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1. Pergunta 1 0/0 A escola é um espaço de desenvolvimento e convivênia e tem características muito ricas que podem ser exploradas pelos educadores. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o ensinar pelo lúdico: I – Ao trabalhar o conteúdo através de atividades lúdicas, o educador está estimulando o processo de construção do conhecimento. II – Desenvolver o conteúdo programático, por intermédio do ato de brincar, significa que está ocorrendo um descaso ou desleixo com a aprendizagem do conteúdo formal. III – O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador. Ocultar opções de resposta 1. Correta: Somente I e III estão Corretas Resposta correta 2. Somente II e III estão corretas 3. I, II e III estão corretas 4. Somente I está correta 5. Somente I e II estão corretas 2. Pergunta 2 0/0 No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de: “Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.” Ocultar opções de resposta 1. Espacial. 2. Didático. 3. Sensório motor. 4. Correta: Cognitivo infantil. Resposta correta 5. Temporal. 3. Pergunta 3 0/0 Assinale a alternativa correta que corresponde a alternativa que completa a frase a seguir: “É possível concluir que as brincadeiras, o brinquedo e os objetos lúdicos, são parte essencial ao __________________” Ocultar opções de resposta 1. Desenvolvimento pleural. 2. Desenvolvimento nacional. 3. Correta: Desenvolvimento infantil. Resposta correta 4. Desenvolvimento fisiológico. 5. Desenvolvimento organizacional. 4. Pergunta 4 0/0 Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a ludicidade na área educacional: I – Através da ludicidade, os educadores podem transformar um conteúdo de aula chato em algo mais prazeroso. II – Através da ludicidade as crianças aprendem brincando. III - Adequar o tipo de brinquedo e brincadeira à faixa etária é papel do educador. Ocultar opções de resposta 1. Somente I e III estão Corretas 2. Correta: I, II e III estão corretas Resposta correta 3. Somente I e II estão corretas 4. Somente II e III estão corretas 5. Somente I está correta 5. Pergunta 5 0/0 Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas sobre jogos e brincadeiras lúdicas. I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo. II - A criança deve ter contato desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas e é sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa. Ocultar opções de resposta 1. I, II e III estão corretas 2. Somente I está correta 3. Correta: Somente I e II estão corretas Resposta correta 4. Somente II e III estão corretas 5. Somente I e III estão corretas 6. Pergunta 6 0/0 Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta a seguir e assinale a categoria na qual ela se enquadra. “e se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super Homem tivesse medo de altura?” Ocultar opções de resposta 1. Inventar conceitos 2. Fazer transformações 3. Brincar de detetive 4. Correta: Modificar histórias Resposta correta 5. Recriar personagens 7. Pergunta 7 0/0 Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo. Relacione a seguir as características ao tipo de objeto lúdico sendo jogos ou brinquedos. 1- Jogos 2- Brinquedos ( ) Pode simular a realidade, substituindo ou estando presente no lugar de algo. ( ) Exigem de modo explícito ou implícito, o desempenho de habilidades definidos pela estrutura do próprio objeto e suas regras. ( ) A função é construir cérebros pró-sociais, cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. ( ) é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. ( )Pode-se dizer que um dos objetivos é dar à criança um substituto dos objetos reais para que possa manipulá-los. Ocultar opções de resposta 1. 1 – 2 – 2 – 1 - 2 2. 1 – 2 – 2 – 2 - 1 3. Correta: 2 – 1 – 1 – 2 – 2 Resposta correta 4. 1 – 1 – 2 – 2 - 1 5. 1 – 2 – 1 – 2 - 2 8. Pergunta 8 0/0 Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando ela brinca. ( ) A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro ( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. ( ) O cérebro apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. ( )Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. Ocultar opções de resposta 1. V - V- V- V 2. F - F -F - F 3. F - F - V- F 4. V -F -V -F 5. Correta: V - V -F - V Resposta correta 9. Pergunta 9 0/0 A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: Ocultar opções de resposta 1. Completar as disfunções sociais causadas pela falta de convívio com outras crianças. 2. Permitir a ocupação do tempo com atividades que irão agradar as crianças. 3. Apresentar a sociedade o fantasioso mundo criado pela criança durante a infância. 4. Intervir no comportamento de crianças com desvio de personalidade. 5. Correta: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. Resposta correta 10. Pergunta 10 0/0 A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Leia as afirmativas a seguir e assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes dos sistemas nervosos central. Ocultar opções de resposta 1. Somente II e III estão corretas 2. Somente I e III estão Corretas 3. Somente I está correta 4. Somente I e II estão corretas 5. Correta: I, II e III estão corretas Resposta correta × Ajuda para a página atual
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