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ATV 2 DESIGN UNICESUMAR

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06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 1/4
Protocolo de Finalização Nº 000055287785
O aluno THIAGO SANTOS SOUZA com RA 20048195-5
finalizou a atividade ATIVIDADE 2 - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51/2023
em 06/04/2023 22:25:49
ATIVIDADE 2 - ESOFT - DESIGN E INTERAÇÃO - 51/2023
Período:20/03/2023 08:00 a 28/04/2023 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50 Nota obtida:
1ª QUESTÃO
"Design de interface é a prática responsável pelo planejamento, desenvolvimento e aplicação de uma
solução com o objetivo de facilitar a experiência do usuário e estimular sua interação com um objeto físico
ou digital.
O design de interface tem o papel fundamental de oferecer soluções amigáveis e intuitivas para o usuário
final. Não é de hoje que estamos cercados pela tecnologia. Seja na tela de computadores ou celulares, o
mundo está cada vez mais baseado na interação entre homens e máquinas".
 
Disponível em: https://agenciaduo.me/design-de-interface-voce-sabe-o-que-e-e-qual-a-importancia/.
Acesso em: 10 mar. 2023.
Com base no exposto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
  
I. A liberdade e o controle do usuário devem permitir que o usuário desista ou até cancele a execução de
uma atividade. O sistema deve permitir que o usuário cancele ou altere dados, pois, por exemplo, detectou
que realizou uma tarefa por engano.
 
PORQUE
 
II. Estética e design minimalista devem utilizar informações e procedimentos que sejam familiares ao
usuário, utilizando símbolos e/ou processos padronizados. Aconselha-se o uso de padrões já existentes,
oriundos de sistemas já aceitos pela comunidade de usuários.
 
Assinale a alternativa correta:
06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 2/4
RESPOSTA:As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
2ª QUESTÃO
"Se a ergonomia no trabalho afeta diretamente a produtividade e a qualidade de vida dos profissionais, isso
significa que ela precisa ser considerada sob todas as suas perspectivas, sejam elas físicas, sociais ou
cognitivas.
Ou seja, para que o potencial e o talento dos colaboradores sejam devidamente desenvolvidos, primeiro é
preciso certificar-se de que nada prejudique o bem-estar psicológico e emocional nos seus meios de
convivência".
 
Disponível em: https://www.atec.com.br/blog/ergonomia/ergonomia-cognitiva/. Acesso em: 10 mar. 2023.
 
Com base no exposto, analise as afirmativas a seguir:
I. A Ergonomia Física visa ao estudo da postura no trabalho, ao manuseio de materiais, aos movimentos
repetitivos, aos distúrbios músculo-esqueletais relacionados ao trabalho, ao projeto de posto de trabalho, à
segurança e à saúde.
PORQUE
II. A Ergonomia Cognitiva visa ao estudo da carga mental de trabalho, à tomada de decisão, ao desempenho
especializado, à interação humano-computador, ao estresse e ao treinamento — todos relacionados com os
projetos que envolvem seres humanos e sistemas computacionais.
Assinale a alternativa correta:
RESPOSTA:As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
3ª QUESTÃO
06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância
about:blank 3/4
"A complexidade para analisar fatores relacionados com o usuário como saúde, conforto, segurança, e
características comportamentais, com a interface do usuário, com as funcionalidades dos sistemas, com a
tarefas a serem executadas, com as restrições e com as questões de produtividade, justifica a utilização de
conhecimentos técnicos de várias áreas".
 
Disponível em: https://chiefofdesign.com.br/ihc-interacao-humano-computador/. Acesso em: 10 mar. 2023.
 
A partir do exposto, assinale a alternativa que contenha apenas áreas que contribuem com a IHC:
RESPOSTA:Engenharia, Psicologia Cognitiva, Ergonomia e Fatores Humanos.
4ª QUESTÃO
  ↵
A usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso de um sistema interativo se referindo à relação que se
estabelece entre usuário, tarefa, interface, equipamentos e demais aspectos do ambiente no qual o usuário
utiliza o sistema.
 
Fonte: adaptado: https://www.devmedia.com.br/melhorando-a-usabilidade-nos-sistemas-web/30140.
Acesso em: 10 mar. 2023.
A partir do exposto, analise as afirmativas a seguir sobre dicas de melhoria da usabilidade de um software:
I. Realizar estudo de campo — em inglês, field study — para aprender como os usuários se comportam e
resolvem os seus problemas no seu ambiente de trabalho e/ou lazer.
II. Testar a versão atual do sistema para poder identificar seus pontos positivos e, assim, mantê-los, como,
também, poder identificar os aspectos negativos para poder melhorá-los.
III. Testar sistemas concorrentes que tenham funcionalidades semelhantes que você precisa desenvolver no
seu sistema. Assim, você obtém informações importantes e pode ter conhecimento de alternativas de
design.
IV. Desenhar o protótipo de interface em papel (preferencialmente, mais de uma alternativa) e validá-la
junto aos seus usuários. Não se preocupe com a qualidade gráfica desse protótipo, pois ele será refinado
junto aos usuários.
 
É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: I, II, III e IV.
06/04/2023, 22:25 Unicesumar - Ensino a Distância
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5ª QUESTÃO
  ↵
"Existem diversos tipos de fidelidade de protótipos e metodologias de prototipação. Para definir qual a
correta, vai depender do orçamento e tempo que se tem para o projeto, mas uma coisa é fato: todo o
projeto que tem um protótipo considerado em seu planejamento tem muito mais chances de ter seu
sucesso alcançado ou fracasso evitado".
 
Disponível em: https://www.vitaminaweb.com.br/fidelidade-de-prototipos-baixa-media-ou-alta/. Acesso em:
10 mar. 2023.
 
A partir do exposto, analise as afirmativas a seguir:
I. O protótipo de alta fidelidade avalia múltiplos conceitos de design.
II. O protótipo de alta fidelidade tem o custo mais baixo de desenvolvimento.
III. O protótipo de alta fidelidade define claramente o esquema de navegação.
IV. O protótipo de alta fidelidade é um instrumento de comunicação útil que aborda questões de layout de
tela.
É correto o que se afirma em:
RESPOSTA: III, apenas.

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