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Neurociência e Aprendizagem Unidade 1 Pergunta 1 De acordo com Platão, o “Aprender brincando” era mais importante e deveria ser ressaltado no lugar da violência e da repressão. Aprender brincando Resposta correta Pergunta 2 A qual autor está relacionada a afirmação a seguir: O autor acredita ainda que o brinquedo também comporta uma regra relacionada com o que está sendo representado. Assim, quando a criança brinca de médico, busca agir de modo muito próximo daquele que ela observou nos médicos do contexto real.” Vygotsky Resposta correta Pergunta 3 O ato de brincar, que é fundamental, permite que a identidade e a autonomia da criança sejam desenvolvidas. identidade e a autonomia; Resposta correta Pergunta 4 Para Piaget, o jogo constitui-se quando a assimilação é produzida antes da acomodação, sendo então o jogo considerado um complemento da imitação. Piaget Resposta correta Pergunta 5 Pode-se dizer que o brinquedo possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções corretas: I - Estimular a representação, permitindo a expressão de situações reais humanas II - Permitir a criança uma substituição de objetos reais III – Representar a imagem de um ser humano IV – Criar situações de pressão para estímulo da criança I – II e III Resposta correta Pergunta 6 É também através das brincadeiras que a criança descobre a si mesma e explora o mundo, além disso, cria seu mundo imaginário para no futuro reproduzir: As brincadeiras no mundo real. Resposta correta Pergunta 7 Nas suas muitas definições, o lúdico quer dizer: Divertimento e espontâneo Movimento satisfatório Todas as alternativas estão corretas Resposta correta Distração e ideia Divertimento e passatempo Pergunta 8 Relacione a seguir, o que cada teórico tem a dizer sobre suas concepções sobre jogos e brincadeiras: 1-Piaget (3) Segundo o estudioso, as crianças representam nos jogos aquilo que vivenciam em seu dia-a-dia, como por exemplo: “mamãe e filhinha”, “policia”, “de casinha. 2-Wallon (2) De acordo com o estudioso, o ato de brincar pode contribuir para o crescimento da criança e consequentemente auxiliar no desenvolvimento da mesma. 3-Vygotsky (1) Segundo o estudioso, as manifestações lúdicas acompanham o desenvolvimento da inteligência uma vez que vinculam-se aos estágios de desenvolvimento cognitivo. As necessidades da realidade. 3 – 2 – 1 Resposta correta Pergunta 9 Um dos papéis que a criança pode assumir durante a brincadeira do faz de conta é, por exemplo, o de super-heróis e super heroínas. O que isso possibilita às crianças? Experimentar regras e comportamentos do outro; Resposta correta Pergunta 10 Para desenvolver a imaginação, a criança, desde muito cedo se comunica por: Sons e gestos; Resposta correta Pergunta 11 O brinquedo permite que a criança manipule e incorpore imaginações. Por exemplo, um ser humano pode ser representado por: Uma boneca Resposta correta Pergunta 12 Existem três níveis de jogos diferentes: O resultado de um sistema linguístico, um sistema de regras e um objeto. Relacione a seguir cada tipo às suas características: TIPO DE JOGO CARACTERÍSTICA 1-O resultado de um sistema linguístico que funciona dentro de um contexto social. (2) Neste caso, se refere a uma estrutura sequencial, o que faz com que um jogo seja diferenciado do outro pelas regras. Exemplo: Voley, Basquete. 2 – 3 – 1 Resposta correta Pergunta 13 Os jogos podem a vir contribuir para o processo de formação do conhecimento, participando como mediador das: Aprendizagens significativas Resposta correta Pergunta 14 São fatores que compõe o aspecto lúdico dos brinquedos e permitem as diversas possibilidades de elaboração de variadas experiências Os cheiros e os sons que podem ter Resposta correta Pergunta 15 A definição de jogo não é tão simples, pois, uma mesma ação pode ser jogo ou entendida como não - jogo, tudo irá depender do que irá significar Significar Resposta correta 2-Um sistema de regras (3) Neste caso se resume ao jogo enquanto puro objeto, o xadrez, por exemplo, não é possível sem o tabuleiro. 3-Um objeto (1) Neste caso o jogo assume uma postura de acordo com que a sociedade atribui. Exemplo: Futebol americano e futebol brasileiro. Pergunta 16 Relacione as modalidades de brincadeiras e brinquedos aos exemplos corretos: 2 – 4 – 1 – 2 Resposta correta Pergunta 17 Na categoria de brincadeiras tradicionais infantis encontram-se as que tradicionalmente estão ligadas a(ao) Folclore, e ao contexto popular, sendo ensinadas verbalmente e passando de geração em geração. Folclore Resposta correta Pergunta 18 O jogo também tem função educativa e permite que o indivíduo aprenda e desenvolva: I- O saber II- O conhecimento III- a visão do mundo IV- O crescimento Assinale a alternativa que traz corretamente a representação do que o indivíduo aprende e desenvolve com o jogo: I – II e III Resposta correta brinquedo educativo () cabra cega, esconde esconde e pique pega brincadeiras tradicionais infantis () o jogo de construção para construir e destruir, formar, reformar e transformar. brincadeiras de faz- de-conta () quebra-cabeça, os brinquedos de tabuleiro, os de encaixe. brincadeiras de construção () representação de papéis ou dramatizações, e que evidenciam as situações imaginárias. Pergunta 19 A brincadeira pode auxiliar no desenvolvimento físico, afetivo, cognitivo e social da criança, através das atividades lúdicas a criança adquire novos Conceitos. Conceitos Resposta correta Pergunta 20 Levando-se em consideração que o brincar faz parte do cotidiano das crianças e que é através do mesmo que as crianças demonstram sentimentos, vontades e se desenvolvem, pode-se dizer que as brincadeiras são: Atividades que satisfazem as necessidades infantis. Resposta correta Pergunta 21 A primeira atividade que a criança desempenha é _______________ e é através disso, que será estimulada para o mundo, sendo o início de uma série com outras atividades que se desencadeiam à medida que se tornam ação, levando-a a reconhecer novas formas de aprendizagem, numa dialética permanente entre o eu e o mundo. Brincar Resposta correta Pergunta 22 Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada intelectual sobre os jogos. PERSONALIDADE CONSIDERAÇÃO 1-Froebel (4) Segundo o estudioso, o jogo educativo possui o objetivo de ancorar ações didáticas que visam a aquisição de conhecimentos. 2-Dewey (3) Para o educador os jogos não são apenas uma forma de entretenimento para gastar a energia das crianças, mas meios que enriquecem o desenvolvimento intelectual. 3-Jean Piaget (2) Para o pensador norte-americano, o jogo pode filiar-se à vida, ser seu ambiente natural, onde ela aprendea viver. Segundo o ele o jogo faz o ambiente natural da criança, ao passo que as referências abstratas e remotas não correspondem ao interesse da criança. 4-Kishimoto (1) Elegeu o jogo como elemento que propicia o desenvolvimento da vida intelectual em todos os aspectos, pois produz uma excitação mental agradável e, ainda as crianças que com ele se envolvem denotam interesse e alegria. 4 – 3 – 2 – 1 Resposta correta Pergunta 23 Existem alguns fatores que caracterizam uma brincadeira como jogo. Marque a alternativa que não contempla esses fatores: O jogo possui como característica estar livre de ordem permitindo que as crianças brinquem livremente. Resposta correta Pergunta 24 São funções dos brinquedos educativos: Desenvolver e educar de maneira prazerosa Resposta correta Unidade 2 Pergunta 1 Relacione as características das atividades lúdicas, jogos e brinquedos com as características descritas a seguir: 1 – Brincar 2- Brinquedos 3- Atividade lúdica ( ) são elementos que fazem parte da cultura da humanidade e permite várias interpretações. ( ) refere-se basicamente ao ato de brincar, ao comportamento espontâneo que resulta de uma atividade não estruturada. ( ) Permite que a criança adquira novos conceitos, relacione idéias, desenvolva a expressão oral e corporal e aumente seu ciclo de relações sociais. 2 – 3 – 1 Resposta correta Pergunta 2 Analise a afirmativa a seguir e assinale a alternativa que representa o autor do pensamento.“A criança aprende muito ao brincar. O que aparentemente ela faz apenas para distrair-se ou gastar energia é na realidade uma importante ferramenta para o seu desenvolvimento cognitivo, emocional, social, psicológico.” Wallon Resposta correta Pergunta 3 Através do lúdico é possível desenvolver algumas competências. São elas: aprender a ser, aprender a conviver, aprender a conhecer e aprender a fazer; desenvolvendo o companheirismo; aprendendo a aceitar as perdas, __________________, explorar sua espontaneidade criativa, o que possibilita melhorar a concentração, a atenção e a socialização. Testar hipóteses Resposta correta Pergunta 4 Analise a afirmação a seguir: “os jogos podem ser grandes aliados dos educadores e ter significados muito positivos. “assinale a alternativa que expressa os motivos pelos quais os educadores devem considerar o uso de jogos no processo de ensino: Porque o jogo proporciona a cooperação, a comunicação e a socialização entre as crianças. Resposta correta Pergunta 5 Facilmente encontramos sociedade que ainda consideram o brincar como oposição ao trabalho, designando-a como algo fútil e irrelevante. fútil e irrelevante Resposta correta Pergunta 6 Assinale a alternativa que NÃO representa o brincar: O brinquedo no Brasil surgiu no período aristocrático tendo sido trazido pelos portugueses. Resposta correta Pergunta 7 A diferença entre o jogo e o brinquedo é que o jogo pode ser visto como um _____________________ que funciona dentro de um contexto social, um sistema de regras, um objeto. Sistema linguístico Resposta correta Pergunta 8 Assinale a alternativa que representa o autor da seguinte afirmativa:“Ao afirmar que o “ludus” latino não é idêntico ao brincar francês, ____________, explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo.” Gilles Brougére Resposta correta Pergunta 9 Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira: A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos. Resposta correta Pergunta 10 Existe uma cultura pré-existente que define o jogo e faz sua existência possível, mesmo em atividades solitárias. Portanto uma atividade cultural supõe _______________________ que a criança assimila em cada nova atividade lúdica. Estruturas de aprendizagem Resposta correta Pergunta 11 Assinale as afirmativas corretas em relação ao brinquedo: I – O brinquedo pode ser considerado a essência da infância e seu uso permite um trabalho pedagógico que possibilita a produção do conhecimento e também a estimulação da afetividade na criança. II – O brinquedo revela uma relação de muita proximidade com o sujeito, uma indeterminação quanto ao uso, ausência de regras. III – A criança estabelece com o brinquedo uma relação natural e consegue extravasar suas angustias e paixões, suas alegrias e tristezas, suas agressividades e passividades. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 12 Assinale a alternativa que NÃO está correta em relação ao brinquedo: Apenas o brinquedo permite a exploração do potencial criativo infantil e uma sequência de ações libertas e naturais em que a imaginação se apresenta como atração principal. Resposta correta Pergunta 13 De acordo com Piaget, o jogo é classificado de três maneiras em função das fases do desenvolvimento em que aparecem. Relacione os tipos dos jogos às suas características: 1. Jogo de Exercício ( ) A função é transformar o real para satisfazer as necessidades do eu em função dos desejos. 2. Jogo simbólico ( ) refere-se às primeiras atividades realizadas pelas crianças e está presente no período sensório-motor do desenvolvimento. 3. Jogo de regras ( ) Permite a relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório. 2 – 1 – 3 Resposta correta Pergunta 14 Assinale as afirmativas corretas sobre a ludicidade: I - o lúdico permite que a criança expresse seus sentimentos e melhore seu convívio com os demais. II – O lúdico permite que a criança aprenda a agir no mundo em que vive com situações do brincar relacionadas ao seu cotidiano, compreendendo, aprendendo a respeitando regras, limites e os papéis de cada um na vida real. III - A ludicidade é um importante componente da construção do conhecimento I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 15 Assinale a alternativa correta quanto aos benefícios da brincadeira: A brincadeira é capaz de colaborar para a dinâmica das relações sociais melhorando o convívio entre crianças e entre educadores e alunos. Resposta correta Pergunta 16 Assinale as afirmativas corretas em relação aos jogos: I – Os jogos podem ser considerados atividades espontâneas e voluntárias. II – Os jogos e brincadeiras ativam e desenvolvem os esquemas de conhecimento, colaborando na aprendizagem. III – Os jogos tornam-se mais significativos à medida que a criança se desenvolve. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 17 Analise a afirmação a seguir: “Os jogos podem ser grandes aliados dos educadores e ter significados muito positivos.” Assinale a alternativa que expressa os motivos pelos quais os educadores devem considerar o uso de jogos no processo de ensino: Porque o jogo proporciona a cooperação, a comunicaçãoe a socialização entre as crianças. Resposta correta Pergunta 18 Sobre a cultura lúdica é correto afirmar que: Existem estruturas já pré-existentes que definem a atividade lúdica em geral. Resposta correta Pergunta 19 A cultura se manifesta de diversas maneiras e agrega significados próprios no contexto de grupos culturais específicos. Relacione a seguir a visão e a contribuição de cada estudioso sobre o assunto: Clifford Geertz ( ) A cultura infantil seria a ordem natural humana e a escola tradicional a ordem social que impediria a criança de desenvolver seu potencial natural. Marcel Mauss ( ) a cultura é caracterizada pela abordagem desenvolvimentista que privilegia a aprendizagem do movimento, tendo o indivíduo como um ser motor. Fera Go Tani ( ) aborda um conceito de fato “social total”, que propõem que o ser humano deve ser tratado a partir dos aspectos fisiológicos, psicológicos e sociológicos. Paulo Freire ( ) aborda uma concepção chamada de "estratigráfica", na qual afirma que o homem é um composto de níveis, cada um deles superposto aos inferiores e reforçando os que estão acima deles. Gilles Brougère ( ) , explica que diferentes culturas, em função de suas analogias é que irão definir e construir um sentido daquilo que segundo as determinações de sua cultura é ou não entendido como jogo. 4 – 3 – 2 – 1 – 5 Resposta correta Pergunta 20 As brincadeiras estão presentes em todas as culturas e países, porém, cada um tem sua definição e origem. O ato de brincar é tão antigo quanto a humanidade. Relacione os exemplos de brinquedos/brincadeiras explícitos a seguir ao período histórico que foi criado: 1-Período pré-histórico (3) Amarelinha 2-China (4) Ciranda 3-França (5) Pedra, papel e tesoura 4-Portugal (1) Jogo do Osso 5-Japão (2) Pipa 3 – 4 – 5 – 1 – 2 Resposta correta Pergunta 21 Assinale a alternativa que representa o benefício do Jogo de regras no desenvolvimento das crianças: Através do jogo de regras, a criança assimila a necessidade de cumprimento das leis da sociedade e das leis morais. Resposta correta Pergunta 22 Os índios que viviam no Brasil antes do seu período de descobrimento utilizavam a natureza para produzir brinquedos. Assinale a alternativa que expressa o brinquedo que era feito de uma trouxa de folha cheia de pedras que eram amarradas numa espiga de milho. Peteca Resposta correta Pergunta 23 Na cultura brasileira os brinquedos são adaptados de acordo com a regionalidade. Relacione os brinquedos aos materiais alternativos dos quais são feitos. 1-Balanço de embira (3) feitas usando apenas uma folha de caderno e linha de pipa. 2-Tucumã ou cabaça (2) sementes de babaçú são utilizadas para esculpir o pião. 3-Bicudas (1) tira ou casca de árvore, para balançar ao ar livre. 3 – 2 – 1 Resposta correta Pergunta 24 Relacione a seguir, o que grandes estudiosos da educação e sua relação com os jogos pensam sobre o assunto: 1-Lev Vygotsky (5) Acreditava que as crianças aprendem através do brincar e que sua personalidade pode ser aperfeiçoada e enriquecida pelo brinquedo. 2-Tania Mara Grassi (2) A utilização dos jogos e brincadeiras na educação, no trabalho pedagógico e psicopedagógico com sujeitos que apresentam ou não dificuldades de aprendizagem apresenta- se como uma alternativa interessante 3-Tizuko Kishimoto (6) O jogo espontâneo influencia o processo de aprendizagem uma vez que faz a criança utilizar sua inteligência de modo significativo e a estimula a investigar e a explorar. 4-Maria Montessori (1)Na criança a imaginação criadora, nasce em forma de jogo, instrumento de pensamento no enfrentamento da realidade, ampliando suas possibilidades de ação e compreensão de mundo. 5-Friedrich Frobel (4) Utilizou jogos e brincadeiras para exercitar e desenvolver cada um dos sentidos. 6-Jean Piaget (3) O jogo simbólico constitui a gênese da metáfora, possibilitando a própria construção do pensamento e a aquisição do conhecimento. 5- 2 – 6 – 1 – 4 -3 Resposta correta Unidade 3 Pergunta 1 De acordo com Paulo Freire ensinar não é transferir conhecimentos, mas criar as possibilidades para a sua própria produção ou a sua construção. Analise as frases a seguir e determine se são VERDADEIRAS ou FALSAS. Marque a alternativa correta quanto a veracidade das frases. ( )É por meio do lúdico, que a criança aprende brincando relacionando os conteúdos programáticos aos jogos e brinquedos tornando o processo de aprendizagem mais prazeroso e divertido. ( )Ao utilizar a ludicidade na educação infantil, os educadores trabalham a estruturação cognitiva dos conhecimentos prévios ao mesmo tempo em que elaboram novos conhecimentos. ( )A escola é a única estrutura que não necessita oferecer atividades lúdicas às crianças, tendo em vista que a responsabilidade da ludicidade deve ser da família. ( )As brincadeiras de jogo simbólico exercem a função de máxima importância, permitindo promover à criança um momento único de desenvolvimento. V - V - F – V Resposta correta Pergunta 2 O jogo simbólico é descrito por muitos estudiosos como fato fundamental para o desenvolvimento infantil, pois além de favorecer a interação com o com outros indivíduos possibilita a expressão de emoções e vivências da criança. Assinale as afirmativas corretas em relação ao brincar: I – O brincar é importante em qualquer fase da vida. II – Para que o brincar seja efetivo algumas precauções devem ser tomadas, como por exemplo, adequar as brincadeiras e brinquedos à faixa etária da criança. III – O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 3 Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. Relacione as fases às suas características e assinale a alternativa que representa a ordem correta. 1 - Fase I 2 - Fase II 3 - Fase III (2) Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e as diferenças. (3) Nesta fase, ocorre o declínio do simbolismo lúdico cedendo lugar aos jogos de regras e a construções simbólicas cada vez menos imaginários. (1) Esta fase está centrada na categoria da projeção dos esquemas simbólicos nos objetos novos, isto é, a criança passa a atribuir a outras pessoas e a outras coisas, o esquema que se tornou familiar. 2 – 3 – 1 Resposta correta Pergunta 4 O brincar é uma das características que mais marca a infância. Através da brincadeira, em especial do jogo simbólico é que a criança compreende e reorganiza as estruturas mentais a partir do momento que vive e representa situações cotidianas. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto ao jogo simbólico: I – A partir do segundo ano de vida, a criança inicia a representação devido à função simbólica. II – Alguns exemplos de jogos simbólicos são a brincadeira de casinha, representações de super heróis, fadas, princesas, unicórnio. III – O jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. IV – O jogo simbólico não engloba a fantasia, porém, representa os fatos da vida real que acriança representa. I – II e III Resposta correta Pergunta 5 O brincar livre e o brincar coordenado possuem, cada um, características e benefícios em especial. Identifique cada modalidade de brincar de acordo com as características e assinale a alternativa correta. 1- Brincar livre 2 – Brincar coordenado ( ) Neste modelo é interessante oferecer alguns materiais permitindo que elas explorem e criem situações através de jogos. ( ) Nesta modalidade o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas. ( ) Nesta modalidade é aconselhável que sejam inseridas atividades que favoreçam a troca de conhecimento que auxiliem na construção do conhecimento e da autonomia. ( ) Este modelo possibilita que as crianças criem diferentes formas de brincar com os objetos. 1 – 2 – 2 – 1 Resposta correta Pergunta 6 Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “Através da _________________e ____________________, as crianças podem modificar seus desejos, porém, quando expressa corporalmente as atividades, precisa respeitar a realidade concreta e as relações com o mundo.” Imaginação e faz de conta Resposta correta Pergunta 7 O brincar favorece o processo de ensino e aprendizagem desde que seja organizado pelos educadores com um propósito e os meios corretos de atingir o mesmo. Assinale a alternativa que representa o papel do adulto no brincar coordenado. Ser mediador Resposta correta Pergunta 8 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome do autor do pensamento a seguir: “Na educação infantil o educador poderá fazer o uso de jogos, brincadeiras, histórias e outros, para que de forma lúdica a criança seja desafiada a pensar e resolver situações problemáticas, para que imite e recrie regras utilizadas pelo adulto.” Vygotsky Resposta correta Pergunta 9 De acordo com o que vimos nos estudos da unidade 3, assinale a alternativa correta que corresponde a definição correta de jogo simbólico: A representação corporal do imaginário predominando a fantasia, prendendo a criança à realidade. Resposta correta Pergunta 10 Alguns autores, afirmam que o jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. Relacione a seguir, o que grandes estudiosos pensam sobre o assunto: Jean Piaget (3) Explica que o surgimento do comportamento lúdico está ligado ao despertar da personalidade, distinguindo-o dos jogos funcionais do bebê. Vygotsky (4) Ressalta a importância do brincar para as crianças, ao explicar que, por meio da brincadeira, as mesmas experimentam o seu mundo e aprendem mais sobre ele, o que representa fator essencial para o seu desenvolvimento sadio. Chateau (5) Afirma que a atividade lúdica fornece informações sobre os esquemas que organizam e integram o conhecimento da criança em um nível representativo e, portanto, considera de grande importância para o diagnóstico de problemas de aprendizagem na infância. Oaklander (1) Valoriza a contribuição do jogo simbólico para o desenvolvimento cognitivo e afetivo-emocional. Pain (2) Destaca a contribuição social proporcionada por essa atividade. 3 – 4 – 5 – 1 – 2 Resposta correta https://pt.wikipedia.org/wiki/Vygotsky Pergunta 11 As brincadeiras proporcionam à criança um momento único de desenvolvimento, no qual ela exercita a sua imaginação, a capacidade de criar e de fantasiar situações lúdicas. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar coordenado: I – O papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas II – Um clássico exemplo é a “brincadeira de casinha” na qual as situações acontecem de acordo com a vontade das crianças. III – É de suma importância que haja um objetivo claro a ser atingido. Somente I e III estão Corretas Resposta correta Pergunta 12 A criança cria um mundo imaginário através do jogo simbólico e assim é possível que na brincadeira represente e expresse as insatisfações e sentimentos que lhe tocam no mundo real. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a Fase II dos jogos simbólicos: I - Nesta fase há um progresso na coerência das cenas, na ordem em que se apresentam, o qual denomina como um jogo de combinação simbólica ordenada. II - As cenas representadas ganham um cuidado maior na representação e até mesmo uma riqueza maior de detalhes. III - Esta fase, também refere-se ao início do simbolismo coletivo compreendendo os papéis e as diferenças. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 13 Assinale a alternativa que melhor representa a palavra que completa a afirmação a seguir: O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser __________________________________________ para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante.” Efetivo Resposta correta Pergunta 14 Segundo Piaget, o jogo simbólico é representado por fases. A função simbólica, possibilita a representação através de símbolos e por condutas que vão surgindo, mais ou menos ao mesmo tempo, como a imitação diferida, imagem mental, jogo simbólico, linguagem e desenho. Assinale a alternativa correta que corresponde a exemplos de jogos simbólicos da Fase I: Fazer a boneca dormir, ou comer, ou tomar um remédio. Resposta correta Pergunta 15 Pode-se dizer que a educação infantil possui algumas funções. Assinale a alternativa que corresponde às funções descritas pela Lei de Diretrizes e Bases e pelos Parâmetros Nacionais da Educação Infantil: I - A instituição de educação infantil é um dos espaços de inserção das crianças nas relações éticas e morais que permeiam a sociedade na qual estão inseridas. II - A educação infantil é conceituada com a primeira etapa da Educação Básica e tem como finalidade o desenvolvimento integral da criança até cinco anos de idade. III – É importante que nas instituições que oferecem educação infantil forneçam meios lúdicos e interativos que permitam às crianças aprender a construir, explorar, sentir, inventar e movimentar. IV – O jogo, o lúdico e o brinquedo na educação infantil não são tão importantes quanto no ensino fundamental. I – II e III Resposta correta Pergunta 16 Assinale a alternativa que representa a fase que a criança não apresenta mais tanto interesse pelo brinquedo, porém, ainda é possível estimulá-la através de brincadeiras e atividades em grupo: A partir de 10 anos. Resposta correta Pergunta 17 No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de: Respeito, aceitação e confiança Resposta correta Pergunta 18 A brincadeira é uma atividade espiritual mais pura do homem neste estágio e, ao mesmo tempo, típico da vida humana enquanto todo – da vida natural/interna do homem e de todas as coisas. Ela dá alegria, liberdade, contentamento, descanso externo e interno, e paz com o mundo. Analiseos exemplos de brinquedos e brincadeiras descritas a seguir e classifique-as como brincar livre ou brincar coordenado. 1- Brincar livre 2- Brincar coordenado (1) Jogos de encaixes, sucatas, fantasias (1) Fantoches, máscaras, caixas para montar novos objetos. (2) Desenhos e pinturas guiadas. (2) Modelagem de massa com objetivo. 1 – 1 – 2 – 2. Resposta correta Pergunta 19 As brincadeiras são importantes componentes capazes de desenvolver a autoestima, a liderança, raciocínio e postura diante de adversidade. Além disso, ao proporcionar a fantasia, desenvolve o imaginário e a concentração. Assinale as afirmativas corretas sobre o brincar e as brincadeiras: I - As brincadeiras infantis, manifestam-se de diversas maneiras e estão intimamente ligadas aos componentes do processo de aprendizagem tais quais: estruturas afetivas, cognitivas, motoras, sociais, econômicas e políticas. II - O brincar é modo que a criança possui de colocar para fora de seu corpo seus pensamentos e expressões. III - Apesar de brincadeiras, crianças e jogos serem elementos que naturalmente estão ligados, o sistema escolar em geral precisa utilizar essa ligação para permitir que as crianças desenvolvam seus conhecimentos. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 20 A escola é palco de várias brincadeiras que servem para desenvolver intelectualmente e fisicamente o indivíduo. No ambiente escolar, o brincar acontece de duas maneiras: livre e coordenado. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o brincar livre: I – Ocorre espontaneamente, quando a criança por si só ou em pequenos grupos decide a brincadeira sem a mediação de um adulto. II – É interessante oferecer alguns materiais permitindo que as crianças explorem e criem situações através de jogos. III – É importante ter objetivo e tempo de início e fim. Somente I e II estão corretas Resposta correta Pergunta 21 Alguns autores, afirmam que o jogo simbólico é capaz de estimular o desenvolvimento motor, cognitivo, emocional, social e cultural das crianças. Assinale a alternativa que representa o autor que fala sobre as brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil. Piaget Resposta correta Pergunta 22 Piaget fala sobre as brincadeiras adequadas à cada fase do desenvolvimento infantil. Relacione a seguir, cada fase a suas características: Fase sensório motora ( ) nesta fase a criança, ampliando as capacidades conquistadas na fase anterior, já consegue raciocinar sobre hipóteses na medida em que ela é capaz de formar esquemas conceituais abstratos e através deles executar operações mentais dentro de princípios da lógica formal. Fase pré operatória ( ) Nesta fase é importante estimular o bebê com brincadeiras que permitam a construção das principais categorias do conhecimento humano que organizam a sua experiência na construção do mundo: objeto, espaço, causalidade e tempo. Fase de Operações concretas ( ) Nesta fase destacam-se as as primeiras reconstituições linguísticas de ações surgem junto à reprodução de situações ausentes, através da brincadeira simbólica e da imitação, quando a criança começa a verbalizar o que só realizava motoramente. 4- Fase de operações formais ( ) Nesta fase as brincadeiras com regras se tornam muito produtivas nesta idade, pois já são mais fáceis de serem compreendidas com a evolução da linguagem egocêntrica para a linguagem social. 2 – 1 – 3 Resposta correta Pergunta 23 Para cada fase do desenvolvimento da criança há brinquedos e brincadeiras adequados ao estágio do desenvolvimento infantil. O brincar quando é adequado à faixa etária da criança possui mais chances de ser efetivo para o desenvolvimento, socialização e interação do que quando não é estimulante. Correlacione a seguir os brinquedos adequados a cada fase do bebê. Assinale a alternativa que expressa a correta correlação. 1- De 0 a 5 meses (3) Blocos grandes de empilhar ou construir. 2 - De 6 a 9 meses (4) Piscina de bolinhas. 3- De 10 a 12 meses (1) Bolinhas de pano ou borracha bem coloridas 4- De 1 a 2 anos (2) Brinquedos de borracha e que possam ser levados a boca. 3 – 4 – 1 – 2 Resposta correta Pergunta 24 Famosos autores comentam sobre a importância das brincadeiras para o ensino das crianças. Assinale a alternativa correta quanto a correlação dos autores e seus pensamentos. 1. Vygotsky (3) A criança aprende pela experimentação concreta no mundo real, na relação com o mundo, com as pessoas, enfim, com o meio social. 2- Brougère (4) Na educação infantil, os jogos e a brincadeira são condições para o aprendizado da criança. A brincadeira faz parte da cultura infantil em todos os povos. 3- Freinet (5) Os jogos podem se tornar importantes componentes no processo de ensino e aprendizagem, estimulando o interesse do aprendiz de forma prazerosa e interessante. 4- Paulo Freire (1) Destaca o papel ao ato de brincar na constituição do pensamento infantil, pois é brincando, jogando, que a criança revela seu estado cognitivo, visual, auditivo, tátil, motor, seu modo de aprender e entrar em uma relação cognitiva com o mundo de eventos, pessoas, coisas e símbolos. 5- Viviana Carvalho (2) Afirma que a escola deve preocupar-se com todo o contexto para favorecer o brincar das crianças. Um professor mediador constrói um ambiente também mediador do brincar. 3 – 4 – 5 – 1 – 2 Resposta correta Unidade 4 Pergunta 1 Durante a brincadeira do faz de conta, a criança expressa seus sentimentos e exercita a imaginação em diversos contextos. Por exemplo, ao brincar de casinha ela reproduz as cenas que presencia dentro de casa. Assinale a afirmativa correta que completa a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um ______________, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento.” Jogo simbólico. Resposta correta Pergunta 2 Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a ludicidade na área educacional: I – Através da ludicidade, os educadores podem transformar um conteúdo de aula chato em algo mais prazeroso. II – Através da ludicidade as crianças aprendem brincando. III - Adequar o tipo de brinquedo e brincadeira à faixa etária é papel do educador. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 3 Embora as brincadeiras fiquem profundamente enraizadas em nossos cérebros primitivos, os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece do ponto de vista neurológico, no cérebro de uma criança quando ela brinca. ( ) A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro ( ) Os resultados do brincar parecem afetar o lobo frontal do cérebro que é a parte mais sofisticada de nossos cérebros, modificando as conexões dos neurônios. ( ) O cérebro apesar de armazenar informações da brincadeira, não as utiliza para o desenvolvimento de novas atividades no futuro. ( ) Sem a experiência de brincar, os neurônios não são alterados. V - V -F – V Resposta correta Pergunta 4 O desenvolvimento da culturana criança passa pelo brinquedo e pela brincadeira. Alguns estudiosos consideram o brincar e o faz de conta essenciais ao desenvolvimento da criança. Relacione a seguir, o que os autores pensam sobre o assunto: Marieta Nicolau ( ) Através do faz-de-conta, as crianças mostram a forma como percebem os valores, opiniões e as ações características de sua cultura. Brougère ( ) A brincadeira de faz-de-conta é definida como uma subcategoria de brincadeira, na qual as ações, objetos, pessoas, lugares ou outras dimensões da realidade são transformadas ou tratadas de maneira não literal. Morais & Carvalho ( ) A brincadeira de faz-de-conta tem um caráter essencialmente social, o que implica a função imediata de ajudar crianças mais jovens a tomar a perspectiva de outros brincantes. Garvey ( ) Brincar não constitui perda de tempo, nem é simplesmente uma forma de preencher o tempo. Pellegrini e Bjorklund ( ) O mundo do tempo livre das Crianças, especialmente de seus jogos é cheio de sentido e significações, e é simbólico. Morais & Otta ( ) Nas brincadeiras de faz-de-conta, simbólicas ou fantasiosas, a criança trata os objetos como se fossem outros. 3 – 4 – 5 – 1 – 2 – 6 Resposta correta https://pt.wikipedia.org/wiki/Vygotsky Pergunta 5 Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Assinale V para as afirmativas verdadeiras e F para as afirmativas falsas sobre o que acontece no cérebro de uma criança quando ela brinca com brinquedos educativos. ( ) os brinquedos educativos também podem reforçar as partes do cérebro usadas para tomar decisões mais tarde na vida. ( ) Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. ( ) As habilidades aprendidas muito cedo pelas crianças, podem desencadear mudanças permanentes na estrutura do cérebro, pois, leva os neurônios do a construírem novas conexões que ainda funcionam na idade adulta. ( ) Os brinquedos podem proporcionar motivação e estimular o aprendizado. V - V- V- V Resposta correta Pergunta 6 A brincadeira fica armazenada em uma parte profunda e primária de nosso cérebro que é justamente a parte que governa as principais habilidades de sobrevivência. Leia as afirmativas a seguir e assinale o que acontece no cérebro ao brincar com instrumentos musicais. I – A prática musical pode aprimorar a neurogênese ligada à melhoria da atividade de aprendizado e memória. II – Estudos indicam que estimular o cérebro brincando com instrumentos musicais pode produzir mais sinapses. III – Tocar um instrumento musical envolve múltiplos componentes dos sistemas nervosos central. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 7 Ao brincarem e inventarem novos mundos e situações, as crianças narram suas próprias histórias e se comunicam com personagens imaginários e colegas. Existem algumas brincadeiras muito comuns no universo do faz de conta. Analise o exemplo de brincadeira de faz de conta a seguir e assinale a categoria na qual ela se enquadra. “e se em vez de beijar o sapo, a princesa se transformasse em um sapo fêmea? E se o Super Homem tivesse medo de altura?” Modificar histórias Resposta correta Pergunta 8 A criança por volta dos dois anos inicia o processo de fantasiar e imaginar situações e assim desenvolve a brincadeira do faz de conta. De acordo com Piaget, o faz de conta consiste em: Satisfazer o eu, por meio de uma transformação do real em função dos desejos. Resposta correta Pergunta 9 Algumas brincadeiras de faz de conta são muito comuns no universo infantil. Relacione cada tipo de brincadeira de faz de conta às suas características e assinale a alternativa correspondente. 1 – Recriar personagens 2- Brincar de detetive 3- Fazer transformações 4- Modificar histórias () Uma das mais populares brincadeiras de faz de conta entre as crianças é se passar por personagens de histórias que já existem modificando a lógica. ( ) Explorar tudo que está ao seu redor e querer descobrir o mundo. Desenvolve a imaginação e aguça a curiosidade desenvolvendo mistérios e investigações. ( ) A ideia aqui é o improviso. As crianças em geral gostam de se passar por objetos inanimados. ( ) Em geral neste tipo de brincadeira, as crianças interpretam cenas e personagens favoritos. Pode ser um personagem de desenho ou filme, cantar músicas e repetir as falas é bem comum. 4 - 2 – 3 – 1 Resposta correta Pergunta 10 Brincar é inerente à condição humana. Ao brincar a criança desenvolve a imaginação e cria seu próprio universo rico em descobertas que serão muito úteis durante a vida adulta dos indivíduos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza a brincadeira: I – A brincadeira é uma ação livre da criança e os brinquedos fornecem suporte para as ações dos educadores no desenvolvimento de habilidades e conhecimentos. II – Educadores podem criar diversas brincadeiras, sejam em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio. III – É importante ter brincadeiras durante as aulas para que os professores fiquem livres com as crianças brincando quietas. Somente I e II estão corretas Resposta correta Pergunta 11 A brincadeira resulta em estímulo ao desenvolvimento cognitivo, físico, emocional, social e moral da criança. O papel do brinquedo é estimular a representação e expressar imagens que lembram aspectos da realidade. Assinale a afirmativa correta quanto ao que acontece no cérebro humano ao jogar vídeo game: Existem estudos científicos que explicam que o uso frequente de videogame, em comparação com o uso pouco frequente, pode beneficiar uma ampla gama de operações mentais. Resposta correta Pergunta 12 A função do jogo é diferente do brinquedo. A seguir, você encontrará alguns exemplos de jogos e brincadeiras lúdicas que exercitam em especial a parte física do indivíduo. Associe as características de desenvolvimento físico à cada tipo de jogo ou brincadeira. 1. Massinha ( ) Influencia nos músculos de todo o corpo e auxilia na socialização das crianças. 2. Pular corda ( ) É um ótimo estimulante dos movimentos da coordenação fina. 3. Amarelinha ( ) Além de estimular a coordenação motora, por exigir muitos movimentos da criança, os braços, as pernas e os pés são os maiores beneficiados. 4. Jogar bola ( ) Pode promover o raciocínio lógico e o desenvolvimento de movimentos corporais. 4 - 1 - 2 - 3 Resposta correta Pergunta 13 No brincar coordenado, o papel do adulto é ser o mediador, permitindo a socialização do grupo, a integração e participação das pessoas envolvidas, favorecendo atitudes de: “Como já é sabido, a escola exerce um papel extremamente importante na aplicação de jogos lúdicos para o estímulo do desenvolvimento _______________________.” Cognitivo infantil. Resposta correta Pergunta 14 Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo. Relacione a seguir as características ao tipo de objeto lúdico sendo jogos ou brinquedos. 1- Jogos 2- Brinquedos ( ) Pode simular a realidade, substituindo ou estando presente no lugar de algo. ( ) Exigem de modo explícito ou implícito, o desempenho de habilidades definidos pela estruturado próprio objeto e suas regras. ( ) A função é construir cérebros pró-sociais, cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. ( ) é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. ( )Pode-se dizer que um dos objetivos é dar à criança um substituto dos objetos reais para que possa manipulá-los. 2 – 1 – 1 – 2 – 2 Resposta correta Pergunta 15 Assinale a alternativa correta que corresponde a alternativa que completa a frase a seguir: “É possível concluir que as brincadeiras, o brinquedo e os objetos lúdicos, são parte essencial ao __________________” Desenvolvimento infantil. Resposta correta Pergunta 16 A escola é um espaço de desenvolvimento e convivência e tem características muito ricas que podem ser exploradas pelos educadores. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa que caracteriza o ensinar pelo lúdico: I – Ao trabalhar o conteúdo através de atividades lúdicas, o educador está estimulando o processo de construção do conhecimento. II – Desenvolver o conteúdo programático, por intermédio do ato de brincar, significa que está ocorrendo um descaso ou desleixo com a aprendizagem do conteúdo formal. III – O trabalho com o lúdico deve ocorrer respeitando o estágio do desenvolvimento no qual a criança se encontra e de uma forma agradável e significativa para o educador. Somente I e III estão corretas Resposta correta Pergunta 17 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o que acontece no cérebro humano ao brincar, por exemplo, com um vídeo game, com brinquedos e com instrumentos musicais etc. I- Existem estudos que apoiam a hipótese de que o uso de videogame nas fases iniciais do desenvolvimento é um fator de risco em termos de aumento de comportamentos agressivos. II- A prática musical pode representar melhoria da atividade de aprendizado e memória. III- Brinquedos estimulantes são vitais para ajudar o cérebro a se conectar adequadamente durante a infância, quando tem a capacidade de mudar sua estrutura. I, II e III estão corretas Resposta correta Pergunta 18 Os jogos e brincadeiras podem auxiliar os educadores no desenvolvimento de diversas atividades nas mais variadas disciplinas. Relacione os exemplos a seguir ao tipo de disciplina. Português (4) Jogo batalha Naval Matemática (2) Boliche Ciências (3) Pipa e Catavento Geografia (1) Caça palavras 4 - 2 – 3 – 1 Resposta correta Pergunta 19 Ao recriar histórias já existentes a criança utiliza a imaginação. Criar, imaginar e experimentar são atividades essenciais para a formação plena das crianças. Assinale a alternativa correta referente às afirmações quanto as vantagens ligadas as brincadeiras de faz de conta: I – Uma das vantagens das brincadeiras de faz de conta é o aprimoramento da linguagem. II – Enquanto a criança brinca de a criança que brinca com boneca, por exemplo, refaz sua própria vida, corrigindo-a a sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. III – A brincadeira de faz de conta é capaz de estimular o desenvolvimento das crianças. IV – O desenvolvimento da cultura da criança não está associada ao brinquedo e a brincadeira. I – II e III estão corretas. Resposta correta Pergunta 20 Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas sobre jogos e brincadeiras lúdicas. I - Os jogos e brinquedos lúdicos podem exercer grande influência na vida das crianças em especial quando falamos de desenvolvimento cognitivo. II - A criança deve ter contato desde muito cedo com jogos e brincadeiras lúdicas e é sempre importante ter um adulto por perto que irá mediar as atividades. III - O brinquedo não simula a realidade, ele substitui algum objeto ou pessoa. Somente I e II estão corretas Resposta correta Pergunta 21 Pode-se dizer que durante o faz de conta, a criança que brinca com boneca refaz sua própria vida, corrigindo-a à sua maneira, e revive todos os prazeres ou conflitos, resolvendo-os, compensando-os, ou seja, completando a realidade com a ficção. Assinale a alternativa que apresenta as palavras corretas que completam a frase a seguir: “O faz de conta é considerado um jogo simbólico, através do qual a criança simboliza ou representa situações não percebidas no momento. O desenvolvimento do jogo simbólico ocorre com a interiorização dos esquemas sensório-motores. A reestruturação simbólica do desenvolvimento infantil marcado por fases que representam os ____________________________.” Estágios de crescimento Resposta correta Pergunta 22 Assinale a alternativa que representa as palavras que melhor completam a frase a seguir: “Além dos benefícios educativos dos jogos e brincadeiras, estas atividades podem significar um ganho imensurável na vida de um indivíduo, pois eles desenvolvem também a ___________________.” Interação social. Resposta correta Pergunta 23 Alguns estudiosos fizeram estudos sobre o brincar e o faz de conta e concluíram que ambos são benéficos para o desenvolvimento infantil. Porém, cada autor, enfatiza alguns benefícios e características das brincadeiras explicitando-as com estudos e resultados dos mesmos. Leia as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta. I- Para Brougére a criança, ao brincar, transfere ou transforma suas ações (simbólicas) para o mundo real. II- Para Garvey ao brincar de faz-de-conta, a criança está mudando o significado das coisas e deve fazê-lo através de códigos e significados socialmente adquiridos. III- Para Morais & Otta na brincadeira de faz de conta, as crianças atribuem papéis diferentes dos habituais, criando cenas imaginárias e representando-as. Somente I e III estão corretas Resposta correta Pergunta 24 O brinquedo é um estimulante material para fazer fluir o imaginário infantil, tendo relação estreita com o nível de seu desenvolvimento. Já os jogos têm função de construir cérebros pró-sociais e cérebros sociais que sabem como interagir com os outros de maneira positiva. Associe as características de desenvolvimento intelectual à cada tipo de jogo ou brincadeira. Colorir ( ) Pode não só desenvolver a criatividade como também trabalhar a coordenação motora. Jogos lúdicos em plataformas digitais ( ) Um dos resultados positivos da atividade é que estimula o raciocínio e a criatividade. Jogo da velha ( ) São essenciais para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos pequenos. Pintura ( )Tem função de estimular o raciocínio lógico da criança. 4 - 1 - 2 – 3 Resposta correta Pergunta 25 O brinquedo e a brincadeira relacionam-se diretamente com a criança e não se confundem com o jogo. Cada um tem características e papéis específicos no desenvolvimento da criança. Analise as afirmativas a seguir e classifique-as como características das brincadeiras ou jogos. 1-Brincadeiras 2-Jogos ( ) É uma ação livre da criança ( ) Podem ser realizadas em tabuleiros, no espaço da sala, do pátio etc. ( ) Favorecer na criança a construção do conhecimento científico, proporcionando a vivência de situações reais ou imaginárias. ( ) Propõem à criança desafios e instigando-a a buscar soluções para as situações que se apresentam, levando-a a raciocinar, trocar ideias e tomar decisões. 1 – 1 – 2 – 2Resposta correta
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