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Disciplina: MMEETTOODDOOLLOOGGIIAASS AATTIIVVAASS EE GGAAMMIIFFIICCAAÇÇÃÃOO AAVV Aluno: IISSAABBEELLLLAA VVIIEEIIRRAA DDAALLSSEENNTTEERR 220022220022444433551144 Turma: 99000011 EEL0100_AV_202202443514 (AG) 26/09/2022 22:42:56 (F) Avaliação: 77,,0000 pts Nota SIA: 99,,0000 pts EENNSSIINNEEMMEE:: MMEETTOODDOOLLOOGGIIAASS AATTIIVVAASS NNAA EEDDUUCCAAÇÇÃÃOO 11.. Ref.: 3992065 Pontos: 00,,0000 / 11,,0000 Re�etindo sobre o que são metodologias ativas e o uso de tecnologias da comunicação e informação (TICs) no processo de aprendizagem, assinale assertiva ccoorrrreettaa.. A utilização das mídias digitais é contraindicada nos processos de aprendizagem ativa, pois essas mídias desviam o foco do aluno quanto à resolução de problemas. O processo de aprendizagem baseado em metodologias ativas exige a ação constante do aluno em sala e é totalmente dependente das mídias digitais para ser aplicada. Um repositório de material digital ou plataforma virtual pode ser uma alternativa para que haja tempo em classe para realizar projetos e resolver problemas, dando protagonismo ao aluno. As metodologias ativas referem-se ao protagonismo docente e este deve utilizar todos os meios digitais disponíveis para trabalhar o conteúdo planejado. As tecnologias da comunicação não estão relacionadas com a prática de métodos de ensino ativos nos ambientes formais de aprendizagem. 22.. Ref.: 3992068 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 A integração das tecnologias e mídias digitais com as estratégias ativas de aprendizagem possibilita um ensino mais personalizado, colaborativo, de design de experiências diferentes de aprendizagem. Essa integração somente é possível em ambientes: on-line híbridos e presenciais presenciais, on-line e híbridos presenciais e on-line presenciais EENNSSIINNEEMMEE:: GGAAMMIIFFIICCAAÇÇÃÃOO NNAA EEDDUUCCAAÇÇÃÃOO 33.. Ref.: 3992195 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 O prazer em jogar tem sido explicado em termos de um "estado de �uxo" no qual uma pessoa se percebe capaz de solucionar um desa�o que lhe é apresentado, investe tempo e energia para fazê-lo, e espera essa grati�cação pessoal ou social ao resolvê-lo. EPS https://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_aluno_n.asp?cod_hist... 1 of 4 25/06/2023, 17:43 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992065.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992065.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992065.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992065.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992065.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992068.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992068.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992068.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992068.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992068.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992195.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992195.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992195.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992195.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992195.'); Levando-se em conta que estamos falando da teoria Flow, de Mihaly Csikszentmihalyi, qual das alterativas abaixo representam a aplicação dessa teoria, no contexto da gami�cação? O balanceamento entre o nível de habilidades do jogador e a complexidade do desa�o proposto gera potencialmente tédio ou ansiedade, em função do nível de motivação interna do indivíduo. Diante de desa�os que exigem habilidades superiores à sua capacidade, o jogador tende a se aborrecer e a exibir um comportamento apático. Ao atingir o estado de �uxo, o jogador percebe que sua habilidade corresponde ao nível do desa�o proposto e, dessa forma, permanece motivado a buscar sempre desa�os mais complexos. A gami�cação pode ser uma maneira de fazer alguém atingir o estado de �uxo, quando se aplica aos jogos comerciais objetivos de aprendizagem claros. Quando o jogador percebe que o desa�o proposto está abaixo de suas habilidades, passa a experimentar uma sensação de euforia, uma vez que reconhece grandes chances de crescimento. 44.. Ref.: 3992197 Pontos: 00,,0000 / 11,,0000 A sigla MDA diz respeito à mecânica, dinâmica e estética de um jogo e pode ser aplicada à gami�cação. Assinale a alternativa que apresenta exemplos da dinâmica de jogo em uma ação educacional gami�cada: Ponti�cação Pistas de obstáculo Ranqueamento Emblemas Interface 3D 0000113366--TTEEHHUU--22000099:: AAPPRREENNDDIIZZAAGGEEMM EE RROOBBÓÓTTIICCAA 55.. Ref.: 5420788 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 Quando falamos de aprendizagem colaborativa estamos falando de pessoas visando atingir objetivos em comum, trabalhando com pares e discutindo soluções. A contribuição de todos é importante nesse processo de aprendizagem. Assinale a opção que indica o lugar mais adequado para aprendizagem colaborativa: Carteira individual da sala de aula do século passado. Mesa de estudo individual na biblioteca. Sala de musculação de uma academia. Sala de provas de exame ENEM. Sala Maker. 0000229911--TTEEHHUU--22000099:: MMEETTOODDOOLLOOGGIIAASS AATTIIVVAASS NNOO EENNSSIINNOO DDEE AADDUULLTTOOSS 66.. Ref.: 5328313 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 Assinale a alternativa que apresenta uma a�rmativa correta sobre a ABP como uma solução metodológica que se aplica a alguns contextos e públicos. EPS https://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_aluno_n.asp?cod_hist... 2 of 4 25/06/2023, 17:43 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992197.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992197.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992197.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992197.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992197.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420788.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420788.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420788.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420788.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5420788.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5328313.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5328313.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5328313.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5328313.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5328313.'); A metodologia de ABP volta-se aos contextos andragógicos de aprendizagem e considera o aprendiz adulto como alguém que tem autonomia. A ABP entendida como uma metodologia exclusivamente focada no adulto, é vista como um instrumento para trabalhar capacidade de tomada de decisão. A ABP apresenta pressupostos das teorias de base comportamental. A ABP não pode ser orientada a uma pedagogia, pois a criança ainda é muito imatura para tratar de problemas como metodologia de aprendizagem. Quem utiliza a ABP visa restaurar no aprendiz a capacidade de análise, porém isentando-o da construção uma proposta concreta 0000229933--TTEEHHUU--22000099:: IINNTTRROODDUUÇÇÃÃOO AA IIMMMMEERRSSIIVVEE LLEEAARRNNIINNGG 77.. Ref.: 5422002 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 "O cérebro humano não documenta realisticamente tudo o que ocorre ao redor. Ele recria a realidade com base em informações que recebe. Portanto, ele é capaz de recriar fatores como luz, cor, profundidade, direção, posição do corpo, entre outros elementos de composição do estímulo visual". A a�rmação acima, embora trate especi�camente da plasticidade cerebral, tomada no contexto da Immersive Learning, nos ajuda a compreender melhor: Que as tecnologias somente podem ser compreendidas no mundo digital. Que as novas TICs podem prejudicar o desenvolvimento cerebral. Que é necessário um estudo neurocientí�co aprofundado para utilização da Immersive Learning. Como a realidade aumentada funciona. Como o cérebro interpreta a realidade virtual. 88.. Ref.: 5421994 Pontos: 00,,0000 / 11,,0000 As Tecnologias Imersivasapresentam-se como uma inovação à Educação, especialmente na perspectiva de melhoria no processo de ensino e aprendizagem. Sabemos que não basta apenas inserir tecnologias (ainda que as mais avançadas digitalmente) em sala de aula para que esse processo seja bene�ciado. Da mesma forma, o que de�ne uma tecnologia imersiva não é somente sua qualidade tecnológica, mas também outras características. Sobre essas características, podemos a�rmar que tais tecnologias: I - Devem possibilitar que os alunos se aproximem mais efetivamente dos conceitos aprendidos, bem como de sua aplicabilidade. II - Devem generalizar ao máximo o conhecimento para que atinja a todos, permitindo que o aluno possa abstrair-se de sua realidade, seu contexto. III - São, em sua maioria, de alto custo. O que, inicialmente, restringirá a acessibilidade a ela. Das a�rmativas acima: Todas são verdadeiras. Somente I é verdadeira. Somente I e III são verdadeiras. Somente II é verdadeira. Somente III é verdadeira. EPS https://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_aluno_n.asp?cod_hist... 3 of 4 25/06/2023, 17:43 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5422002.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5422002.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5422002.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5422002.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5422002.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5421994.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5421994.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5421994.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5421994.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5421994.'); 0000338866--TTEEHHUU--22000099:: DDEESSIIGGNN DDEE AAPPRREENNDDIIZZAAGGEEMM EE CCOONNTTEEÚÚDDOO 99.. Ref.: 5388554 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 Além de mapeados, os conteúdos educacionais precisam ser organizados segundo alguns critérios. A sigla LATCH resume categorias de organização de conteúdos. Qual das alternativas a seguir se refere a uma dessas categorias? Encadeamento cognitivo, afetivo e psicomotor. Conteúdos procedimentais algorítmicos ou heurísticos. Autoria de conteúdos inéditos ou curadoria de materiais de terceiros. Mnemônicos para facilitar o processamento de informações. Agrupamento cronológico por períodos históricos ou de tempo. 1100.. Ref.: 5388557 Pontos: 11,,0000 / 11,,0000 Sobre microconteúdos, é correto a�rmar: Abordam uma ideia única e fornecem respostas a perguntas especí�cas. Dependem de processos de curadoria bem de�nidos. Têm como principal affordance a estrutura sequencial. Geram fadiga porque requerem letramento visual. São exemplos de linguagem visual dinâmica. EPS https://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_aluno_n.asp?cod_hist... 4 of 4 25/06/2023, 17:43 javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388554.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388554.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388554.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388554.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388554.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388557.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388557.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388557.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388557.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5388557.');