos positivos e, assim, mantê-los, como, também, poder identificar os aspectos negativos para poder melhorá-los. III. Testar sistemas concorrentes que tenham funcionalidades semelhantes que você precisa desenvolver no seu sistema. Assim, você obtém informações importantes e pode ter conhecimento de alternativas de design. IV. Desenhar o protótipo de interface em papel (preferencialmente, mais de uma alternativa) e validá-la junto aos seus usuários. Não se preocupe com a qualidade gráfica desse protótipo, pois ele será refinado junto aos usuários. É correto o que se afirma em: RESPOSTA: I, II, III e IV. 06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância about:blank 4/4 5ª QUESTÃO ↵ "Existem diversos tipos de fidelidade de protótipos e metodologias de prototipação. Para definir qual a correta, vai depender do orçamento e tempo que se tem para o projeto, mas uma coisa é fato: todo o projeto que tem um protótipo considerado em seu planejamento tem muito mais chances de ter seu sucesso alcançado ou fracasso evitado". Disponível em: https://www.vitaminaweb.com.br/fidelidade-de-prototipos-baixa-media-ou-alta/. Acesso em: 10 mar. 2023. A partir do exposto, analise as afirmativas a seguir: I. O protótipo de alta fidelidade avalia múltiplos conceitos de design. II. O protótipo de alta fidelidade tem o custo mais baixo de desenvolvimento. III. O protótipo de alta fidelidade define claramente o esquema de navegação. IV. O protótipo de alta fidelidade é um instrumento de comunicação útil que aborda questões de layout de tela. É correto o que se afirma em: RESPOSTA: III, apenas.