Prévia do material em texto
Disciplina: MÍDIAS DIGITAIS E METODOLOGIAS ATIVAS AV Aluno: LORENA ANAEL DE BRITO ALENCAR 202104576552 Professor: MARCELO REMIGIO TAVARES DE MATOS Turma: 9001 DGT0072_AV_202104576552 (AG) 21/08/2023 10:19:46 (F) Avaliação: 10,00 pts Nota SIA: 10,00 pts EM2120717 - TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 1. Ref.: 5499702 Pontos: 1,00 / 1,00 Embora saibamos que a alfabetização midiática e a alfabetização informacional têm características próprias, também sabemos que é possível encontrar ente elas alguns denominadores comuns. Analise os itens a seguir e identi�que um desses denominadores comuns entre a alfabetização midiática e a alfabetização informacional: O papel transversal das TICs O acesso a tecnologias avançadas A capacidade de decodi�car palavras de um idioma A popularidade das fake news O uso de técnicas de comunicação não verbal ENSINEME: METODOLOGIAS ATIVAS NA EDUCAÇÃO 2. Ref.: 3992051 Pontos: 1,00 / 1,00 "Atualmente está em voga falar em aprendizagem ativa e metodologias ativas. Em poucas palavras, o sentido dessas expressões está relacionado a colocar o aluno como protagonista da aprendizagem, construindo o conhecimento em situações práticas. A aprendizagem ativa pode ser de�nida como: 'atividades que ocupam o aluno em fazer alguma coisa e, ao mesmo tempo, o leva a pensar sobre as coisas que está fazendo'." (Bonwell, Eison, 1991; Silberman, 1996.) Nesse contexto, qual a�rmativa é contrária ao conceito de metodologias ativas? Destaca-se como um dos desa�os à educação o repensar sobre novas propostas educativas que superem a instrução ditada pelo livro didático, centrada no dizer do professor e na passividade do aluno. Criar situações de aprendizagem em que os aprendizes fazem coisas, colocam conhecimentos em ação, pensam e conceituam o que fazem, constroem conhecimentos sobre os conteúdos nas atividades que realizam, bem como desenvolvem estratégias cognitivas, capacidade crítica e re�exão sobre suas práticas. A adoção de metodologias ativas signi�ca redesenhar as formas de ensinar e aprender, a organização dos ambientes educacionais e o próprio currículo. É importante considerar as práticas sociais inerentes à cultura digital, marcadas pela participação, criação, invenção, abertura dos limites espaciais e temporais da sala de aula e dos espaços formais de educação, integrando distintos espaços de produção do saber, contextos e culturas, acontecimentos do cotidiano e conhecimentos de distintas naturezas. A exploração dessas características e marcas demanda valorizar o currículo e as metodologias que colocam o professor no centro do processo educativo e focam a aprendizagem individual. 3. Ref.: 3992067 Pontos: 1,00 / 1,00 "Todas as organizações estão revendo seus métodos tradicionais de ensinar e de aprender. Algumas estão ainda muito ancoradas em métodos convencionais, centrados na transmissão de informações pelo professor. Metodologias ativas com projetos são caminhos para iniciar um processo de mudança, desenvolvendo as atividades possíveis para sensibilizar os estudantes e engajá-los profundamente". javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5499702.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992051.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992067.'); (MORAN, M. Metodologias ativas para uma aprendizagem mais profunda. In: Bacich, L.; Moran, J. M. (org.) Metodologias ativas para uma educação inovadora: uma abordagem teórico-prática. Porto Alegre: Penso, 2018, p.19). A partir da concepção apresentada pelo autor, é correto a�rmar que: Pode-se a�rmar que a ABP veio para substituir todas as modalidades e estratégias ativas de ensino. As especi�cidades dos projetos re�etem-se nas inúmeras possibilidades de interações entre os envolvidos no processo, de forma que sejam reproduzidas as aulas expositivas. Assim como os sinais da metodologia tradicional vão sendo deixados para trás, o crescimento exponencial das metodologias ativas tende a extinguir por completo as aulas expositivas. As metodologias ativas com projetos é uma estratégia de ensino que recria ambientes de ensino focados na formação para a vida, deixando de lado o mundo do trabalho. A Aprendizagem Baseada em Projetos possibilita a construção da autonomia, a tomada de decisão, o protagonismo e o engajamento dos alunos de forma mais signi�cativa e profunda. ENSINEME: A REVOLUÇÃO DIGITAL 4. Ref.: 3999279 Pontos: 1,00 / 1,00 Com relação aos quatro V´s que identi�cam as propriedades que envolvem o big data, é correto a�rmar que: Volume é a de�nição mais tradicional do big data, representada pela grande quantidade dados que são gerados e os desa�os relacionados com seu armazenamento, acesso e proteção. A veracidade dos dados não é importante. Variedade está relacionada ao volume de dados que é gerado. Valor está relacionado aos custos de coleta e armazenagem dos dados. A Velocidade deve ser inversamente proporcional ao Volume quando se busca a e�ciência do processo de aquisição dos dados. ENSINEME: GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO 5. Ref.: 3992197 Pontos: 1,00 / 1,00 A sigla MDA diz respeito à mecânica, dinâmica e estética de um jogo e pode ser aplicada à gami�cação. Assinale a alternativa que apresenta exemplos da dinâmica de jogo em uma ação educacional gami�cada: Interface 3D Ranqueamento Pistas de obstáculo Ponti�cação Emblemas 6. Ref.: 3992195 Pontos: 1,00 / 1,00 O prazer em jogar tem sido explicado em termos de um "estado de �uxo" no qual uma pessoa se percebe capaz de solucionar um desa�o que lhe é apresentado, investe tempo e energia para fazê-lo, e espera essa grati�cação pessoal ou social ao resolvê-lo. Levando-se em conta que estamos falando da teoria Flow, de Mihaly Csikszentmihalyi, qual das alterativas abaixo representam a aplicação dessa teoria, no contexto da gami�cação? A gami�cação pode ser uma maneira de fazer alguém atingir o estado de �uxo, quando se aplica aos jogos comerciais objetivos de aprendizagem claros. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999279.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992197.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3992195.'); O balanceamento entre o nível de habilidades do jogador e a complexidade do desa�o proposto gera potencialmente tédio ou ansiedade, em função do nível de motivação interna do indivíduo. Ao atingir o estado de �uxo, o jogador percebe que sua habilidade corresponde ao nível do desa�o proposto e, dessa forma, permanece motivado a buscar sempre desa�os mais complexos. Diante de desa�os que exigem habilidades superiores à sua capacidade, o jogador tende a se aborrecer e a exibir um comportamento apático. Quando o jogador percebe que o desa�o proposto está abaixo de suas habilidades, passa a experimentar uma sensação de euforia, uma vez que reconhece grandes chances de crescimento. ENSINEME: MÍDIAS SOCIAIS 7. Ref.: 3999291 Pontos: 1,00 / 1,00 Sobre o conceito de Polarização, o que poderia ser considerado sentimento Positivo? Demonstrações de afeto, posts sem clareza de�nida, repostagens em geral. Compartilhamentos avulsos, menções sem juízo de valor, demonstrações de apreço, comparações positivas. Agressões, comparações negativas, juízo de valor negativo, repostagens avulsas. Demonstrações de afeto, carinho, juízo de valor positive, elogios públicos, comparações positivas. Sem juízo de valor de�nido, menções avulsas, marcações sem juízo de valor. 8. Ref.: 3999288 Pontos: 1,00 / 1,00 Qual é o primeiro passo indicado para se trabalhar com monitoramento de Mídias Sociais? Escolha da ferramenta Diagnóstico de presença digital Contratação de equipe Análise de sentimento Escolha de palavras-chave 00293-TEHU-2009: INTRODUÇÃO A IMMERSIVE LEARNING 9. Ref.: 5421963 Pontos: 1,00 / 1,00 Sabe-se que a aprendizagem signi�cativa não se coaduna com a ideia de conhecimento linear e seriado. Para desenvolver oportunidades de uma aprendizagem signi�cativa,cabe ao professor: manter o foco do trabalho disciplinar, graduando o ensino que é oferecido aos alunos de maneira correspondente à sua capacidade de aprendizagem. manter o processo de comunicação e avaliação, objetivando garantir as aprendizagens previstas para cada etapa, numa perspectiva ascendente e atenta aos pré-requisitos. orientar suas ações no sentido de que o estudante participe de tarefas e atividades que o façam se aproximar cada vez mais dos conteúdos que a escola tem para lhe ensinar. de�nir processos de gestão do conhecimento pelos alunos para garantir a aprendizagem dos elementos fundamentais do currículo nos tempos adequados. concentrar o ensino nos aspectos cognitivos dos envolvidos no processo, evitando o tratamento curricular de referências pessoais, sociais e afetivas oriundas dos alunos. 10. Ref.: 5422016 Pontos: 1,00 / 1,00 Acerca das tecnologias da informação e da comunicação (TIC) na educação, assinale a alternativa correta. javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999291.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 3999288.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5421963.'); javascript:alert('C%C3%B3digo da quest%C3%A3o: 5422016.'); Com a Revolução Industrial, no século XIX, surge uma nova dinâmica social e intelectual calcada na cibercultura. Na escola, as TIC têm a função primordial de substituir cadernos e livros, diminuindo o peso do material escolar e melhorando a saúde das crianças. A revolução tecnológica originada com as primeiras máquinas da modernidade di�cultou a transparência social e comunicacional. Associada às tecnologias, a sociedade da Idade Moderna criou um sujeito consumidor que acredita em liberdade, igualdade e fraternidade. As tecnologias da modernidade contribuíram para desestruturar os conceitos de infância, família e escola.