Buscar

N2 RIGGING

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 5 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Pergunta 1 
O sistema de bones é um sistema hierárquico que desenvolve uma dependência entre o bone criado e o seu antecessor. 
Para ajustar um sistema de bones após ele ter sido criado, para que tenha uma maior sinergia com a estrutura do personal, qual 
é o painel que deve ser acessado dentro do 3ds Max? Assinale a alternativa correta: 
 
Pergunta 2 
Modelagem e rigging fazem parte de uma cadeia de eventos que estão totalmente interligadas, pois possuem dependência 
direta. Se o modelo possui polígonos demais ou estruturas em sua modelagem que possam desfavorecer o rigging, o processo de 
retopologia entra em ação, ou seja, é executada uma modelagem otimizada da matriz inicial. 
 
Com base nessa afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e 
F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) A modelagem e o rigging são a mesma etapa de produção. 
II. ( ) Modelagem é o processo de criação do esqueleto, enquanto rigging é o processo de criação da forma do modelo. 
III. ( ) Modelagem e rigging tem relação direta e fazem parte de uma cadeira de eventos para a construção de modelos 
tridimensionais. 
IV. ( ) Modelagem e rigging são a parte onde são pensados os processos de luz e material dos modelos tridimensionais. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
 
Pergunta 3 
A necessidade de ajustar a influência de um osso ao redor da malha é extremamente importante dentro de um processo 
de skinning. O modificador skin do software Autodesk 3ds Max traz alguns recursos para isso, entre eles um que permite criar, 
de forma visual, faixas de influência (pesos) do bone sobre a malha. 
Sabendo disso, assinale a alternativa correta que apresenta o nome do recurso que permite essa alteraçã 
 
 
Pergunta 4 
A utilização de bones 
para desenvolver o rig do tronco do personagem tem a característica de servir para sustentar o personagem, assim como 
acontece na vida real. Os bones que simulam a coluna vertebral precisam seguir uma estrutura própria de desenvolvimento, 
mantendo a mesma estrutura do corpo do personagem. 
Sabendo disso, assinale a ordem correta de desenvolvimento dos bones que representam a coluna. 
 
 
Pergunta 5 
O processo de criar o rigging 
de um personagem envolve várias etapas. Entretanto, a que talvez mais exija sensibilidade do profissional que efetua o processo 
é a etapa de skinning, que trata de como o bone influencia a malha do personagem, para que não ocorram deformações e 
aberrações quando o personagem se movimentar. 
Com base nessa afirmação, analise as afirmativas a seguir e assinale V 
para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
I. ( ) O processo mais importante nessa etapa é a sensibilidade do profissional para fazer os ajustes corretamente, de acordo com 
o tipo de personagem. 
II. ( ) O processo de skinning 
é automatizado, ou seja, basta o profissional aplicar o modificador skin 
e o próprio software efetuará todos os ajustes. 
III. ( ) Ao testar cada movimento do bone 
para verificar se existe deformação na malha, o profissional poderá realizar ajuste de influência e desfazer essas deformações. 
IV. ( ) O processo de skinning 
acontece após o processo de rigging e é o responsável pela conexão dos bones com a malha. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
 
Pergunta 6 
O sistema de bones é um sistema baseado em hierarquia de elementos, que desenvolve uma dependência entre o 
primeiro bone criado e o seu antecessor, ou seja, o segundo osso herda informação do primeiro, o terceiro herda do segundo, e 
assim sucessivamente. 
Para criar um sistema de bones, qual é o painel que deve ser acessado dentro do 3ds Max? Assinale a alternativa correta: 
 
 
Pergunta 7 
Ao realizar o processo de skinning sem efetuar os acertos e detalhes, é extremamente comum que algumas partes da malha do 
personagem comecem a sofrer um certo grau de deformação, o que está relacionado com a influência que o bone causa na 
malha ao seu redor. 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta ao comando que deve ser acionado para se ajustar essa influência. 
 
Pergunta 8 
O rigging é a etapa final da criação de um modelo 3D que será animado, não importando o seu tipo construtivo (se humanoide 
ou não), no entanto, para chegar a esse estágio final, é necessário se adequar ou finalizar o modelo de acordo com a 
necessidade do projeto, para que o modelo possa receber o seu respectivo esqueleto. 
 
Assinale a alternativa correta que apresenta qual é o nome da última etapa de modelagem que vem antes do rigging: 
 
Pergunta 9 
Os solvers desenvolvem ligações parecidas com tendões entre os bones,que são de extrema importância para o processo 
de rigging de um personagem. A utilização de solver trouxe, para o profissional de animação, a facilidade em relação à 
movimentação do tipo forward kinematics. 
Esse tipo de movimentação tem como principal característica: 
 
Pergunta 10 
O sistema de bones de um software de modelagem tridimensional tem como principal característica simular os ossos como na 
vida real. Quando falamos da animação de um braço com tecido corpóreo, ao efetuar a rotação de pulso, a simulação deverá 
apresentar uma movimentação fracionária, efetuando uma torção do tecido corpóreo localizado entre o distal e o proximal. 
Sabendo disso, assinale a ordem correta de desenvolvimento dos bones para efetuar esse tipo de simulação.

Continue navegando