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1. Em uma reunião com os designers da interface de um software que sua empresa está desenvolvendo, o assunto foi prototipação. Durante a conversa, surgiu a ideia de um colega seu, também designer, atuar durante o ciclo de avaliação do protótipo junto aos usuários, de maneira silenciosa, mas trocando telas desenhadas, à medida que o usuário simula selecionar ou digitar algo nelas. Você não entendeu muito bem, mas seus colegas explicaram que isso faz parte da: prototipagem de alto nível. prototipagem em papel. (Alternativa correta) prototipagem conceitual. prototipagem física. 2. Qual destas é uma vantagem do modelo incremental? O sistema é entregue somente no final do projeto de forma integral. Os usuários podem ver um protótipo de tela antes do desenvolvimento do sistema. Podem surgir problemas com a integração de cada entrega incremental. Usuários podem solicitar modificações no sistema durante o desenvolvimento. (Alternativa correta) 3. Depois do processo de levantamento de necessidades e de requisitos de usuários, para o design da interface de um sistema hospitalar novo em que você está trabalhando, foi verificado que muitos dos desejos dos usuários não foram bem compreendidos. Houve, ainda, diversos pontos do domínio do artefato que ficaram sem identificação ou pouco detalhados. Em vista disso, você teve a ideia de modelar, por meio de esboços de desenhos de telas, as partes do design da interface que geraram dúvidas, para que os usuários possam fazer uma avaliação enquanto trocam ideias com os designers. Escolha a alternativa que responde corretamente que tipo de técnica é essa. Brainstorming. Prototipação. (Alternativa correta) Entrevista. Questionário. 4. O modelo espiral combinou dois modelos, o cascata e o protótipo. Além disso, ele adicionou mais um elemento que forneceu mais segurança na criação de software. Qual elemento foi este? Análise de requisitos. Criação de documentação. Análise de risco. (Alternativa correta) Testes de software. 5. Seu gestor informou que você e seu colega, ambos designers, precisarão realizar um curso de uma linguagem de programação, juntamente com desenvolvedores que estão trabalhando em um software que sua empresa está desenvolvendo para clientes. Quando questionaram ao gestor o motivo do curso, ele apenas informou que se deve ao fato de você e seu colega terem sido selecionados para trabalhar nos protótipos desse software. Então, vocês logo entenderam que precisarão desenvolver protótipos de: alto nível. (Alternativa correta) nível médio. baixo nível. aspectos conceituais. 6. A empresa em que você trabalha como designer recebeu um novo artefato para produzir; trata-se de um software para instituição bancária. Você foi escalado para construir o protótipo do artefato e, para isso, teve a preocupação de saber para que tipo de usuário o artefato está sendo produzido, quais são as limitações físicas que eles possuem e, ainda, em que região do país ou do mundo será utilizado. O protótipo que cuida desse tipo de aspectos leva em conta qual design? Físico. (Alternativa correta) Regional. Narrativo. Descritivo. 7. A construção de interface é um processo demorado que requer do designer atenção e cuidado para que o sistema computacional oferecido seja adequado às necessidades do usuário. Sobre a construção de interfaces, analise as seguintes afirmativas: I - As três fases fundamentais para a concepção de uma boa solução computacional no processo de design em IHC são: análise, síntese e execução. II – O designer deve compreender as tarefas e as necessidades de seu público-alvo e não somente seu perfil e objetivo. III - É de extrema importância que o designer tenha boa compreensão do domínio da aplicação, de seus usuários e do ambiente de utilização. Assinale a alternativa que contém as assertivas corretas. I, II e III. Apenas I e II. Apenas II e III. (Alternativa correta) Apenas I e III. 8. O que é esperado do cliente ao término de cada incremento? Uso, avaliação e feedback sobre o sistema. (Alternativa correta) Um manual de utilização do sistema. Descarte do protótipo. Uso exaustivo do sistema para encontrar erros. 9. Você está participando de uma reunião entre os stakeholders de um projeto, e ouve uma das pessoas falar que interface e interação são sinônimos, e que se referem ao ato de um usuário manipular um artefato computacional. Isso está correto? Não. A interface é um conceito bem mais genérico do que interação, tanto que pode existir interação do usuário sem interface. Sim. Interface e interação dizem respeito à parte do artefato com a qual o usuário tem contato, clicando e digitando para obter respostas do sistema. Sim. A interface e a interação são o meio de comunicação do usuário com o computador. Não. Interface é a parte do artefato em que o usuário executa ações e recebe reações do sistema de volta, e interação é o ato de o usuário se comunicar com o computador. (Alternativa correta) 10. A técnica de storyboard é uma representação, em forma de desenho, de uma história de uso ou cenário. Ela serve para apresentar um panorama do sistema computacional e como ele se comporta durante a interação do usuário. Considerando seus conhecimentos sobre storyboards, analise as afirmações a seguir e selecione a correta. Os storyboards trazem benefícios para a equipe apenas quando são utilizados na fase de síntese, pois já se conhece a solução. O uso de storyboards possibilita a visualização de todo o contexto do cenário após a sua construção. Cada bloco ilustrado representa um conjunto de interfaces dinâmicas do sistema computacional. Histórias captam a atenção do usuário, criando maior engajamento e empatia dos usuários. (Alternativa correta) 1. Você é designer de uma empresa fabricante de softwares e seu gestor lhe entregou o seguinte protótipo para que você começasse a trabalhar no desenvolvimento do design da interface: - O usuário entra com seu usuário e senha. - O usuário clica no menu Cadastro. - O usuário clica em Cliente. - O usuário informa os seguintes dados sobre o cliente novo: nome, CPF, telefone, endereço. - O usuário clica em Salvar. - O usuário recebe a mensagem “cliente novo incluído com sucesso”. - O sistema retorna para uma tela de cadastro vazia. Ao analisar o protótipo, você tem certeza de que ele é de qual tipo? Que utiliza cenários. (Alternativa correta) Físico. De cultura nacional. Conceitual. 2. Storyboards são representações visuais que contam uma história, tendo por objetivo melhorar o entendimento da equipe de design sobre a proposta de solução. Segundo Greenberg et al. (2011), eles podem ter diferentes níveis de abstração. Considerando seus conhecimentos, analise as afirmações a seguir e selecione a alternativa correta. Storyboards caracterizados como Abstrato apresentam um cenário de uso, mostrando o porquê a solução faz sentido. Storyboards caracterizados como Interface visual apresentam apenas as representações visuais da solução computacional. (Alternativa correta) Storyboards caracterizados como Indexado apresentam apenas um fluxo lógico da sequência de telas, sem muitos detalhes. Storyboards caracterizados como Layout apresentam a representação visual e uma pequena descrição dos elementos da tela. 3. Qual a diferença do protótipo descartável e do evolutivo no modelo prototipação? Um deles depende da análise de risco para ser utilizado. O protótipo descartável é criado temporariamente e depois não é mais utilizado. Já o evolutivo utiliza o próprio sistema como protótipo e, ao longo do tempo, evolui até chegar no produto final. (Alternativa correta) O protótipo descartável utiliza o próprio sistema como protótipo e, ao longo do tempo, evolui até chegar no produto final. Já o evolutivo é criado temporariamente e depois não é mais utilizado.Nenhuma, os dois representam a mesma coisa. 4. No primeiro incremento do modelo incremental, que tipo de solução é oferecida ao cliente? É oferecido um sistema completo, com todas as funcionalidades. São oferecidos elementos do sistema que permitem a operação básica ao usuário. (Alternativa correta) É oferecida apenas a documentação do sistema. É oferecido apenas um protótipo de telas para o cliente saber como o sistema será implementado. 5. Você é designer e recebeu a notícia de que vai fazer um cursinho de edição de imagens, pois vai participar na prototipação de um software que está sendo desenvolvido pela empresa em que você trabalha. Ao perguntar para o gestor o motivo do curso, ele informou que você vai elaborar protótipos que, apesar de terem uma aparência atrativa e bonita, vão apresentar as funcionalidades apenas para que o usuário visualize, sem muita interação, pois o que interessa é que ele concorde com os elementos da tela. Você concluiu, então, que o curso vai auxiliar você a trabalhar com a prototipagem classificada como: de baixo nível. de nível médio. (Alternativa correta) conceitual. de alto nível. 6. Os protótipos auxiliam a equipe de design a compreender o problema abordado e a tentar propor uma solução que seja efetiva e aceita. Ele possibilita aos usuários e aos designers avaliarem a proposta antes mesmo de seu desenvolvimento. Sobre o uso de protótipos, analise as afirmativas e selecione a alternativa que apresenta apenas as assertivas corretas: I. O protótipo de alta fidelidade tem como ponto negativo o tempo, o esforço e os custos necessários para sua criação. Durante seu desing são implementadas funcionalidades muito semelhantes com o que será apresentado ao usuário no produto final. II. Com os protótipos de baixa fidelidade, os usuários podem testar interações específicas do sistema. III. Para a construção de protótipos de média fidelidade, a equipe de design leva mais tempo, mas traz um bom equilíbrio entre tempo e qualidade. Apenas a afirmação III está correta. Apenas a afirmação II está correta. Apenas as afirmações I e III estão corretas. (Alternativa correta) Apenas a afirmação I está correta. 7. Qual o maior problema encontrado no modelo cascata? Dificuldade em criar um protótipo. Dificuldade de gerenciamento do projeto. Dificuldade em detectar alterações e melhorias durante o desenvolvimento. (Alternativa correta) Alto custo de desenvolvimento. 8. Quais são as desvantagens do uso de um modelo prototipação? Dificuldade de comunicação com o usuário. Muita documentação. Alto custo de projeto e retrabalho. (Alternativa correta) Ao final do projeto, os usuários geralmente não gostam do sistema. 9. No final do último incremento, o que é esperado na entrega? Espera-se um sistema completo e funcional. (Alternativa correta) Espera-se que o cliente tenha as funcionalidades básicas do sistema funcionando bem e testadas, mas não funções complementares. Apenas uma parte, incremento ou uma funcionalidade básica do sistema que esteja em funcionamento e bem testada. Um sistema parcialmente funcional. 10. O que o modelo prototipação tentou corrigir nos modelos anteriores? Falta de linearidade dos modelos anteriores. A complexidade de criar software sem o uso de um modelo. A falta de reúso de software. O problema de comunicação entre os usuários e os desenvolvedores. (Alternativa correta)