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A4 RIGGING

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Pergunta 1 
Efetuar um processo de rigging, ou seja, aplicar um conjunto de ossos para efetuar o processo de animação de um personagem, 
envolve diversas etapas, desde o processo de modelagem e retopologia até chegar ao processo de skinning, finalmente 
aplicando as animações à malha do personagem. 
Com base nessa afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. ( ) A modelagem e o rigging são a mesma etapa de produção. 
II. ( ) Modelagem é o processo de criação da forma dos modelos, enquanto rigging 
é o processo de criação dos ossos do personagem. 
III. ( ) Toda modelagem deve, obrigatoriamente, passar por um processo de retopologia, senão o skinning 
não funcionará. 
IV. ( ) O processo de 
skinning acontece após o processo de rigging, e é o responsável pela conexão dos bones com a malha. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Pergunta 2 
O processo de criar o rigging 
de um personagem envolve várias etapas. Entretanto, a que talvez mais exija sensibilidade do profissional que efetua o processo 
é a etapa de skinning, que trata de como o bone influencia a malha do personagem, para que não ocorram deformações e 
aberrações quando o personagem se movimentar. 
Com base nessa afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V 
para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. ( ) O processo mais importante nessa etapa é a sensibilidade do profissional para fazer os ajustes corretamente, de acordo com 
o tipo de personagem. 
II. ( ) O processo de skinning 
é automatizado, ou seja, basta o profissional aplicar o modificador skin 
e o próprio software efetuará todos os ajustes. 
III. ( ) Ao testar cada movimento do bone 
para verificar se existe deformação na malha, o profissional poderá realizar ajuste de influência e desfazer essas deformações. 
IV. ( ) O processo de skinning 
acontece após o processo de rigging e é o responsável pela conexão dos bones com a malha. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
 
Pergunta 3 
A necessidade de ajustar a influência de um osso ao redor da malha é extremamente importante dentro de um processo 
de skinning. O modificador skin do software Autodesk 3ds Max traz alguns recursos para isso, entre eles um que permite criar, 
de forma visual, faixas de influência (pesos) do bone sobre a malha. 
Sabendo disso, assinale a alternativa correta que apresenta o nome do recurso que permite essa alteração. 
 
 
Pergunta 4 
O processo de skinning 
permite que o profissional seja capaz de efetuar ajustes na influência que o bone causa na malha ao seu redor. Um processo 
comum nessa etapa da produção é efetuar movimentos de testes para, assim, verificar possíveis deformações, a fim de localizar 
quais áreas precisam de ajuste de influência. 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta que deve ser realizada após o teste de movimento para verificar o funcionamento 
do skinning sobre a malha. 
 
 
Pergunta 5 
O uso de expressões faciais é muito importante no processo de animação de um personagem e pode ser criado com técnicas 
distintas. Uma delas é a técnica de blend shapes, a ser aplicada no software Autodesk 3ds Max com o auxílio do modificador 
chamado morpher. 
Com base nessa afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. ( ) A técnica de blend shapes permite a mistura de dois ou mais modelos para criar novas formas ou expressões faciais. 
II. ( ) O modificador morpher deve ser aplicado a todas as cópias que foram criadas para gerar diversas expressões faciais. 
III. ( ) A técnica de blend shapes permite misturar apenas dois elementos por vez, permitindo, assim, uma expressão facial por 
arquivo. 
IV. ( ) O modificador morpher deve ser aplicado a um modelo único, que passará a receber as alterações dos demais modelos. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
 
Pergunta 6 
Ao aplicar o modificador morpher, é possível conectar cada um dos modelos que tiveram suas expressões alteradas, cada 
modelo um slot específico dentro das configurações do modificador. Estes slots 
permitem que a alteração de expressão seja escalonada por meio de uma gradação, com efeito dosado, podendo, assim, 
misturar-se com outras e gerar novas expressões. 
Sabendo disso, assinale a alternativa correta que permite esse escalonamento dentro do slot que contém o modelo da 
expressão. 
 
 
Pergunta 7 
Para se efetuar o processo de skinning dentro do software Autodesk 3ds Max, 
é necessário o uso de um modificador, que nada mais é do que uma ação que acrescenta informações ou opções a um elemento 
dentro desse software. No caso específico, esse modificador irá efetuar a conexão entre os ossos e a malha do personagem. 
Sabendo disso, assinale a alternativa correta que se refere ao nome do modificador que é responsável por essa conexão. 
 
Pergunta 8 
O uso da ferramenta weight tool permite que o profissional seja capaz de controlar a influência do bone em relação a áreas 
específicas da malha ao redor desse bone. Esse tipo de ajuste deve ser realizado na malha como um todo, para, assim, evitar 
qualquer processo de deformação dela. 
Com base nessa afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V 
para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. ( ) O processo de ajuste da influência deve ser feito parte por parte do personagem, por exemplo: pés, pernas, coxa etc., a fim 
de criar um processo manual de ajuste. 
II. ( ) Uma vez ajustada a influência para uma parte do personagem, é possível copiar esse ajuste para outras partes do 
personagem, usando um processo automático. 
III. ( ) Ao testar cada movimento do 
bone para verificar se existe deformação na malha, o profissional marca a área e o software faz o ajuste automaticamente. 
IV. ( ) Mesmo o personagem sendo simétrico, ou seja, um lado idêntico ao outro, os ajustes devem ser efetuados tanto na direita 
quanto na esquerda. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Pergunta 9 
Ao terminar o processo de rigging do personagem, ou seja, o processo de criar os ossos que irão compor a estrutura de 
movimentos, é necessário partir para o processo de conexão entre esses ossos e a malha do personagem, para, assim, quando 
efetuar o movimento dos ossos, essa malha corresponda. 
Sabendo disso, assinale a alternativa correta que se refere ao processo de conectar os bones à malha do personagem. 
 
Pergunta 10 
Muitas vezes, o processo de rigging 
de um personagem exige que seja efetuado também o processo de animação fácil, para criar expressões para este personagem. 
Entre algumas possibilidades de técnicas para isso, existe uma que se utiliza da mistura de formas, para que uma forma assuma 
o formato de outra. 
Sabendo disso, assinale a alternativa correta que apresenta o nome desse tipo de técnica.

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