Prévia do material em texto
19 UNIVERSIDADE UNIVERSUS UNIVERITAS GRURULHOS CAMPUS ITAQUAQUECETUBA KELLY TAMARES DA SILVA RA:28254375 PSICOLOGIA EXPERIMENTAL Itaquaquecetuba 2022 KELLY TAMARES DA SILVA RA:28254375 PSICOLOGIA EXPERIMENTAL Trabalho apresentado como parte das exigências para a Composição da nota da disciplina de Psicologia Experimental do curso de Psicologia na Universidade UNG. Orientador: Professor Marcus Duque. Itaquaquecetuba 2022 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 4 2 MÉTODO.....................................................................................................5 2.1 SUJEITO......................................................................................................5 2.2 CONDIÇÕES EXPERIMENTAIS ................................................................5 2.3 PROCEDIMENTOS.....................................................................................6 3 RESULTADO...............................................................................................8 4 CONCLUSÃO............................................................................................12 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...............................................................13 1 1. INTRODUÇÃO Neste trabalho venho apresentar o que aprendi nas aulas de Psicologia Experimental, estudamos no laboratório da universidade como condicionar o sujeito experimental (o rato virtual no programa de computador SNIFFY PRO), e na sala de aula a análise do comportamento, o behaviorismo radial, análise aplicada- ABA, behaviorista. `` Qualquer comportamento só tem valor se ocorrer nos momentos certos e em situações adequadas`` Skinner. Análise Experimental do Comportamento, o campo de estudos no qual se testam e se comprovam hipóteses sobre condições nas quais o comportamento ocorre, utilizando-se de circunstâncias experimentais controladas, em que se manipulam variáveis independentes (mudanças nos ambientes) e observam- se os efeitos sobre as variáveis dependentes da (mudanças nos comportamentos). (O que é análise do comportamento- Giovanni Gaeta) Usamos o programa de computador SNIFFY PRO e assim evitamos o uso de animais vivo por conta preservação e direitos dos animais. Segundo Watson 1915 ´´o comportamento é um produto do ambiente e determinado pelo ambiente`` Para o estudo da psicologia experimental são necessários alguns procedimentos experimentais, esses experimentos consistem na apresentação desses estímulos e observação dos mesmo e assim obter determinadas resposta como consequências. 2. MÉTODO O método utilizado para a realização é o Experimental, através da observação direta, pois baseia-se no método científico comum a maioria das ciências. É defendido pelo Behaviorismo e utilizado por outras correntes de psicologia. O seu objetivo é permitir conhecimentos sobre os comportamentos comuns a um sujeito. Tendo como fases do método a hipótese prévia, onde o estabelecimento de uma relação causa efeito explicativo de uma situação. Pretende relacionar a presença de um fato (situação) com a modificação de outro (comportamento). 2.1 SUJEITO SNIFFY PRO, o rato virtual, é um programa de computador que seve como material didático para estudantes durante a introdução de Análise Experimental dos comportamentos. 2.2 CONDIÇÕES EXPERIMENTAIS Usamos o programa de computador SNIFFY PRO, que um sujeito experimental está na caixa de SKINNEN: é um equipamento experimental e seu funcionamento é baseado em estímulos visuais, auditivos e olfativos, que envolve um comportamento operante, fundamentado em três procedimentos: reforço, punição e extinção. 2.3 PROCEDIMENTOS Prática 01. Nível Operante Observar e registar Tem acesso a água, mas não tem comida, o sujeito experimental está andando mexendo no focinho, muito agitado, farejando o tempo todo, sobre na tela, bebeu água e foi até o bebedouro. Andou/ explorou Bebeu água Limpou-se Farejou Levantou-se Pressionou a barra Encostou na barra Apoiou-se Esticou-se Prática 02. Treino de comedouro Modelagem é um tipo de ensino Respostas iniciais → andar em direção ao comedouro Resposta intermediária → farejar dentro do comedouro, levantar-se e encostar na barra. Resposta final → pressão a barra Prática 03. Modelagem Características, classe e função Característica – Tudo que é positivo para uma resposta Função –Para que isso serve? Generalização- Na generalização de estímulos, um estímulo adquire controle sobre uma resposta devido ao reforço na presença de um estímulo similar, porém diferente. Frequentemente, a generalização depende de elementos comuns a dois ou mais estímulos. Descriminação – discriminação de estímulos é quando há diferentes consequências para o mesmo estímulo dependendo da situação. Prática04. Esquema de reforçamento e controle de estímulos Controle de ordem Sobre o controle ou emitir um grupo de comportamento Conjunto de ondem /estímulo discriminativo Reforço contínuo - CRF Reforço emitente →razão Intermitente 3.RESULTADO Procedimento 1 Procedimento 2 Procedimento 3 Procedimento 4 4.CONCLUSÃO O objetivo desse relatório foi certificar e analisar todo que aprendemos durante esse semestre, como estímulos geram uma resposta, através da observação direta, seu objetivo é permitir conhecimentos sobre a psicologia experimental Aulas no laboratório com o programa SNIFFY PRO como condicionar o sujeito experimental por meios de estímulos, assim obtemos as repostas. No procedimento 1 o nível operante analisamos como é o sujeito experimental, observasse o comportamento na caixa do mesmo, no procedimento 2 observamos como ele se movia na caixa, assim obtiver respostas iniciais, respostas intermediárias e as resposta final, no procedimento 3 chegamos na modelagem que consiste em reforçar as aproximações sucessivas tendo por fim um comportamento desejado, que no nosso caso é a pressão a barra, até que chegamos no procedimento 4 o esquema de reforçamento e controle de estímulos assim chegamos na extinção, que é o desaparecimento de uma resposta ocorre quando um estímulos condicionando parar de se eliciar diante de uma determinada resposta. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Borges, M. M., & Medeiros, C. A. (2019). Principios Básicos de análise do comportamento. São Paulo: Artmed. ALENCAR, Eduardo. Generalização de estímulos.RedePsi-Psicologia, 2008z. Disponível em:< Generalização de estímulos – RedePsi – Psicologia >. Acesso em: 05 de Junho de 2022. Carvalho Neto, M. B. (2002). Análise do comportamento: behaviorismo radical, análise experimental do comportamento e análise aplicada do comportamento. Interação em Psicologia, 6(1), p. 13-18. Histórico da Análise Experimental do Comportamento: De Skinner aos dias atuais. Análise do Comportamento, 2013. < Análise do Comportamento (analisedocomportamento.com.br)> Acesso em: 05 de junho de 2022. Skinner, B.F. (1978). Ciência e comportamento humano. (4 ed.), São Paulo: Martins Tomanari, Gerson Yukio e Eckerman, David AlanO rato Sniffy vai à escola. Psicologia: Teoria e Pesquisa [online]. 2003, v. 19, n. 2 [Acessado 5 junho 2022], pp. 159-164. Disponível em: <https://doi.org/10.1590/S0102-37722003000200008>. Epub 03 Out 2003. ISSN 1806-3446. https://doi.org/10.1590/S0102-37722003000200008. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 P.B 3132463575547810 Limpou 211000001000000 Farejou 010000000000122 Bebeu água 000020301120000 Levantou 012211300000121 123456789101112131415 0 5 10 15 P.B 001000024121191213 Limpou 21001022132423 Farejou 32001233310000 Bebeu água 00000101010000 Levantou 00000220100000 12356789101112131415 0 5 10 15 P.B 1011101312871179610111212 Limpo-se 00040012310031 Farejou 122221001011010 Bebeu água 000000100000000 Levantou-se 000040010021120 123456789101112131415 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Limpar 231023464561210 Farejar 5110568355120200 Levantar 102242230000123 beber agua 000000000000001 123456789101112131415