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WBA0503_v2.0 A função social da escrita e a alfabetização em contextos tecnológicos Cultura digital e a BNCC O que é cultura digital? Bloco 1 Talita da Silva Campos Cultura digital A cultura digital pode ser definida como um conjunto de costumes, práticas e modos de integração que acontecem por meio da utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) (BRASIL, 2018). Figura 1 – Tecnologia como facilitadora Fonte: Shutterstock.com. Presença da cultura digital no cotidiano Os recursos tecnológicos são usados para transmitir, armazenar, criar, compartilhar ou trocar informações. Exemplos de ferramentas tecnológicas: • Computadores. • A internet (sites, redes sociais, blogs e e-mails). • Tecnologias de transmissão ao vivo (rádio, televisão e webcasting). • Tecnologias de transmissão gravada (podcast, players de áudio e vídeo e dispositivos de armazenamento). • Telefonia (fixa ou móvel, satélite, vídeo/videoconferência). Presença da cultura digital no cotidiano A tecnologia ampliou as possibilidades do letramento. Figura 2 – Mulher pagando conta com o celular Fonte: Shutterstock.com. Figura 3 – Mulher em consulta médica pelo computador . Fonte: Shutterstock.com. Cultura digital no letramento de crianças As habilidades emergidas a partir do uso das TICs, podem e devem ser incorporadas aos processos de letramento e alfabetização. Inicialmente, como destacado, as crianças associam a grafia dos ícones às suas utilidades. Figura 4 – Criança manuseando um tablet Fonte: Shutterstock.com Desafio da escola no cenário da cultura digital • Potencializar as habilidades de letramento digital mobilizadas na mais tenra idade, que começam a ser constituídas em diferentes contextos, para ampliar a cultura letrada. • Colocar a cultura digital presente na sociedade em um movimento de intencionalidade pedagógica. • Utilizar a tecnologia com finalidade educativa deve ser inerente às práticas pedagógicas desenvolvidas da educação infantil ao ensino superior. Cultura digital e a BNCC Impactos da cultura digital na sociedade e na educação Bloco 2 Talita da Silva Campos Presença dos recursos digitais na sociedade Segundo levantamento divulgado pela Fundação Getúlio Vargas, o Brasil possui mais de um smartphone por morador. Em 2022, o país tinha 242 milhões de smartphones e uma população de pouco mais de 214 milhões, segundo o IBGE. Figura 5 – Homem utilizando celular Fonte: Shutterstock.com. Impacto da tecnologia na sociedade Essa realidade tem impactado diversas áreas da sociedade, tais como: social; cultural; econômica; política; e educativa. A chamada sociedade da informação tem impactado vários setores. Nota-se um movimento de integração de serviços sociais a partir do uso da tecnologia. Figura 6 – Tecnologias digitais nos serviços Fonte: Shutterstock.com. Impacto da tecnologia na educação Devido ao cenário da pandemia ocorrida entre 2020-2022, a educação teve que adaptar e passamos a ter o ensino on-line. Após a retomada das aulas, o ensino passou a ser oferecido em algumas instituições no modelo híbrido. Figura 7 – Professor gravando aula Fonte: Shutterstock.com. Tecnologia versus Acesso aos recursos digitais Apesar da grande quantidade de dispositivos móveis presentes na sociedade, durante a pandemia ficou evidente que a distribuição desses aparelhos pode não ser tão equitativa e que o acesso à internet impõe desafios às políticas públicas. Figura 8 – Aluno sem acesso à internet Fonte: Shutterstock.com. Tecnologia versus Acesso aos recursos digitais A falta de acesso a computadores, celulares e internet dificultou o ensino remoto de 86% alunos das escolas do país, segundo levantamento do Centro Regional de Estudos para o Desenvolvimento da Sociedade da Informação (CETIC.BR). Figura 9 - Aluno sem participar das aulas on-line Fonte: Shutterstock.com. Cultura digital e a BNCC Cultura digital na escola Bloco 3 Talita da Silva Campos Cultura digital na escola A inserção da tecnologia na escola está se acentuando mais. Em muitos municípios e estados há políticas de inclusão digital a partir da aquisição de aparelhos tecnológicas e desenvolvimento profissional docente. Figura 10 – Alunos aprendendo no computador Fonte: Shutterstock.com. Programas de incentivo ao uso da tecnologia na educação Proinfo (Programa Nacional de Tecnologia Educacional) – É um programa integrado de formação voltado para o uso pedagógico das TICs no cotidiano escolar, vinculado à distribuição de equipamentos tecnológicos nas escolas e à disponibilização de conteúdos e recursos multimídia e digitais disponíveis em portais para os professores. Recursos educacionais abertos São diferentes materiais para serem trabalhados em sala de aula e que possuem licença livre. Esses materiais podem ser utilizados como recursos educacionais nos contextos escolares, são exemplos de REAs: • Vídeos, músicas e podcasts. • Imagens. • Palestras. • Pesquisas. • Atividades. • Softwares. • Documentos. • Planos de aula. • Obras literárias. • Trabalhos escolares e acadêmicos. Aplicações dos recursos educacionais abertos na aprendizagem • Ajudam a melhorar e adaptar conteúdos de acordo com as realidades do local, faixa etária e características das turmas. • Incentivam o compartilhamento de recursos de aprendizagem entre variadas instituições de ensino e professores. • Possibilitam o uso da tecnologia em sala de aula de maneira produtiva e estratégica. • Promovem a inclusão social, com maior acesso ao conhecimento por meio do cenário digital. • Estimulam o crescimento e o desenvolvimento do protagonismo do aluno. • Melhoram o rendimento dos alunos. • Promovem o acesso das pessoas ao conhecimento. • Garantem a democratização da educação. Cultura digital na alfabetização e no letramento Com a inserção da cultura digital, o letramento ganha novos contornos e novas cores. As TICs passam a incorporar o processo de letramento e alfabetização. Figura 11 – Criança manipulando um computador Fonte: Shutterstock.com. Teoria em Prática Bloco 4 Talita da Silva Campos Contextualização Karina é professora de uma classe de 3º ano de uma escola pública em Belo Horizonte (MG). Ela precisa desenvolver as habilidades de leitura e escrita de seus alunos. Sua turma passará por avaliação elaborada pela Secretaria Municipal de Educação e os resultados dessa prova poderão garantir políticas de investimento na educação. A escola conta com uma pequena sala de informática que dispõe de 20 computadores com acesso à internet para uso dos professores e alunos. A turma de Karina adora participar das atividades lúdicas de alfabetização realizadas nos computadores. Contextualização A coordenadora pedagógica da escola em reunião com os professores solicitou que todos apresentassem um projeto didático que pudesse incentivar o desenvolvimento das habilidades de escrita e de leitura de suas turmas com vistas ao desenvolvimento do letramento e aproveitamento na avaliação municipal. Figura 12 – Reunião pedagógica Fonte: Shutterstock.com. Questão norteadora Imagine-se no lugar da professora Karina e selecione, dentre os recursos educacionais abertos disponíveis, dois que seriam mais adequados ao trabalho com Língua Portuguesa em turma de 3º ano para desenvolver o letramento dos alunos. Figura 13 – Professora planejando aula Fonte: Shutterstock.com. Norte para solução Um recurso educacional aberto que poderia ser utilizado com a finalidade de desenvolver a oralidade e posteriormente as habilidades de escrita dos alunos são os podcasts com histórias infantis, parlendas e trava-língua. São recursos facilmente encontrados na internet e nos players de podcast. A professora poderia apresentá-los à turma e depois trabalhar palavras e expressões que foram ouvidas, tratando, assim, das convenções ortográficas e habilidades expressivasdos alunos. Norte para solução Outro recurso educacional aberto que poderia ser utilizado em um projeto didático para o desenvolvimento do letramento dos alunos e habilidades de leitura são os softwares e aplicativos digitais para desenvolvimento da leitura e da escrita, por exemplo: jogos de forca; memorização do alfabeto; e sílabas para formação de palavras. Esses jogos podem ser encontrados com licença gratuita na internet e nas lojas de aplicativo para celular. Dicas do(a) Professor(a) Bloco 5 Talita da Silva Campos Prezado aluno, as indicações a seguir podem estar disponíveis em algum dos parceiros da nossa Biblioteca Virtual (faça o login por meio do seu AVA), e outras podem estar disponíveis em sites acadêmicos (como o SciELO), repositórios de instituições públicas, órgãos públicos, anais de eventos científicos ou periódicos científicos, todos acessíveis pela internet. Isso não significa que o protagonismo da sua jornada de autodesenvolvimento deva mudar de foco. Reconhecemos que você é a autoridade máxima da sua própria vida e deve, portanto, assumir uma postura autônoma nos estudos e na construção da sua carreira profissional. Por isso, nós o convidamos a explorar todas as possibilidades da nossa Biblioteca Virtual e além! Sucesso! Leitura Fundamental Indicação de leitura 1 O artigo investiga o potencial dos jogos na construção de práticas alfabetizadoras, articulando a função lúdica e didática dos jogos. Alguns de seus resultados evidenciam a importância da formação docente para essa articulação em sala de aula. Referência ARAUJO, Liane de C. Jogos como recursos didáticos na alfabetização: o que dizem as professoras? EDUR - Educação em Revista, 36:e220532, 2020. Indicação de leitura 2 A obra a seguir apresenta sugestões para a construção de um trabalho pedagógico comprometido com a construção do letramento. As propostas podem ser adaptadas para o uso das tecnologias como recursos de aprendizagem. Referência DOHME, V. Atividades lúdicas na educação: o caminho de tijolos amarelos do aprendizado. Petrópolis: Vozes, 2008. Dica do(a) Professor(a) Para inserir jogos criativos e lúdicos no desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita dos alunos procure por “Jogos educativos online para alfabetização” em seu buscador. Um dos sites disponíveis é o minhasatividades.com no qual você encontrará os links para oito jogos super divertidos, entre eles o Parquinho das Vogais, Memória do Alfabeto e o Sílabas e Figuras. Procure estabelecer um momento no seu planejamento didático para a utilização desses recursos educacionais como potencializadores da aprendizagem. BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Curricular Comum. Brasília: BNCC, 2018. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de- educacao/base-nacional-comum-curricular-bncc. Acesso em: 2 maio 2022. CADERNO REA. Caderno REA. Disponível em: https://educacaoaberta.org/cadernorea/o_que. Acesso em: 30 jun. 2022. CETIC.BR. Painel TIC COVID-19. Cetic.br, São Paulo, [s.p.]. Disponível em: https://cetic.br/pt/tics/tic-covid-19/painel-covid-19/4-edicao/E4W/. Acesso em: 12 maio 2022. MELLO, D. E. (Org.). Reflexões e experiências didáticas com tecnologias digitais. Londrina: Madrepérola, 2020. ROJO, R. H. R. Escol@ conectada: os multiletramentos e as TICs. São Paulo: Parábola Editorial, 2013. SOARES, Magda B. Letramento e alfabetização: as muitas facetas. Revista Brasileira de Educação, n. 25, p. 5-17, jan./abr. 2004. Referências Bons estudos!
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